每個國家的代表性遊戲是什麼?

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要說每個國家的代表性遊戲的話,不分時間段,我看應該是這麼的

美國:比如GAT系列12345都很知名,我接觸這個遊戲就是從罪惡都市這裡開始的,那時候應該是讀4年級吧,好多小學生都喜歡玩這款遊戲。那時又不會英語,從來沒學過,硬是靠著這款遊戲背下了十幾個一長串的英語單詞。

韓國:CF。CF這款遊戲在黃金時期已經進入到全世界了,特別是在中國受到了極大的歡迎,一度成為中國最火的遊戲,最近幾年由於畫質等原因,其他國家的服務器都關閉了。於是,另外一款縱橫世界的絕地求生開始出來了。

日本:超級馬里奧,又名超級瑪麗。那以前那個年代,單機插卡遊戲幾乎是每個小孩子都玩過的遊戲,承載著幾代人的回憶。那時候經常聽家長說,別用彩電玩遊戲,不然會把電視玩壞的,也不知道這句話是真是假。

然後就是最終幻想系列,發行與1987年,現在好像出到了14系列了。

中國:在中國,要說代表性遊戲的話,應該就是麻將和鬥地主了,一種益智類的遊戲,現在的男女老少多多少少都會玩。但是,如果外國人玩這款遊戲的話,是半天摸不著腦袋的。

冰島:星戰前夜。據說星戰前夜每年能為冰島帶來佔據GDP5%的收益,因此這款遊戲受到了冰島的鼎力支持,冰島的總理不僅親自接見EVE玩家,還專門建造了一座鐫刻著所有玩家名字的紀念碑。

我心中的代表遊戲就是這些了,你們還有什麼補充或者不同的意見嗎?


嬉遊小灰灰


大嘎好,我係今日頭條遊戲解說良人,喜歡我的問答可以關注,評論,點贊轉發!

每個國家的代表性遊戲是什麼?

遊戲是每個國家都有的,每個國家都有自己獨特的代表性的遊戲,而這些代表性遊戲都是在世界上出名的。



美國代表性遊戲:俠盜獵車手系列,魔獸。

俠盜獵車手這款遊戲從最開始的第一個版本就被大家熟知,俠盜獵車手1就遍佈全世界了,那時很火。直到現在的俠盜獵車手5,更是火爆,再一次驚歎了全世界。魔獸是一款很經典的遊戲,許許多多8090後人的記憶,廣被熟知。



法國代表性遊戲:刺客信條系列,孤島驚魂系列

法國的育碧遊戲公司所開發的遊戲軟件都可以作為代表性的遊戲,刺客信條就是一個代表性的遊戲,每個系列都有豐富的劇情,獨特的風景畫質,深受很多玩家的喜愛。孤島驚魂更是做出了自己獨有的特色,讓很多玩家熟知。



波蘭代表性遊戲:巫師系列

巫師這款遊戲相信大家都有聽過,但是巫師是哪個國家的應該有很多遊戲玩家不知道。沒錯,就是波蘭的,這款遊戲有時候玩著更像一件藝術品,寫實魔幻畫風,引人入勝有深度的劇情,豐富多元的戰鬥系統無疑讓這款遊戲變成了一款神作。



韓國代表性遊戲:穿越火線,絕地求生。

這兩款遊戲是在中國最火的兩款遊戲之一,穿越火線是一款比較經典的FPS遊戲,深受玩家們的追捧。絕地求生近兩年也是火的不可開交,在整個世界都很火,到處都在玩絕地求生。



中國代表性遊戲:仙俠類網遊

中國比較出名的只有仙俠類的網遊,大多數都是網易研發,雖然說沒有世界上的名氣,但是在中國還是人人知曉的。

其實最差的並不是中國,還有國家根本一些沒有代表性的遊戲,以上這些代表性的遊戲都是在世界上很出名的。

好了各位,今天的問答到這裡結束了。喜歡的朋友記得關注,評論,轉發奧!感謝大家的收看!我們下期不見不散!


良人遊戲解說


我總結了總共12個國家的代表性遊戲。

1、美國:GTA 使命召喚

GTA超大的無縫真實場景,玩法自由多變,題材上也完美的迎合了美國人對“車槍球”的喜好,即使說是國民遊戲也不為過。

還有一個是使命召喚,這個系列能夠成為必買年貨和美國人對它的喜愛是脫不了關係的。遊戲的劇情、畫面、對戰場氛圍的渲染都和好萊塢式的電影十分近似,是美式個人英雄主義遊戲的代表。

2、英國:GTA

雖然母公司Take-Two是美國公司,但開發GTA系列主要作品的Rockstar North卻是英國公司。而且英國人對GTA簡直堪稱狂熱,多年來,GTA5都牢牢佔據英國遊戲銷量榜前十(最近兩個月跌到了前二十),它就像必需品一樣人手必備。所以,GTA也算是英國的代表性遊戲。

3、日本:超級馬里奧 勇者鬥惡龍

全日本第一的遊戲必須是超級馬里奧。這個系列對遊戲界影響深遠,銷量、口碑也都擺在那裡。連日本首相都要用馬里奧的形象來宣傳東京奧運會,這樣的地位是其它遊戲不能取代的。

同時,日本人超愛RPG遊戲是眾人皆知的,所以我覺得勇者鬥惡龍這種日本國民遊戲必須要上榜。

4、韓國:地下城與勇士

韓國有很多拿得出手的網遊,但我覺得DNF比較有代表性。能夠在傳統MMORPG橫行的時代把街機橫板玩法做成網遊本身就很讓人驚喜了,而且在十幾年後的今天,這遊戲都還火在第一線,不得不承認它的實力。

5、法國:刺客信條

只有在擁有深厚歐洲文化底蘊又走在時尚前沿的法國,才能誕生刺客信條這樣的遊戲。遊戲中有大量對古代歐洲城市的精美還原,還有暴力卻身手優美的主角形象,很難想象其它國家能做得出來。

刺客信條很法國。

6、德國:孤島危機

一直很奇怪,德國這麼發達的國家竟然沒有出過幾個世界級的遊戲。知名作品裡面血統最純正的應該就屬孤島危機系列了,每一作都是同時代畫面的標杆。可惜開發商Crytek這幾年經營不善,已經淪落到在steam發佈”搶先體驗遊戲“了(獵殺對決)。

7、波蘭:巫師系列

不知不覺間,波蘭已經成為了世界遊戲大國。死亡島,寒霜朋克,這是我的戰爭等等名作都是波蘭遊戲。而其中最具代表性的必須是展現了強烈民族特色的巫師系列。這個在畫面和劇情上碾壓同時代其它RPG的遊戲,還曾經被波蘭總理作為國禮送給了奧巴馬(巫師2),甚至推出過官方郵票(巫師3)。

8、土耳其:騎馬與砍殺

騎砍是唯一一款我玩過的土耳其遊戲,但我敢肯定它也是土耳其最知名的遊戲。它把策略模擬和RPG結合在一起,再加上無窮無盡的MOD,玩法非常獨特,被很多玩家認為是可以玩一輩子的遊戲。

9、烏克蘭:地鐵系列

我知道的烏克蘭遊戲不多,地鐵系列是其中最知名的。這個講述核災難的FPS系列每一作都是挑戰機能極限的硬件殺手,各種高新圖像技術統統用上。據說明年的地鐵離去將會是首部採用實時光線追蹤技術的PC遊戲。在這個遊戲上,烏克蘭人是認真的。

10、瑞典:我的世界

由瑞典人獨立製作的我的世界,以超自由的沙盒玩法重定義了這個類型,也征服了全球億萬玩家。至今,我的世界銷量已達一億四千四百萬份,是世界最暢銷遊戲第二名,有生之年甚至可能超過多年第一的俄羅斯方塊。所以要說最能代表瑞典的遊戲,非它莫屬。

11、冰島:星戰前夜

星戰前夜是我玩過最複雜最具深度的網絡遊戲。想當初,我光是看教程入門就用了一個星期。但是一旦上手,你就會被廣闊的星戰宇宙深深的吸引,難以脫坑。

冰島這麼一個小國竟然能做出如此宏大的遊戲,很讓我震驚。

12、中國:王者榮耀

雖然爭議很多,但我實在想象不出來還有哪一款國產遊戲能像王者榮耀一樣讓成千上萬的國人痴迷好幾年,還把很多不玩遊戲的人變成了玩家,並且長期穩坐世界手遊收益榜榜首的位置。

所以,中國最具代表性的遊戲我選了王者榮耀。


我是一個喜歡分享遊戲經驗的非資深老玩家,覺得這個回答有幫到你就點個贊吧,順便關注一下。


核遊


這個東西仁者見仁了,而且代表作不見得就非得只選一個。說說我個人的看法。

美國:take two《GTA》系列。這系列肯定要上榜了,動視暴雪《魔獸世界》《使命召喚》,呃相信反對的人也不會太多。EA《戰地》。B社《輻射》,V社《DOTA》《CS》

法國:育碧《刺客信條》《孤島驚魂》系列。

日本:卡普空《街頭霸王》《怪物獵人》,任天堂《馬里奧》《塞爾達傳說》。

波蘭:《巫師》

韓國:韓國遊戲我們都比較熟悉了,從曾經的《傳奇》後面的《跑跑卡丁車》《DNF》《穿越火線》很多韓國遊戲都在國內引發過熱潮,但這些遊戲在國內火不代表在韓國也火。

中國:呃,嗯……想了半天,實在想不出什麼距今比較近的代表作,網遊廠商做的垃圾我真不想多說,都是圈錢的東西。非要說一個的話,《仙劍奇俠傳》吧。


短夢無憑


每個國家飄揚著不同的國旗,生活著不同膚色的民族,就如同每個國家都有一些代表性遊戲一樣,代表著一種寓意,一個發展的里程碑。接下來小編就和大家盤點一下那些有代表性的遊戲,希望大家能夠喜歡。

美國:比較有代表性的遊戲~GTA系列。GTA最早系列的罪惡都市版本,在小編上小學的時候就開始接觸,遊戲自由度高血腥暴力加刺激,十分符合玩家的口味。再到後來的GTA5各個版本,都是十分好玩的,不僅遊戲畫質和特效提高了,而且還有更多刺激驚險的小任務可以做。GTA系列遊戲,在國人看來一直是血腥暴力的代名詞,可能也只有帶有狂野性格的西方國家才能有如此大膽的設計,這是超越自我的表現。

CF自被騰訊代理授權以來,可以說是給騰訊出盡了風頭,帶來了巨大的經濟效益,著實讓騰訊又火了一把。CF在中國市場的受歡迎度超乎想象,火熱的一批,一度達到巔峰狀態。事實證明,騰訊的決策是正確的,代理CF是明智的選擇。那一刻,騰訊再一次功成名就,遊戲的製造商韓國也被玩家所熟知。




日本:超級瑪麗 超級瑪麗進入玩家的視野,大概要追溯到九幾年前後,那時只有插卡機,顯示屏用的是黑白電視機,好點的那是彩電。那是條件不行,網吧都很少,插卡機是一個很好的接觸超級瑪麗的方式。現在回想起來,難免覺得有一些幼稚,不過卻是一代人不能散去的青春回憶。


中國:貪玩藍月 大家好,我是渣渣輝,我是古天樂。相必大家對於這句話並不陌生,打開網頁隨處可見的宣傳標語,狂轟濫炸令人不知所措。沒錯,這不是虛假信息,這是真實的存在。貪玩藍月,是一款傳奇題材遊戲,各種不同職業的角色帶給玩家不同的體驗。相信以貪玩藍月的知名度,估計早已經聲名遠揚,稱之為中國的代表性遊戲當之無愧。

以上就是幾個國家比較有代表性的遊戲,不能說很出名,只能說認知從此刻開始。談及中國代表性遊戲貪玩藍月,不免有一些誇張和諷刺的意思,相信讀者能夠理解其中的意思。

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對於這個遊戲我有很多感觸,個人覺得所謂代表性遊戲,並不應該是這個國家玩家群體最喜歡的遊戲,而應該是可以代表這個國家某種文化,或者說某個時代,或者說某些政策的遊戲。

這個遊戲可能並非是本國出品的,但可能在對某些國民性的挖掘上比本國的遊戲更明顯。鑑於國家太多,我只說聯合國五常以及現代遊戲發源地日本。

中國:代表遊戲《拳皇97》

可能上來很多人就會有不同意見,首先《拳皇97》並不是國產的遊戲,而且我們並不缺乏國產的遊戲,人數多如《王者榮耀》,素質優秀如《仙劍奇俠傳》,為什麼會是《拳皇97》?

中國玩家的審美被一件事左右很大,就是2000年初的遊戲禁令,它讓主機遊戲的黃金時代只被少數國人體驗到。在當時,格鬥遊戲作為街機遊戲以及主機遊戲的延伸,也受到了巨大的打擊。

另外盜版也是《拳皇97》在大陸備受歡迎的重要原因之一,加上後來PC模擬器的影響,多數大陸格鬥玩家的記憶只定格在了《拳皇97》上。也形成了現在中國格鬥遊戲無視國際比賽,自我封閉的一個特徵。

這個遊戲它代表了大陸的一個時代的政策,國內的遊戲環境,以及遊戲習慣(用PC玩遊戲),它還代表了什麼?

“殺馬特”,這個算不上流行文化的亞文化,也是網上農村青年,小鎮青年被嘲笑的一個痛點。八神這個經典角色作為90年代末最具視覺系特徵的代表深刻的影響了當時的流行文化。只不過由於流行文化的迭代速度太快,加上農村信息的滯後性,在大城市早已不流行的特徵被它們當作了“酷”和“帥”。

如果早20年,這其實沒有任何問題的,這是謝霆鋒出道時的照片,髮型是不是很像一個人?

關鍵詞:遊戲禁令、盜版、自我封閉、流行文化、殺馬特

美國:代表遊戲《GTA5》

美國人最愛玩的三類遊戲:俗稱“槍車球”,《GTA5》就佔了兩個。Rockstar將整個洛杉磯幾乎像素級還原,將美國文化的方方面面都體現到了這個遊戲裡,還講述了在美式文化裡特有的中年危機。

如果想了解美國,美劇看《無恥家族》,遊戲則一定要玩《GTA5》。

俄羅斯:代表遊戲《俄羅斯方塊》

我覺得這已經不用解釋了吧,一個大學教授研究出來的遊戲被任天堂發揚光大,而這個遊戲背後還隱藏著一個可以寫進教科書級別的經典商戰案例。

英國:代表遊戲《紀念碑谷》

不同與美國的話癆,英國一直以oldmoney自居,也永遠忘不了優雅,遊戲也是如此,打打殺殺砍來砍去的風格體現不了英國的紳士風格。只有《紀念碑谷》這種極致剋制的優雅才能讓人嗅到不列顛的氣息,值得一提的是《紀念碑谷》的製作人就是英國人。

法國:代表遊戲《刺客信條》系列

作為文藝復興和啟蒙運動的重要發源地之一,法國可以說是現代文化以及現代政治制度的奠基石。《刺客信條》將歷史中影響各國的重要歷史事件,通過遊戲的方式呈現在玩家眼前,以極具歷史觀的視角為玩家講述故事,在《刺客信條》中,更重要是“看”而不是“玩”。同時《刺客信條》系列也是法國最大遊戲公司育碧的作品。

日本:代表遊戲《勇者鬥惡龍》系列

很多人喜歡以任天堂來代表日本文化,實際上任天堂的遊戲文化是相當國際化的。馬里奧的原型是意大利人,林克的原型同樣看不到多少亞洲人的特徵,更像一個歐洲人。

而《勇者鬥惡龍》才是始終保持著最傳統日式風格的遊戲,日式RPG的類型,鳥山明的人設。在《最終幻想》系列已經完全國際化的時候,依舊保持著初心。


唐草大魔王


這個問題,問的感覺非常的彆扭。不知道讓人如何回答。代表性的遊戲的話,比如俄羅斯方塊。韓國的絕地求生。美國有使命召喚系列。日本的有最終幻想。而中國的,比如夢幻西遊,這個很有代表性吧?再比如另一個非常非常經典的遊戲,血戰上海灘。我想,在座的都玩過或者聽說過這一款遊戲吧?


隔壁老王叔x6


拋去水深火熱的非洲人民,沉迷黑幫,足球,哈草的南美洲人民,天天擼各種史前生物的大洋洲人民。

剩下擁有代表性遊戲的國家也不多了。

歐洲部分

法國育碧

代表刺客信條,孤島驚魂,細胞分裂等等IP


真正最代表的還是刺客信條系列吧

英國,德國,意大利等等老牌資本主義國家代表作是……

沒有

沒錯,就是沒有,但是德國有科隆遊戲展。

英國以前有,但是自從上次派了大英艦隊1/6來天朝(其實就一艘船),被中國艦隊圍了以後,他們就終於想起大英帝國的輝煌不在了。

其實很多遊戲是英國人做的但是不是自己的遊戲。

波蘭

代表作巫師系列,CDPR的,可牛B壞了


還有這是我的戰爭

俄羅斯

最近有一個逃離塔科夫比較受關注但是不算代表作

俄羅斯和中國一樣,大力發展經濟為先,人民們還沒到要求極致追求文化生活的程度。所以遊戲這種可有可無的沒什麼發展。

亞洲部分

日本

任天堂,日本遊戲業排面


很多遊戲都是代表作,代表日式RPG,日式劇情向遊戲,日式小黃油等等,都可以在原本的遊戲類型上加上日式兩個字。

索尼?索尼不行,索尼什麼的太偏歐美風了。

韓國

網遊為主吧,代表就是網遊,CF,吃雞,藍洞一類的。現在韓國遊戲也不行了,反而被中國輸出了

中國

中國也是代表了,手遊為主,還真是特色。EA高管前段時間講,手遊以後是遊戲發展的趨向。很多玩手遊腦殘玩家可高興了,中國遊戲業還跳躍式的走在了世界前列?人家是返璞歸真,到了頂級然後歸零,你現在剛剛出新手村,高興什麼呀?


北美洲

主要就是美國了

美國文化強國,文化輸出大佬

評一個美國代表遊戲沒有什麼意義

或者美國FPS標杆,光環系列可以代表一下吧

我是進階玩家,專注推廣主機,PC遊戲的歡樂feizhai。 覺得我這人有點東西就點個關注吧。不定期給粉絲送出價值不等的steam遊戲,只為推廣正版觀念,讓更多人體會正版遊戲。

點一個關注吧,下次送遊戲的時候很快就要到了哦


進階玩家


代表性遊戲這個真不好說,所以目前一直零評論,我也不知道具體的遊戲。我可以說一下中國:目前最具代表性的是騰訊遊戲。外國我只知道個minecraft最具代表,忘記了國家(抱歉)。。然後英雄聯盟,魔獸什麼的,應該可以當做代表,國家也不知道。。。


aa191923187


我只知道一個啊,Minecraft啊。因為Minecraft首先notch(原名馬庫斯·阿列克謝·泊松)出生地瑞典斯德哥爾摩,有人會說mojang不是被微軟買了嗎?但是他怎麼不說jeb(接任notch成為首席開發者)也是生於瑞典的呢?還有,mojang是notch創建的,mc是mojang創造的,那麼Minecraft就是瑞典的呀!另外幾張圖奉上






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