《魔獸爭霸3》的維修費系統在遊戲性上有什麼作用?

張進娣


《魔獸爭霸3》的維修費其實是一個人口軟上限設定,其主要出發點是限制運作,降低一部分多礦帶來的經濟優勢,以確保遊戲節奏更加緊湊和合理。

眾所周知,《魔獸爭霸3》和《星際爭霸》系列的主要區別,除了英雄以外,就是對經濟要求略低,《魔獸爭霸3》的多線操作和經濟運作需求上明顯低於《星際爭霸》系列,更側重於讓玩家在Farm、英雄選擇上決出高下。

因為採集金子固定、兵少、英雄作用高、出兵發展慢,《魔獸爭霸3》同水平的較量中,換家、極限翻盤等非常罕見,無論早期家裡被TR還是中後期決戰失敗,往往就意味著GG。

當然,這並不意味著《魔獸爭霸3》不能翻盤,沒有互拆抑或經濟不重要——只是相對《星際爭霸》系列而言。

因為維護費用、低級兵後期作用相對低、高級兵出兵很慢、人口建築被拆了建造較慢等設定,《魔獸爭霸3》同等級的較量中,很難不知不覺攢出一波奇兵致勝,更難在大劣勢下靠技術和出人的操作、判斷力和意志力極限翻盤。

所以節奏更加明確——也更符合暴雪“易於上手、難於精通”的理念。


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