一些遊戲爲了過審,都做出過什麼程度的讓步?

AKA君


一直以來,眾多遊戲為了在過審,做出了不同程度的讓步,遊戲類型涵蓋國內代理、單機、手遊、端遊,讓步方面包括遊戲名稱、外觀、特效、遊戲封面、技能效果,人物動作、技能圖標,遊戲建模等等,簡直無所不改,其實不止國外的遊戲,國內的遊戲有些也是蠻拼的,下面就來看看那些遊戲為了過審有多拼。


1、看到題目,首先想到了這個,讓人能把頭笑掉,《魯迅群俠傳》改名為《老少爺們打殭屍》,為了先烈名人保護法,也是蠻拼的,這個一定要改,要不然,網上又開始全是魯迅的名言了,當然在此也要提醒大家,開玩笑要分清楚場合和對象。



2、還有一個知名度較高的就是《魔獸世界》了,因為國家管理條例規定,涉及宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、教唆犯罪,觸及一條,就要重做。我們平時看到的看遊戲CG和實際畫面就能感受到到底重做了多少誰也不知道,不過有幾個地方的改動較大:骨架冰龍長肉,遍地面粉袋(這個是最大的槽點),白骨變墳包,還有綠血,可能有關部門覺得外國人的血是綠的吧,或者認為沒有肌肉牽引的骨架是無法運動的。


3、另外一個要是《暗黑破壞神3》,具體改動和《魔獸》差不多的改法,雖然說第三代已經是卡通畫風了,還是逃不過要改的命。這明明是一個和地獄惡魔作戰的遊戲啊,地獄裡肯定有鬼啊,不恐怖驚悚,怎麼能叫地獄呢,乾脆改成天堂好了。具體一點個改動包括:血變石油,骷髏長肉,屍體變麻袋,血腥特效和幽靈特效變為黑白灰,圖標改變還有死亡特效改變。



4.《PUBG》為了過審,把紅血改成了綠血,要不是我玩過外服,我也不知道,吃雞算是半過審,目前還在和騰訊合作,但聽說卡住了,然後兩個公司決定在中國單獨開發一款吃雞遊戲,還請大家不要吐槽藍洞對外掛的無能為力了,他家之前也沒有很火的遊戲,算是個小公司,雖然吃雞爆火,但公司目前還沒有相應的技術及管理經驗。另外藍洞最近作死的上線了二戰時期的日軍裝備,恭喜藍洞過審難度已升級為地獄模式。



5.最後一個要說的是《LOL》,這個沒想到吧,經常玩的人,應該能注意到亞索砍人的時候,地上會濺血,再仔細看一看,原來是黑色的,還有跑男的流血被動,仔細一看,也是黑色的,還有蠻王砍人也會冒黑血。你問我打《LOL》為什麼買皮膚,因為我不想看這些糟糕的黑血,所以蠻王生化領主皮膚出來之後直接成為蠻王手感最好皮膚。差點忘了吸血鬼,對不起,一點也都炫酷,這次是黑紅色的,萬幸都不是綠色的。另外還有玩家記得刀妹第一次被砍的是哪裡麼?



另外還有《王者榮耀》荊軻改名事件,以及女英雄穿衣服事件,這個大家都知道,就不講了。一方面講遊戲太血腥暴力會帶壞小孩子,一方面又說要防沉迷,但是不管怎樣,只要遊戲的核心機制和玩法不改變,我們有的玩就好了。


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國內對網遊手遊的審查的和諧,大家肯定見怪不怪了,不過主機單機遊戲的和諧,想必就很少有人關注了,AKA就跟大家一起看下,主機遊戲怎麼和諧的。

地平線 國行版

國行版的《地平線》

在序章山洞那個地方,和諧了一具屍體。

據說國行只和諧了這一個地方,其他地方維持原樣。

FF15 國行

比較簡單

給冰女加了件衣服.

忍龍2Σ+

大家知道忍龍是一款非常硬核的ACT遊戲

遊戲中的斷肢系統,也是大大提升了遊戲的爽快度

而在PSV港版的《忍龍2Σ+》,斷肢效果大削

而血液,也全部和諧成了紫煙..

以上,是國內發行的遊戲所做出的和諧,那麼國外在審查遊戲時也會有類似情況麼?

當然也有。

GTA V

GTAV裡的“狗仔任務”,相信大家印象深刻

我們會偷拍某女明星,幹一些糟糕的事

而日版的GTAV,這個任務裡

變成了:抽菸。

德軍總部2:新巨人

德國因為歷史原因,對涉及納粹的審核都很敏感

《德軍總部》這樣的遊戲想在德國發售就困難重重

而他們的做法是,給元首刮掉鬍子

女神異聞錄5

這個遊戲真的想不到有什麼需要和諧的

然後就是出現了,還是在美版

和諧點是....杏殿下的溝


以上,歡迎補充。

我是AKA君,都看到這了,有氣質的你不加個關注麼~?


AKA君


關於這個,我印象最深的就是暗黑破壞神3。

暗黑破壞神系列作為一個與地獄惡魔作戰的遊戲,難免會有一些驚悚的畫面細節。雖然第三代已經改成了卡通畫風,各方面也都很收斂,但國服版還是修改了很多地方。

畫面變乾淨了

簡單的說就是血變石油,骷髏長肉,屍體變麻袋。

遊戲中所有有血跡的地方全部被清除了,有時候連同上面的屍體一同消失。尤其明顯的就是新崔斯特姆大門口的屍堆,整個消除了。同樣的原因,原本滿屏血漿效果的苦痛大廳變得十分乾淨,也因此變得很單調。

最悲催的要數典獄長。怎麼說也是個小BOSS,卻變成了路邊雜兵。

死靈法師變身成了鑽井工人。

這樣的改變還有很多很多,玩過國際服的玩家輕易就能發現。

圖標改變

修改的部分不僅侷限在實際畫面上,小到一個圖標也有變化。

如果說上面這些只是視覺上有所改變,那麼下面這個就有點影響遊戲性了。

死亡特效

暗黑3在開發過程中多次對外宣傳它豐富的死亡特效,雖然正式版只保留了少部分,但依然很有趣。這一特性在國服中卻進一步被刪減了,敵人死亡後直接消失掉,沒有任何特效。原版中的很多斷肢,分解的效果,國服版統統刪掉了。

原版用電系技能擊殺敵人之後,會有一個分裂出屏的效果,非常華麗。

在原版中,第一幕的胖子殭屍死亡時會有一個爆裂效果。這個爆裂傷害很高,需要及時躲避。國服由於缺少了這個特效,導致你難以判斷躲避時機,老玩家也容易中套。

暗黑3國服修改的部分遠不止以上這些,應該是我見過為了過審修改幅度最大的遊戲了。不過,這遊戲能夠上市我就已經很感激了。只要核心遊戲機制不變,其它的不敢強求太多。


我是一個喜歡分享遊戲經驗的非資深老玩家,覺得這個回答有幫到你就點個贊吧,順便關注一下。


核遊


太多了。。。。。多到回答【沒有讓步的遊戲是哪些】更簡單。

這個問題存在於各式各樣的遊戲,國外引進國產代理、單機、熱門手遊、端遊。

早期遊戲還只是娛樂向,比如什麼泡泡堂之類的,那時候國家還沒太重視。當2000年後網遊崛起從橫板、2D發展到3D問題就來了,人物越來越精緻。這個精緻就是說“像真人”,你想吧:夏天熱了你還穿的清涼點呢,虛擬世界中怎能沒有高自由度?

現在的遊戲越來越強調公平,所以開發商考慮回收成本的情況下開始往不涉及平衡性的地方動刀,也就是我們說的外觀、時裝、皮膚等。說白了皮膚這東西不好看怎麼有人喜歡?大眾的審美都懂(顏控),這是讓步的一方面。

另N個方面從遊戲封面、技能效果、人物動作、技能圖標、各種名稱……都有讓步,多到令人髮指。

目前能想到讓步“不那麼大”的遊戲大概存在於主機、國外大作,某些地區也是有遊戲分級制度的,所以遊戲是“敞開了作”。

像R星的《GTA5》這款遊戲發售時幾乎在某寶看不到任何消息,那些商家為了盈利想出了“三男一狗”的封面,現在想想還是那麼搞笑……。雖然它並未過審,但我只想反面羨慕一下而已。

比如近期的《美國末日2》,這款遊戲在國外都有某組織宣傳遊戲太過血腥暴力。只能說遊戲產業現在越來越成熟與壯大,大眾與國家的監管或許是必然的。@遊戲沒有圈兒


遊戲沒有圈兒


在說這個問題之前,要先說一下國內對於遊戲過審的標準。

下面是2010年3月17日文化部部務會議審議通過,自2010年8月1日起施行的《網絡遊戲管理暫行辦法》中的部分內容。

可以看到,只要觸及到以上任意一條內容,那是一定要打回去修改的。其實我們大多數遊戲被不能過審的原因主要是在第7條上面,宣揚淫穢,色情,賭博,暴力,或者教唆犯罪的。

最屬知名的應該是《魔獸世界》了吧,畢竟魔獸當時在審核方面可栽過不少跟頭。

上圖為CG中的冰龍,而到了遊戲中。。。。

快說,你什麼時候擺脫巫妖王控制的,找回肉身的。。

其實,國內的和諧大多是因為這些元素,血腥暴力類的,色情類的。有些元素確實會讓部分玩家感到不適,畢竟國內遊戲沒有明確的分級制度,還是以保護未成年人為標準的。

額,,好像有些答非所聞了,,其實如果大家要想知道國內遊戲會做出那些讓步的話。大家參考《黎明殺機》到《第五人格》的改變。就很更說明問題了。


第玖藝術天堂


為了過審!火遍天下的吃雞做出了一個讓我矇蔽的操作

冒血藍洞把血的顏色改成了綠色,媽耶。當時我一直以為裡面的人被打了冒綠血……

直到我看見主播在玩吃雞時候,打人冒紅血。才知道為了過審把血條改了。

我最差異的就是,他的那個紅血怎麼改的!


芸凡230853810


魔獸世界的石油和綠血,骷髏長肉,麵粉袋,高胸裝,潛行者,naxx的骨頭龍長肉,dk和dz那一大堆技能,樹上掛的麵粉袋,牆角里的麵粉袋,車上裝的麵粉袋,路上躺的麵粉袋。。。。。。。。


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