遊戲主程成長史:《倩女幽魂》徐海東癡與不癡

“人生路,美夢似路長……”1987年版《倩女幽魂》主題曲響起,相信這首承載了太多人記憶和情愁的歌曲,就會立馬將人帶入那悽美浪漫、蕩氣迴腸的人鬼之戀中,想起“哥哥”張國榮英俊瀟灑、憨厚可愛的形象。

有人說:小倩往去,世間再無寧採臣。也許是巧合,或許歷史註定著有些事就是存在某些關聯和延續。

他,在《倩女幽魂》上映前後的年代出生。二十年後,他參與網易遊戲《倩女幽魂》研發,從一開始的邊緣化工作音效、隨機地圖拓撲結構的生成到IM系統,從幫會系統再到遊戲的獨特玩法,最終他成長為《倩女幽魂》的主程,來到舞臺中央。

他雖無“哥哥”張國榮在電影裡那般痴情和憨厚,但他對遊戲的痴迷和獨特的性格讓接觸他的人記憶深刻。大部分人工作雖然談不上幹一行恨一行,但下班後都是想丟開工作相關的事;而他的工作是做遊戲、玩遊戲,回到家後也還是喜歡趴在遊戲上,甚至瘋狂的時候凌晨一兩點還在玩。他對於自己內向的性格形容到:“有的人是在現實裡內向,在網絡裡比較活躍,而我是全方位的。”他解釋,網絡裡能自己乾的事,絕不會找第二個人。

太過於執著一樣東西,往往容易被這樣東西吞噬。但他拿得起,放得下。大一痴迷遊戲,大二迷上程序設計比賽,並幹翻一幫學校集訓隊,最終在後續比賽中拿到ACM Regional金牌。

他,就是《倩女幽魂》主程徐海東。

兩度“金盆洗手”

徐海東玩遊戲求精不求多。他不會玩很多遊戲,但只要玩,都會非常投入進去,玩得很深度。

他最早玩的網遊是《奇蹟MU》,當時他經常逃課泡網吧,當縈繞在身上的煙味累計到一定程度時,他突然發現,不能再這樣了。“太痴迷了,已經對學習有很大的影響了。”徐海東說。

而當時,他已經是最頂尖的玩家之一,“遊戲裡的人物等級已經達到一個新的階段,可以帶上翅膀。”他說,整個服務裡大概也就二三十人能等到這樣的高度。於是,他在某個晚上平靜地打開遊戲後,就暫時掛“標”而去。

這是他第一次“金盆洗手”,而第二次金盆洗手發生在大一那會。進入大學後,徐海東沒什麼方向,所以大一又回到遊戲,不過此時的迴歸和往日有所不同,他只是在玩CS等不會太過沉迷的遊戲。此時,他並不知前方有一個比較大的轉折在前方等著他。

有一天,輔導員發了一個比賽的通知,徐海東去參加了一下,發現他連自己最基本的規則都不瞭解。這一天,他知道有程序設計比賽叫ACM,也是這一天,他的興趣暫時從遊戲轉移到程序比賽上。

比賽回去後,他把自己關在一個小房間裡,埋頭吭哧練習習題一個暑假。

從幹翻一幫學校集訓隊,到贏得ACM Regional金牌

再次歸來的徐海東,已經從頂尖遊戲玩家變成熟諳程序設計的人了,他在一次校內賽裡初露鋒芒——幹翻了一幫學校集訓隊裡的人。

嶄露頭角的背後,是他把遊戲上的瘋狂用到了學習中,甚至有過之而無不及。“有的時候瘋狂刷題刷到凌晨兩三點。”他解釋,並不是自己不想睡,而是晚上不做幾個題就會失眠,無法入睡。

這次顯露頭角引起了校隊教練的重視,教練把他招進了校隊。在這個校隊裡,他認識了很多志同道合的朋友,包括現在網易雷火遊戲技術部門總監盧小軍。“他當時是集訓隊的第一屆隊長,後來我是第二屆隊長。”徐海東解釋到。

徐海東並不滿足於在校隊取勝,他認為這並不能說明什麼。內向、不善用言語證明自己的他認為,一次成功或許是僥倖,而更大的成功才能說明實力。ACM程序設計競賽是全球最具影響力的大學生程序設計競賽,他的目標是這裡。

2007年11月,他從在六七十隻參賽的隊伍中遙遙領先,並最終取得ACM國際大學生程序設計競賽(成都賽區)的金牌。比賽中,徐海東完成了一道比較有決定性的題目。這是道圖論的題目,他做了優化,把時間複雜度降了。如果圖論設計理解不深的話,會很難解除,“我們積累了三年的相關經驗,才把這道題解出。”他說。

被雲風大牛“Diss”

徐海東大四由於一直在比賽,並沒找工作。他開始考慮工作時,已經到網易遊戲的盧小軍把徐海東推薦給了雲風。

雲風是遊戲領域的大神,他真名叫吳雲洋,是前網易遊戲核心成員、杭州研究中心總監,也是網易《大話西遊》、《夢幻西遊》等遊戲的重要開發者。

在雲風那,徐海東的面試並沒過,但後來成為網易杭州雷火遊戲部技術總監的程龍給了他機會,並最終拿到Offer。而此時,徐海東也拿到了巨人的Offer。

在這個十字路口怎麼選?徐海東漸漸有了答案:學技術肯定是網易,網易遊戲是國內最強的。除了雲風外,當時面試他的程龍也是大神,國內第一個Online Judge系統就是他做的。

“圈子裡大神級的人物都在網易,於是我也就對網易情有獨鍾了。”徐海東靦腆地笑著說。

效率提高了四五倍

進入網易後,徐海東一開始接觸的是一個引擎,他需要把代碼搞懂,比如是怎麼運作和跑起來的。接著他開始做隨機地圖,把那些偏規則、四方的迷宮圖進行優化,變得不那麼規則。這工作看似不起眼,但價值很大。“因為它解決了人員不夠,而地圖需求量大的問題。”

而更有價值的是,這樣的地圖除了提供新的玩法外,也能拿來防作弊。“如果我們發現這個人有外掛嫌疑,就可以把它傳到這個迷宮裡,讓他走出來。如果他不能夠順利走出來,基本上就可以斷定用的是外掛。”徐海東說,這招對於外掛來說是無解,因為地圖是完全隨機的,外掛無法實現記錄迷宮的結構。

高興之餘,徐海東並不輕鬆。因為他發現,生成隨機地圖會爆發巨大的計算量,這對遊戲的穩定性是個非常大的考驗。他琢磨後發現,這和大學期間參加競賽的一個點很相似,它同樣都是解決時間複雜度較高的問題。

按照這個思路去優化算法,效果立竿見影。“隨機地圖生成的效率提高了四五倍,滿足了遊戲的需求。”後來,結合隨機地圖,徐海東也開創了一些玩法。比如在輕功玩法裡,可以投放技能書和道具等。

“嚇了一跳,感覺要一個季度的時間才能搞完”

之後,徐海東相繼開發了倩女的IM系統和幫會系統,以及大量的活動和玩法。

其中,幫會系統的開發對他挑戰最大,挑戰體現在兩點:

第一點是,沒有基礎,哪怕是任何相關的內容,需要什麼就得加什麼;

第二點是,整套的業務流程非常多,比如加入幫會、申請幫會、創建幫會、幫會活動、玩法、幫會場景創建等;

說起那時的感受,徐海東說接到業務內容時自己嚇了一跳:“感覺得花一個季度的時間才能全部搞定。”他表示,現在光看內容這塊的代碼,也都有上萬行代碼。

除此之外,他不光負責服務器端,也得畫那些界面,思考按鍵擺放在哪裡更合理,相當於從客戶端到服務端整個都過了一遍。前後,他用了一個多月的時間,才把整個流程搭建起來,並逐漸填充“內容”進去。

一些開創性的玩法也隨之而來,比如幫會救急令、雙生國玩法、接力賽。“接力賽的玩法就應用到之前做的迷宮,看哪個用接力的形式最先跑出來。”徐海東說,他們會定時更新和推送給玩家。

正是這些創新的玩法,讓《倩女幽魂》從2011年正式發佈到現在,都還屬於比較活躍的一個遊戲。

瓶頸一定要用數據做驗證

遊戲主程成長史:《倩女幽魂》徐海東痴與不痴

徐海東認為,每款遊戲的瓶頸不是靠想出來的,而是要靠真實數據得出結論

從08年1月2日實習,到今天徐海東已在網易遊戲工作了十年,他現在已經是一名主程,負責一款遊戲的方方面面。

服務器端優化上,他認為,每款遊戲的瓶頸不是靠想出來的,而是要靠真實數據得出結論。他說,《倩女幽魂》優化的過程中,一開始大家都認為熱點是在技能釋放、PK,但通過採樣服務器數據後發現,熱點居然在自動尋路。“這是整個團隊意料之外的。”這件事情加深了他的認識,不要自以為哪一塊是你們的瓶頸,一定要有數據支持之後再判定。

遊戲安全,徐海東說,有兩塊一定要做到。一是防DDoS攻擊;第二是防外掛,防外掛除了隨機地圖外,徐海東的團隊也做了一整套機制,比如說內存方面的檢測等。而後來推出的口袋版《倩女幽魂》上,則使用了網易雲易盾的移動安全一些服務。

對於主程的職責,他說,主要是攻關項目遇到的難點,尤其是在瓶頸上做一些突破,其次是人事上的管理。對於如何成為一名合格的主程,他指出,首先得技術上過硬,其次是瞭解技術上熱點,以及能創新。

網易遊戲的主程是如何成長的,徐海東說,網易遊戲是有一套機制存在的。“每過幾年,特別資深的老人會組建新的團隊開新項目,慢慢替換一些新人上來。”為此,這位在網易待了十年的老遊戲人說,他特別喜歡網易的文化。“給你個人充分發揮的空間,而且領導沒有架子,跟朋友一樣,沒有勾心鬥角,人與人關係上非常融洽。”他說起領導的沒有架子,大家會在一起玩遊戲,領導經常是被虐的。

下班還玩遊戲

有些人做遊戲,工作之外就不怎麼玩了。“你下班會玩遊戲嗎?”

“還玩。”他說,現在每天至少在遊戲上花三四個小時。“瘋狂的時候,下班回到家還玩到凌晨一兩點。”不過他強調,遊戲從業人員玩遊戲和純粹玩家有點不一樣,他會想某個東西是怎麼實現的,能不能拿到自己的遊戲裡來。

“我遊戲玩的不是很多,但是每一塊玩的都特別精。”

“那你妻子不會對你有意見嗎?”

“她也玩遊戲,她玩遊戲花的錢比我還多。”說到這裡,徐海東情不自禁地笑到:“她就是做遊戲策劃的,有時我晚上睡覺了,她可能還在玩遊戲。”

“那你會讓你的孩子玩遊戲嗎?”“會,家裡買PS4主要就是給他。”但徐海東並不鼓勵玩遊戲,他會控制時間,且一開始只讓孩子去了解一些必要的知識的點,比如說識字之類的;後面也讓孩子接觸一些賽車遊戲,發展孩子的協調行動。

他建議別管的太嚴,太晚接觸遊戲不好:“網上應該有很多報道,因為沒玩過遊戲,到大學後就放輕鬆的人——第一期班級名列前茅,第二學期就掛科了。”

結束語:能一個人乾的事,絕對不會找第二個人

說起生活中的自己,徐海東說性格偏內向,而且比較宅。“這和有些人不一樣,有些人現實裡內向,遊戲裡比較活躍,而我是全方位的。”他說,網絡裡一個人能幹的事,我絕對不會找第二個人。這並不是說徐海東沒有朋友,不管生活還是遊戲裡,他都有很多好朋友,只是他比較獨立。

獨立之外,他也敢作敢為,超越常規做一些別人不敢做的事情。比如有一次他直接去外網在線服務器上採集相關數據,當時的主程嚇了一跳:“讓他小心,別把服務器搞垮。”而這是這種初生牛犢不怕虎的大膽做法,對後面他們的遊戲優化起到了比較大的幫助。

這些也可以從他泡泡上的簽名端倪得出,他的簽名是:“戰火為何而燃?秋葉為何而落?”

這句話來源於魔獸世界,完整的句子是:

戰火為何而燃 秋葉為何而落

天性不可奪

吾輩心中亦有惑

怒拳為誰握

護國安邦懲奸惡 道法自然除心魔

戰無休而禍不止 吾輩何以為戰

如果你用心揣摩這幾句話,你就會明白,他為什麼是這樣的一個人,以及痴迷遊戲,卻不會被這個執念的負面所影響(整理/金佳偉 文/我是主題曲哥哥)。


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