遊戲廠商爲了反盜版,都做過什麼有意思的設計?

AKA君


為了反盜版,遊戲廠商們是絞盡了腦汁。但在軟硬件各種防破解的重重保護下,最終還是難免被盜版的命運。於是有的廠商乾脆放棄了正面抵抗,反而用奇特的方式把反盜版措施做進了遊戲中,有的還非常喜感。

這裡我總結了其中一些非常有意思的,大家來鑑賞一下。

巫師2

巫師系列的開發商CDPR對玩家友好是出了名的,他們的遊戲都不會加入DRM。但這不代表他們不能給與盜版玩家恐怖的懲罰。

當你遊玩盜版巫師2時,過場動畫中傑洛特親熱的對象會被替換成酒館大媽……

模擬人生4

大家都知道模擬人生系列的人物在做比較隱私的事的時候會有馬賽克護體,但如果你玩的是盜版,在模擬人穿上衣服後,馬賽克不會消失,還會逐漸覆蓋到整個遊戲。

沒錯,全屏馬賽克,讓你一下子回到上世紀九十年代初。

孤島危機:彈頭

在盜版的孤島危機:彈頭裡,你的槍射出的不是子彈而是一隻雞。

恭喜你玩到了史上第一款”射雞遊戲“。

地球冒險2

這款SFC上的RPG遊戲的反制措施可能是史上最烈。

當盜版玩家突破重重反制打到最終BOSS時,屏幕會定住,然後重啟遊戲,並刪除你所有的存檔,讓你前功盡棄。

口袋妖怪:火紅.綠葉

這是個未經證實,但流傳深遠的傳聞。

在最初的口袋妖怪破解版中,碼頭的一個船伕在說完固定臺詞後,會告訴你要麼買遊戲,要麼就去死……

buy it or die

玩具熊的五夜後宮

這個遊戲中本身就有很多Jump Scare嚇得你叫,如果是玩盜版的話。在退出遊戲的時候,還會多一次驚喜。

不過,這樣豈不是更恐怖了。作為一個恐怖遊戲反而更值了?不知道製作組是怎麼想的。

勇者鬥惡龍5

在SE的很多遊戲中都有奇怪的反盜版措施,勇者鬥惡龍系列也不例外。

遊戲初始,玩家在一艘船上,等船靠岸以後,冒險就正式開始了。但是,盜版玩家的船永遠也不會靠岸……

最終幻想水晶編年史:命運之輪

遊戲啟動20分鐘以後,會直接跳出通關畫面:“謝謝遊玩”,好像這只是個限時試玩版。

紅警2

遊戲開始幾十秒後,你的所有戰鬥單位和建築都會毫無緣由的自動爆炸,然後Game Over。

不過這肯定只在早期的版本中會出現,因為火遍我國大江南北的紅警2從來都是完美運行。

看上去遊戲開發商們在反盜版設計上花了不少心思,然而現實是,既然遊戲可以被破解也就可以被修改,在所謂的“完美破解版”中,上面的一些反盜版措施並不會生效。



我是一個喜歡分享遊戲經驗的非資深老玩家,覺得這個回答有幫到你就點個贊吧,順便關注一下。


核遊


有好多遊戲都會做一些或是幽默,或是為難玩家的反盜版設計,不過最後都沒什麼卵用就是了~但廠商的幽默感還是非常值得稱道的。

遊戲開發大亨

這是一款模擬經營遊戲,你經營一家遊戲工作室,以開發賣座遊戲為目標。

然而這個遊戲的開發商,自己放了個盜版在資源站上。

對,就相當於《仙劍》自己往3DM上發了個破解版。

不過這個破解版是修改過的,在遊戲你經營工作室然後開發玩一款遊戲準備賣掉的時候,系統就會提示你,因為大家都在用盜版,所以我們的遊戲賣不出去,game over

英雄薩姆3

《英雄薩姆3》中如果你玩的 是盜版的話,遊戲中你就會遇見一隻無敵的蠍子王。

這隻蠍子王打不死,而且會追殺你到天涯海角。

最初被認為是BUG,後來官方出面澄清,這是他們故意為之的反盜版設計。

GTA4

GTA4也有個反盜版設計,當系統發現你是盜版的時候,你的話面就會變成這樣。

不停的晃動,無法正常遊戲

MJ生涯

育碧的《MJ生涯》,一個玩法和《just dance》相同的音樂遊戲,主角是MJ,音樂自然也都是MJ的歌。

那麼作為一款音遊,最重要的是什麼? 當然是音樂。

我們的阿育非常機智,當你玩的是盜版的時候,遊戲內的音樂就會變成刺耳的噪音。

閃點行動

相比上面所說的《MJ生涯》這種明顯的反盜版設計,《閃點行動》的做法就要隱蔽的多。

遊戲並沒有在一開始就明顯的告訴別人,我們在為難盜版玩家。

他們對武器和角色的數值做了一點小手腳,遊戲初期和正版沒什麼區別,然而隨著遊戲的進行,武器的精度和傷害會越來越低,而敵人的傷害越來越高,到遊戲中期時你就會卡關。

這時都玩了一半了,正在興頭上,只要去買正版繼續通關了。

鏡之邊緣

阿育既然都會抖那種機靈,EA自然也不是個省油的BOY。

眾所周知,《鏡之邊緣》是個跑酷遊戲。

而遊戲中有些地方需要你加速+大跳才能通過。

而EA在這時候,就會對盜版玩家偷偷的減個速,讓你跳不過去摔死。

心靈殺手

他們的作為相對的要溫和的多,如果你是盜版的話,男主ALAN WAKE就會帶著一個海盜標誌的眼罩。

巫師3

最後,巫師3。人格防盜版。

如果你本體是盜版,CDPR還有個超牛X的DLC刺激你入正,如果一個DLC不夠,那就兩個。


我是AKA君,都看到這了,有氣質的你不加個關注麼~?


AKA君


要說遊戲廠商反盜版嘛,這就是一個很長的話題了,本來嘛倖幸苦苦做出遊戲還讓你給盜版了,那可不就要吃灰了嘛,廠家在反盜版的措施上,大概可以分為軟防禦與硬防禦,展開了聊哈咱們這次。

軟防禦是電腦遊戲比較青睞的,單純軟防禦是非常不可靠的,說白了就是一串序列號激活碼key,買遊戲的時候給你來一個密碼,安裝的時候輸入,不過這種軟防密碼基本都是固定的,要時刻擔心會被洩露出去。

在經過一段時間的發展後,加強版的遊戲軟防禦開始出現,也就是密碼本,一般就在買回來遊戲的說明書上印著,玩遊戲的時候就會出現問題,讓你在密碼本上逐行逐句的破解,有的是圖案,有的是顏色,有的是字幕,和咱們玩網遊時候的密保差不多,不過相比於現在的動態密保,固定死的密碼本還是大大不如的。



這種密碼本雖然遊戲麻煩(因為有些遊戲不光是在登錄時解密,在遊戲過程中也時不時的會蹦出來),但是比起第一種單純的軟防禦還是要安全一些的,也廣為遊戲廠商採用,不過這種做飯還是存在風險,因為固定密碼說明書一單被複制,一切皆休。所以廠商為了廠商為了防止說明書被複制,採用了各種手段,其製作說明書的工藝比之貨幣還有過之而無不及,有進行高品質全綵印刷的,有用特殊彩卡蓋住密碼本才能顯示真正密碼的,有做成機械式的,反正廠商們對此是挖空了心思。



在光盤時代裡,很多電腦遊戲除了要求你輸入序列號之外,還會喪心病狂的讓你在每次玩的時候必須將遊戲盤放入cd,這是為了防止那些一人購買全村安裝的玩家,當然這很快就被破解了,只要將遊戲光盤原封不動的進行刻錄,就能繼續全村安裝了,當然,一般廠商都會對光盤進行技術加固,以防止被輕易的拷貝,不過在盜版大神們跳過光盤驗證,實現所謂的硬盤版後,一切都不是問題了。

下面是硬防禦,這種防止盜版的方式被主機廠商廣泛採用,也更加高效,相比於大雜燴的電腦,主機遊戲因為從機器到遊戲都是自己包辦,所以在裡面加上一個專門的防盜芯片也就不是什麼難事了,於是也就形成了主機虧錢也要賣,回本全靠遊戲帶的模式,這種對產業鏈的高度控制也讓主機遊戲在防盜版上比起電腦遊戲要有成效的多。


暴躁的劉洛水


以前玩軒轅劍天之痕的時候,嫌打怪升級麻煩,畢竟國產仙俠題材的單機遊戲,幾乎都是靠打怪刷級,最後直面boss

在下不才,就下了個滿物品滿等級破解版,一路順風順水的過去。後來到了天外村,發現DOMO工作室,接受尋找成員的任務。

一般遊戲裡的隱藏任務我都會完成,但是這個任務我沒有…

不是因為找不到…

而是因為…

洛陽客棧的高玉玫(DOMO工作室成員)拒絕與修改版的我玩耍

後來重新買正版,通關順帶了卻了這個隱藏任務


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