最让你震撼的游戏细节有哪些?

美食十三郎


要说令人震撼的游戏细节,其实有许多,游戏画面之类的我就不说了,这个问答里面已经有很多,我来说说游戏情节里面的细节。

最令我震撼的莫过于《魔兽世界》的系列任务《爱与家庭》了!一个被所有WOW玩家称颂的任务,情节曲折,故事感人至深,父子间的爱、家庭的责任、真正的圣骑士精神等等全部在这个任务中体现的淋漓尽致。对一名真正的骑士的内心世界,我第一次走的这 么近,想象一名在战场上驰骋的将军与妻子儿女在海边漫步,我如何也不能将这个场面与血腥联系起来。在当时,从来没有想到一个网络游戏能给我如此大的震撼,这,还是一个游戏吗?


任务开始于瘟疫之地: 狡诈的瘟疫蝠,贪婪的瘟疫犬,诡异的腐蚀虫,狂热的十字军,残暴的天灾军……这个被遗弃的世界角落 ,彷佛是生命,希望,理智,感情的禁区。然而就是在这片饱受战争与天灾创伤腐蚀的土地的一角,一个 其貌不扬的男人独自站在简陋的茅屋前,向偶尔过往的行人送上真挚的问候——无论来者是部落也好,联 盟也罢。 平凡的外表谦卑的谈吐掩盖不了隐者的异样之处——独自隐居在这东瘟疫之地,那究竟要怎样的胆识?又 是出于怎样的目的?终于,几番交流之后,隐者缓缓道出了自己真实的姓名:提里奥·弗丁。

恶魔之犬:

如果你愿意留在这里,那么我希望你可以做些事情来证明自己的价值。我们有许多麻烦的事情要让你这样 训练有素的朋友去做。 你可以先从瘟疫犬和它们的幼崽开始。 我无法提供很多报酬,但是如果你成功的话,回来跟我一起饱餐一顿,然后聊聊天也是不错的嘛。干得好,来,休息一下。让我們吃点东西,然后谈谈以前的事情吧!

血染的天空:

踏入瘟疫之地的人真是愚蠢而又悲哀。各种各样邪恶的生物在这里徘徊——狂热的血色十字军会杀死一切 不愿与他们同流合污的人,凶恶的天灾军团会不断地扩充亡灵的数量。 即使是普通的野生动物也已经变为了凶残的食人猛兽。我请求你去杀掉那些从空中袭击无辜者的生物,瘟 疫蝙蝠。

你是正义的化身,我又一次感觉到了英雄的鲜血在我的血管中流动,這真是久违的感觉。你英勇的行动让我再次振奋了!

腐肉虫:

我的食品储备已经很少了,我不得不承认,现在我已经没有可以和你分享的食物了。 你能不能帮我这个老人一个小忙?这附近唯一没有被瘟疫感染的生物是食腐虫。虽然它们味道并不好,但 是它们的肉可以储存好几个月。我要为即将来临的冬天存储数百磅的肉!愿圣光光永远照耀着你!祝福你,年轻的人。

救赎:

“我准备好听你的故事,提里奥”。 由于我的身份问题,我并未对你说实话,我必须为此向你道歉。我必须确定你是值得信赖的--很少有人能 无私地为一个年老的隐士提供帮助。 你已经证明了自己是个正直崇高的人! “谢谢你,提里奥。你的身份是什么”? 当我以叛国罪被放逐离开联盟过着流放的生活时,我的儿子泰兰还是个小孩。我呆在这儿就是为了看着他 长大,让他成为一个可敬的人。 正如我期望的那样,他接替我的位置,成为了玛登霍尔德之王,但命运 是如此残酷,他加入了血色十字军的队伍。现在他成了十字军的高级统领,亡灵。 “那可真糟糕”。 真的。血色十字军是银手骑士团做出的错误决策。你必须相信我,亡灵:泰兰是个好人。他需要指导。他 必须记起……记起高贵和荣耀和含义。我知道那信念就在他心中,他知道他所做的是错误的。你帮助他好 吗?帮助他记起来? “我会的,提里奥”。

遗忘的记忆:

为了帮泰兰找回他失去的东西,你必须收集他过去曾经使用过的物品。 第一件是一个玩具,那是他7岁的时候我送给他的。这个玩具是他最珍爱的礼物:一只小小的战锤,那是我 的战锤的复制品。 在我因叛国罪而被驱逐出去的时候,他妈妈告诉他我已经死了。他被带到了我的“坟墓”前,就在南边的 墓室旁边,把那只小战锤和对我的记忆永远地埋在了那里 。 你必须去一趟墓室,拿回泰兰之锤。

命运安排了我們的相遇,你已经用你的仁慈善良赐福给我了。

失落的荣耀:

当乌瑟尔被杀之后,白银之手骑士团完全瓦解了。 这孩子竭尽所能地坚持着。当他被逼入饱经战乱的北谷中时,他做了最后的抵抗。 骑士团是否还有别人活着,这还有什么意义吗? 正是带着这样的想法,泰兰抛弃了骑士团的战旗,并否认了他所熟知的一切。他的荣誉被遗弃在了北谷那 浸满鲜血的土地上。 你必须到北谷去,找回那面代表失落的荣耀的战旗。

即使在如此惨败的情形下,它也仍然像我当初注视着它並宣誓效忠骑士团的那個时候一样充滿了荣耀和骄傲。 他即将得到救赎,也许还有我……

爱与家庭:

当泰兰还是孩子的时候,我们全家经常去凯尔达隆度假。我们最后一次去那里时,一位名叫瑞弗蕾的艺术 家为我们画了一张在湖边漫步的画。这是最能让我回想起与泰兰和卡兰德拉在一起时的美好时光的东西。 那个时候我牵着我的妻子和儿子,心中充满了无限的爱意。 如果那幅画还存在的话,你必须找到它。 去凯尔达隆那座废弃的岛上看看那副画或者那个画家是不是还在吧。

我怎么能忘记?这座岛上的许多生灵在遭遇劫难之前都中了诅咒,从而丧失了他们最美好的记忆。 我也中了诅咒,但是和他们不一样——我记得所有的东西…… 也许你询问我的东西就是我在这些遗迹中游荡的原因。也许我所告訴你的东西能让我得到彻底的解脱。
爱与家庭: 那幅画……它悬挂在我 (此时的对话人是你找到的画家影子) 工作室的墙上——在骑士团的兵营里面,一 直挂了许多年。 在提里奥的试炼结束以后,我就知道我再也不能把那幅画挂在公开的场合中了。我把它藏在了一个他们永 远都不会想到去看的地方。 到斯坦索姆去,深入现在被血色十字军当作基地的区域,寻找一幅绘有两个月亮的画。把上面的油漆铲掉 ,你就可以找到我的杰作“爱与家庭”。


寻找麦兰达:

你完成了我交给你的所有任务,你的救赎任务只剩最后一步了。 你必须把你收集到的东西交给泰兰。不幸的是,泰兰和他的血色十字军一看见你就会立刻攻击你。 要传递我的信件只有一个办法,那就是进行伪装。 往南走,你可以在那边找到乌瑟尔之墓。我有个值得信赖的老朋友麦兰达住在那儿,找到她,把这些东西 给她看看,她会帮助你的。

在提里恩·弗丁当上马登霍而德领主的时候,我就是他最信任的导师了。我因公开反对白银之手骑士团的 裁決而被放逐。 他为此心痛失望了好长一段时间,你准备纠正弗丁犯下的错误吗?

血色幻象:

我就是你们所说的……幻术师。虽然我可以创造一个幻象,让你平安进入壁炉谷,但是你要知道,我的力 量也不是无限的。 如果你离开这个地区太远的话,幻象会渐渐消失。这个法术需要花费大量的精力,即使这样我也只能坚持 很短的时间。 当你准备好之后再和我说话吧。 愿圣光指引你的行动。

这是什么,士兵? 这……这不可能。但是你所带给我的东西……

在梦中:

那么长时间以来,我都是大十字军战士的傀儡。是什么让血色十字军变成了他们努力抗争的东西?数十年 来,我对于父亲的记忆从未丢掉一丝一毫,这些宝贵的东西让我继续活在这世上。 我经常做梦,在梦里,我的父亲和我在一起。他骄傲地站在我的身旁,看着我加入骑士团。我们和成群的 天灾士兵作战,我们给联盟和洛丹伦带来了荣耀。 我再也不想做梦了。把我带到他那里去。

我的儿子死在这些怪物手中,这段记忆绝不会随着岁月的流逝而消失在我的脑海中。虽然我非常悲傷,但 是我知道骑士团已经重生了。 現在我是新的白银之手骑士团大领主。 这些是我过去所拥有的東西,也是我可以给你的所有东西。请你收下它们当作我对你的感谢,它们这些年 來一直跟隨着我。 希望我们可以再次相见,在更美好的时代,或者在以往的记忆之中…… 经过了激烈的战斗……我的梦想得到了救赎。

在魔兽世界恢弘庞大的任务中,这种故事可以说数不胜数,至今仍旧令我怀念!

最后:新手入坑,求个关注和点赞,谢谢。


周先生的大杂烩


作为一个游戏达人,今天我就列举几个游戏中最让我震撼的细节。

辐射4赵船长:无论身在何处 中国才是我的家乡

相信很多人都玩过辐射4,游戏中在“四叶草”附近的岸边有个小孩“唐尼”,和他对话,他就会告诉你发现了发光的鱼,然后地图上就会有标记。你顺着目标游过去,就会发现发光的地方就是舱盖。这里面进去就会有一个“面相恐怖”的船长,这并没有什么。在游戏里恐怖的角色有很多,但是让我震撼的是,这竟然是一个中国船长。

他姓赵,在和他的对话中你会发现他的故事,在被感染后他的长江号不能行驶了。当你问他修好船要做什么的时候,他会这样回答你:

虽然身体被尸化但是依旧有一颗中国心,梦想着回到故乡。

如果中国早已灰飞烟灭,他也要在故土上一点点建造起家园。

特别是最后这一段话,在我的家乡平静的离开。这可能就是中国人骨子里的落叶归根,很多游戏中都有中国元素。但是唯有这个游戏情节震撼到了我感动到了我。

绝地求生

绝地求生我一直都在玩,就我而言这款游戏的真实性和GTA5差的不是一星半点。很长一段时间我觉得这个游戏没什么令我惊讶的细节,知道有一次我坐车开了第一人称视野。

我发现车的码表在转动,而且码表的速度和车速是一直的。虽然这并不是什么亮点,但是很少人能发现,不吹不黑当时发现的时候还是有些震撼的,没想到还有这么骚的操作。

森林

森林这款游戏出来的比较早了,很多人都玩过。在游戏里你需要建造自己的家园来抵御野人和寻找任务线索。一开始飞机遇难说实话我觉得很刺激,感觉信心满满要在这个大森里求生。直到我看见了搜着搜着东西,周围突然有野人出现。龟龟...吓死了,我赶紧爬上自己造的树木房。

就这样到了第二天,我观察了好一阵子才发现野人跑了,就这样一来二去我也习惯了这些野人。觉得也并没有什么可怕的,后面我为了填饱肚子还把它们杀了。它们的四肢是可以分解用火烤着吃的,这也让我震撼了一丢丢。不过接下来发生的事情就让我震撼到卸载游戏......

故事是这样的,我悠哉的建着房子突然被五六个野人围攻。我当然不怂啊,抡起斧子就是一顿乱砍,神特么的怂神是皮皮虾!然后......我就怂了,被三四个野人逛追,然后......老实说拖这个词我并不喜欢。不过我真的是被拖走了,当我以为游戏结束的时候,我却神奇般的在一个洞穴里复活了,龟龟...荣获新生的感觉真刺激,哇这个游戏真好玩...

可是我找不到路怎么上去(其实爬上去就好了当时不知道)我就在洞穴里面溜达溜达啊,期间还杀了一两个野人,我就那时候内心充满的好奇......走着走着我发现后面有什么东西,我回头一看!哇!草xxx!我当时立马按了ESC,卧槽一个N多手和脚的怪物,he死老子了。随后我又回游戏了,想看清楚那个蛇皮到底是什么,然后一回到画面它特么的再追我。......卸载,再见!嗯!

我一开始以为的野人是这样的。

我在洞穴下看到的是这样。


这个图片看着还好,但是我当时内心是毫无防备而且是在昏暗的洞穴里,周围有先是传来了它的脚步声和叫声,然后伴随着滴滴答答的雨滴声,阴暗潮湿的环境,你唯一的光源就一个打火机!当时真的震撼到我了,差点被吓死。


还有很多游戏细节都比较震撼人,比如GTA5里的各种逼真的细节,英雄联盟激动人心的团战......这里我一时也想不起来了,如果大家有什么游戏深刻的印象欢迎留言。


张seng


巫师三里面许多任务细节,都会让人异常感到震撼。从这些任务里面,你能够实际感受到了制作组对于游戏的用心程度。

以这个15级的支线任务为例吧,任务名叫《小红帽》。

这个支线任务流程非常非常短,甚至可以在2分钟之内完成。然而就这么两分钟剧情的任务,里面都包含了种种寓意。

或许这也是为什么《巫师三》能成为年度最佳游戏的原因吧。

任务起始点在大地图的右上角的小村庄,洋特拉

看上去只是个平静祥和的小村庄。

进入村庄后,村民会提供一个保卫村庄的任务。原因是村民柏兰特向女巫猎人告发了强盗小红帽一伙人,于是小红帽要报复这个村庄。

接受任务后,到了黄昏时候小红帽就会带着强盗过来村庄。也就是下面这位女子了。

接下来的剧情就非常有趣了,那个伯特兰并不是想象中的淳朴村民。事实上他早就出卖了村子里的所有人,然后贪心不足又再次出卖了小红帽而已。

于是这时候,游戏就会让你进行选择。是救伯特兰这个叛徒,还是选择袖手旁观看小红帽抓伯特兰。

当你选择袖手旁观时,任务很快就结束了。小红帽带走了伯特兰,如她说没有伤害其他人。只不过当你走进这个村庄时,村民都会对你吐痰而已。

但如果你选择了保护伯特兰,那么你就要跟小红帽进行战斗。而且小红帽并不是普通人,而是怪兽狼人

在辛苦的击杀小红帽之后,你会得到一封来自她母亲写给她信。

在信中,她母亲让她隐藏狼人的身份。用她一生去证明狼人和人类是能共存的。

其实巫师三许多支线任务都是制作组对玩家的人性的考量。

是非公正都在你一念之间。制作组似乎再用这款游戏不断地向他们宣扬自己的价值观,这个世界并非非黑即白,大多时候都是灰色的。而许多时候,你不得不得向世界妥协。

比如这个任务,你是觉得叛徒不值得救。还是觉得小红帽狼人+强盗的身份更加邪恶?

选择在你,但谁是正义的一方。你永远说不清。


黑白讲游戏


很高兴回答这个问题

带给我最震撼的游戏细节,是一款被誉为Steam七大名著之一的游戏——《欧卡2》。



这款游戏非常真实,在高画质之下,

阳光、阴影都很美,并且游戏的地图,包括高速公路等都是真实的欧洲道路,按照比例做出来的,同时卡车的音效也很逼真。

最初玩欧卡2的时候,只是惊叹于他画质的优美,驾驶的真实感,慢慢玩了之后,笔者让这个游戏的诸多细节震撼到了。



下面笔者就罗列几个出来:

卡车上的各种小功能

这些小功能包括收音机、手刹、雨刷、远近灯光,倒车镜、转向灯等等,当笔者接触到这款游戏的时候,真的挺震撼的,这游戏居然可以这么真实,下雨了就得开雨刷,不然视线会不清晰,停车就拉上手刹,否则容易溜车,倒车镜也很真实。



疲劳驾驶设定

笔者玩了不久之后才发现的一个小细节,那就是疲劳驾驶的设定。当你持续开车达到一定的时间之后,你会听到游戏里司机打哈欠的声音,如果你持续不理他,眼皮打架视线会变暗,继续开的话,还会疲劳驾驶罚钱,再继续开司机还会睡着



我有一次在高速上,疲劳驾驶,连续罚了几次钱,然后到达服务区加油站,还没车位,只好继续开,最后司机睡着了,我给直接撞到别人车上了。

高速应急车道白实线设定

大家都知道,现实中的高速公路应急车道上的那个白色视线,轮胎压上去会有很大的噪音。这个细节同样在《欧卡2》里体现了出来。



你知道我第一次发现这个细节时,震撼了好久,对游戏开发商佩服的五体投地。这游戏居然可以做到这种程度,可见游戏厂商的用心程度,笔者内心是大写的服。也就是从那个时候,笔者开始玩正版游戏的。



后来,玩的多了,也逐渐习惯了大作们带给我的意外和震撼,他们之所以被称为大作,是有原因的,他们非常值得我们去支持。反观国内游戏,一心只想赚钱,笔者实在是痛心疾首啊!最后给大家分享一些《欧卡2》的美图。










俺可善良


玩游戏注重的无非是剧情、感觉、真实度,好的游戏往往都具备以上几点,今天一起谈谈那些细节上做的很不错的游戏。

GTA5

“十年磨一剑!”gta的细节程度反正让小编是折服了:

1.下雨天时路上积水面积越大车辆就越容易打滑,雨过后在积水区域也容易打滑。

2.凌晨时地铁站一个人都没有,包括平时执勤的LSPD。

3.当你乱停乱放你的车辆的时候会被LSPD没收,可以花250刀去城东边的LSPD去取回来,但是那是你就会发现你的车会变脏很多,而且电台也不是原来的了。

4.R星把物品损坏做的很周到,便利店办公室的电脑可以打花屏,打电箱会蹦出电火花,有趣的是打灭火器还会喷出液体。

5.跟在垃圾车后面会发现有很多垃圾冒出,如果你一直跟车会失去鲜亮的光泽。

gta5的小细节实在是太多了,自己慢慢探索吧!

驾驶俱乐部

创作的过程虽然比不上制造一辆真实的车,但是制作的繁琐程度也堪比业界罕见,有趣的是很多土豪都表示《驾驶俱乐部》中的任何一辆车都比真车要酷炫。


游戏制作豪华的地方却不是汽车模型,而是一个个逼真的赛道环境,天气,光影,水纹,运动变化和各种物理运动表现等,开发商坚持认为一个完美真实的赛道环境才能给使用者带来最好的体验,然后他们真的创建了1百万棵树职位呈现加拿大赛道风光。

使命召唤

每一部都是经典!把画质开到最高,你会感觉这仿佛就是真实的场景!如果论《使命召唤》跟其他SFP游戏最大的不同,就是真实的战争场景描绘还有各种细节精致到变态的道具。

在《黑色行动》中,玩家会拥有一个显示精神状态的基于游戏系统的一个表,当玩家扮演Mason参加任务的时候,表上的指针会出现混乱显示,这表明Mason的精神出现了混乱。而到了《现代战争2》中,玩家会使用各种道具,例如ipad,谷歌地图。


合金装备

合金装备幻痛,在自定义改装枪械中,有一个改装选项是枪管长度,长枪管在掩体后面是举不起来的,需要往后退一下,而比较短的枪管只需要往后退一点点可以不暴露自己。

在救小岛秀夫的任务里,小岛的眼镜是真实授权的,是J.F.REY的。

合金装备1里有个细节,就是带着女狙击手的手帕过狼洞的时候不会给狼攻击,因为狼认得这个味道,感觉在1998年这个小细节很有意思。

欢迎补充

好玩且细节优秀的游戏实在是太多了,欢迎游戏迷们补充!


MCG动漫饭


在目前这种追求伤害各种秒秒秒的模式下,能注意到游戏细节的人已经很少了。我的玩的游戏很多,但是最让我震撼的游戏细节就是模拟人生。

事情发生的原因

那次玩模拟人生,登录游戏发现家天花板的灯坏了,想要控制自己的角色去修,发现电工技能不高,如果去修的话,万一被电死了就不好了,于是打电话给维修电工。电工表示马上就到~

二个小时之后~电工到了,然后就是看着电工去维修。电工修个小灯,还不是分分钟的事情~

然后~然后~然后~漏电了,电工被点成了骷髅

大概是这样吧~电工被电,你敢碰么~不敢啊~继续看着。

几分钟后~电工变成了骨灰盒~卧槽~电工被电死了啊~

无奈之下,收拾一下骨灰盒,居然能卖钱~哈哈哈哈

不过~电灯还是没修好,怎么办,继续打电工电话,应该不会只有一个电工的。

电话接通之后~发现还是原来的电工~等等诈尸?骨灰盒还在我手上呢~

电工表示:马上就来~

二个小时之后~(忐忑二小时啊)

一个这样的电工出现了,继续维修天花板的灯~(什么鬼啊,鬼魂还要继续被剥削啊

好吧,我已经被震惊到了,这游戏真的太有意思了~

不过,最震惊的还是这个

谁能告诉我,它们在干吗?


逗玩游戏君


从99年第一次接触电脑到现在,说真的玩过得电脑游戏太多了。真要说有那些记忆犹新的细节的话,我个人觉得太多游戏都有它的亮点之处。举几个例子:辐射4中的狗肉。玩过几次之后我居然产生了一种错觉,以为游戏中的狗就在我脚下趴着,关上电脑就下意识用眼睛扫一下地面...。

求生之路2中有一个关节是背着油桶在暴雨中行进的。漆黑的夜晚,暴雨,电闪雷鸣,风的呼啸声,一眼望不到头的玉米地,还有随时随地窜出来的丧尸...。

第一代《荣誉勋章》诺曼底登陆战,不知道你在03年左右玩过没有?现在看来这游戏应该是落伍了,3D模型和画质,分辨率在现在看来不值一提了。可是在当时还是深深地震撼了我...好像我亲自参加了一次《拯救大兵瑞恩》。(这个游戏应该是借鉴了98年电影拯救大兵瑞恩,百分八十神还原)。

这种游戏太多太多了。我都想不起来夸哪个好。








秋日溪谷


玩的游戏不多,说下自己经历过的一些游戏感受。先来说下使命召唤14二战这款游戏吧,基本是剧情内容的体会。在这款游戏里,玩家扮演的士兵要去执行一个酒店的攻击任务,意思那里有敌人把守,我记得应该是大家说的坦克关,开始还好,适应了开坦克还是很好过关的,然后消灭了广场的敌人,需要去清理房间时,会进入一个库房,这里会发现有一个妇女带着孩子,但你决定要带走他们时,士兵告诉你实际这里还有很多人,我当时看到这么多人,知道系统设定就是让你护送他们的,但没想到的是,中途剧情设置了一个敌人来搜索的桥段,你扮演的角色要赶回去寻找这个妇女的孩子,这个寻找过程实际还是比较简单的,但是出来的过程中,震撼到我了。

可能很多人呢觉得一个护送有什么好震撼的,有不是千军万马,但那种敌人一群人打着手电收藏带来的紧张感,游戏烘托的很好,我甚至担心孩子会吓得喊出来,虽然她是个NPC小女孩。

第二个震撼的嘛,说下刺客信条,刚开人民之声这个DLC后,我开通了西奈场景,在做任务的时候,遇到一个很不错的湖。这个湖貌似叫个什么来着,我一下忘记了名字了,是个埃及里死神的名字吧。我当时也没有多想,过来的时候发现湖里蔚蓝,然后中间有个小岛,一颗大树,然后有水鸟略过,游泳,真的是特别的祥和。要知道西奈这个都是风华砂石土山的场景,看到这么个画面真是美的很,我甚至还拍了不少的照片。

当时有个探索任务,需要在湖水里找一些宝藏,我看到这么阳光的景色,实际一点心理防备都没有,直接就跳下湖水了,但当我调整视角的那一刻,我被湖里的景象吓了一跳,原来当时预告片里将人绑上石头沉入湖里的画面,就是这个地方,水下全是脚踝绑着绳子的NPC,那种冲击力现在想起来都头皮发麻。

最后说下猎杀对决这个游戏,真的是震撼到我1个小时就退了款,游戏十分的硬核,我在做任务的时候,好不容易在怪物堆里找到了BOSS,本想靠上去痛快的了解它,没想到开了第一枪吸引了BOSS后,第二枪就卡子弹了,你没看错,是预习里卡子弹了,就这么跑也跑不了,换枪还没子弹,长枪卡壳打不出去,活活被K倒,关键这游戏你的角色阵亡后不可复活,装备全无,震撼的不是一般震撼啊。


宝贝最棒613


玩游戏这么多年,现在年龄大了,逐渐端游玩的越来越少了。给我印象深刻的不算是细节,就是场景吧,有两个。

1是龙腾世纪 起源。

在游戏第一场大战时的cg,人类军队面对黑潮怪物的逼近,有的士兵跃跃欲试,有的神情自若,有的害怕后退,刻画的不同人的各种心理很真实。局势不利后巨大怪物一把抓住人类领袖凯兰王,捏在半空中,镜头推进,我一直以为马上会蹦出个人来救下凯兰王,结果。就那么一把捏死了。。。。当时我惊讶的张着嘴,呆住了,不能相信。cg过后我得手还在抖,一心只想赶紧玩,给凯兰王报仇。


2是荣誉勋章2010

这游戏在fps游戏中并不算出彩,我玩的也是感觉一般。直到其中一关,主角被十倍以上源源不断的中东恐怖分子包围,且战且退,子弹打光了,四面八方冲上来的敌兵不断,那瞬间比现代战争双狙关还要绝望,屏幕不断变红,那是我在不断地受伤。一直退,一直退,然后听到巨大的轰鸣从远处传来,在最后真的已经顶不住的时刻,从我头顶飞过几架战机哄飞了已经冲到我面前的敌兵,那一瞬间真的手心全是汗,有种终于得救了的感觉。



其实上面两个有点跑题,并不是游戏细节。看到题目,有感而发。


缘溪行72420142


绝地求生!

虽然说绝地求生BUG不断,虚幻4引擎的物理效果确实也让人诟病:比如摩托撞飞大巴。

当然,制作团队确实也有上心尽量加深绝地求生真实体验感。

下图,请注意右下角,主播头上的指示灯:发动机运行指示灯,你按下手刹,等就会熄灭!

还有一个,不知道大家是否注意的细节。

TPP模式能看见,FPP模式有明显感觉,当你急刹时,会有明显的前倾感觉,这个缓冲模拟做的非常逼真,大家可以尝试一下。


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