第五人格:或許這些天賦真的應該修整一下,玩家提議:大心臟!

在第五人格中,總有一些操作/天賦是讓玩家感覺到不得不說一句“這真的該修改修改了,太變態了”身為第五人格玩家的你必定也是有過這種瞬間的時候。那麼,今日我們就來講講第五人格中哪些讓人受不了的天賦/事情/技能:

第五人格:或許這些天賦真的應該修整一下,玩家提議:大心臟!

其實,在近些日子的時候,小B經常看到有吐槽求大心臟(迴光返照)的,有不少玩家就說,希望把大心臟削弱一下!畢竟,大心臟只要在大門開啟之後,就算是倒地的求生者也能快速的恢復健康的狀態且增加50%的速度。這點對於監管者而言,可以說是相當的致命!本以為能穩贏/平局的,結果求生者來救人再加上還有搏命,這兩點加在一起對於監管者來說,真的就是個悲劇了。

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其次是監管者的天賦“夜梟”,這個天賦其實對於大部分的求生者而言是沒什麼太大的問題。但是,對於萌新就特別的不友善再加上如果萌新使用qte判定區域比較小的求生者的話,那這一整局遊戲都會是在炸機的。

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夜梟的效果是可以讓在監管者警戒半徑內的求生者降低30%的校準範圍,換個說法就是讓求生者一直炸機就對了(對萌新而言)所以,我覺得這個還是稍微有點不公平的。難道不可以降低一下概率麼?從30%到20%或者25%都可以的..不然,像祭司那種短的求生者,基本上遇到夜梟,校準範圍可能也就剩下黃色區域的了。

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然後是分心,這個我個人感覺是作用不是特別的大..因為分心是在求生者開啟大門之後,可以顯示監管者五秒。畢竟在一般情況下,大門開啟之後大部分求生者都會往從莊園逃走的了。而且,求生者若真的想看監管者的位置的話,點寒意就可以了!我個人感覺寒意和分心的效果是差不多的,甚至可以說寒意比分心要好一點。

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再者是囚徒困境,這個的效果和受難極度的相像。但,多數玩家都是點受難居多,基本上很少人會點囚徒困境。而且,囚徒困境的作用也不大再加上現在求生者救人都是等被綁的人快半血才去救的,很少說剛被綁/剛放椅子就去救人的。所以,我個人建議可以把囚徒困境換掉。

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那講完天賦之後,我們再來講講我們在莊園內遇到的事情:

我相信經常玩監管者的玩家應該都有遇到過骰子隊的。而每當遇到骰子隊,監管者別的都不求,只求他們能別開槍能別撞自己能別皮。但,往往那些只是監管者的想象而已!大部分遇到骰子隊的監管者都會選擇直接放血致死,絕對不可原諒!這也就是監管者為什麼那麼害怕骰子隊的原因之一了。

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再者是不斷利用bug的求生者,這無疑也是令監管者最為反感的一點。如果說是使用一次,那還說得過去。可,如果是反反覆覆使用的話,這點真的絕對會被監管者直接放血死的!畢竟,本身利用bug就已經是很不對的行為了,再加上你還要反覆利用,那簡直是無法原諒的!

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其實,骰子隊無疑是所有監管者的恨!基本上就算是沒有遇到過骰子隊的監管者,看到那麼多關於骰子隊的事情,多多少少還是隊骰子隊感到了反感的。不知道大家在遊戲中,遇到過多少的骰子隊呢?多少次想著忍著卻還是沒有忍住的呢?

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至於天賦的問題就純屬是個別玩家的看法和我個人的一些看法!畢竟,每個玩家都有權利說出自己覺得遊戲中的不好的,如果身為玩家的你,你也覺得有哪些地方不好的話,你也可以說出你的想法的。

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