在英雄聯盟中攻擊力、固定物理穿透、百分比物理穿透、護甲是如何計算的?

瓣瓣瓣瑪瑪


來一次統一的科普,大家可以好好看看。

這個回答有點長,所以耐下心,慢慢看,對你有所幫助的。

首先,攻擊力直接加到面板,是多少加多少。

固定物理穿透,計算傷害時直接扣除。

百分比物理穿透,計算傷害時,按比例減少護甲收益。

護甲,以1-護甲/(護甲+100)=減免比例。


護甲減免優先級為:

1:作用於對象英雄的百分比護甲降低效果(黑切,皇子Q)

2:百分比護甲穿透(最後的輕語,諾手E)

3:固定護甲穿透(幽夢,幕刃)

本來1和2之間還有個固定護甲降低的,但是呢,經過改版,已經沒有這類技能了,比如說寶石的W...


最終護甲計算為:

英雄實際護甲=原護甲-(原護甲×百分比護甲降低)

百分比穿透之後護甲=英雄實際護甲-(英雄實際護甲×百分比護甲穿透)

最終護甲=百分比穿透之後護甲-固定穿透。

注,前兩個護甲可以為負,造成額外傷害,但固定穿甲在護甲為負式,無效。

所受傷害嘛,上面公式也寫了。

咳咳,如果你有100點護甲,被帶黑切24%幽夢18固定護穿的18級諾手砍了五刀,觸發血怒一共500攻擊力,請問下一刀傷害多少?

護甲=(100-100×24%)=76-76×30%=53.2-18=35.2。

傷害=500-(35.2/(100+35.2))×500≈370

嗯哼,就是這樣。

如果有沒看懂的,就評論區留言嘛。


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