遊戲近代史:《最後生還者》還是《GTA5》?史上最難選擇題!

遊戲近代史:《最後生還者》還是《GTA5》?史上最難選擇題!

如果說2015年的年度遊戲之爭引發了遊戲圈的大論戰,那麼2013年可以說是有過之而無不及。在舊世代的最後一年,集中發力的幾大廠商交出了最好的答卷,洶湧而來的幾大3A級遊戲,風頭甚至壓過了年底的兩大次世代主機之爭。

甚至在情緒流和敘事技巧上,5年之後的現在,尚沒有一家公司能夠達到當時Irrational Games和頑皮狗的高度(個人觀點)。

舊世代末日狂歡的開始

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PS4和Xbox One劍拔弩張的市場爭奪已經燃起戰火,但是雙方都沒有拿出足以KO對手的首發陣容。反而是醞釀力量的遊戲廠商們在舊世代的末期爆發了最後的光輝。

從年初的Irrational Games開始,三款各自品類最優秀的遊戲(可能也是上個世代最優秀的三款遊戲)將在2013年同臺競技。

由肯列文主導的《生化奇兵》系列在2013年引來了系列的重點,從陰暗的海底銷魂城到天空城哥倫比亞。充滿想象力的地圖設計和考究的美術構成了《生化奇兵:無限》中美好而又殘酷的空想之城。

以平行世界作為高概念,以伯克拯救謎之少女伊麗莎白作為劇情明線,以路特斯兄妹與大BOSS康斯托克的鬥爭作為劇情暗線。在這款遊戲中,肯列文埋伏筆、編織故事的手法已經超過了同時代遊戲的範疇。這種複雜的劇本真讓玩家有一種年度遊戲大局已定的錯覺。

直到頑皮狗投下了一枚重磅炸彈。

頑皮狗的封神之作

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儘管有著《神秘海域》三部曲的光環,但是頑皮狗的遊戲總給人一種好萊塢大片的感覺,稍欠了一份下潛至內心世界的深度。Neil Druckmann在《最後生還者》中挑起了創意總監一職。

2012、2013年,由美劇《行屍走肉》帶起的全球範圍喪屍熱,也帶動了各種喪屍題材的出現。頑皮狗暫停了大熱的《神秘海域》系列投入到喪屍題材的《最後生還者》中,不免也有了一點點蹭熱度的嫌疑。

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同樣是老少配的男女主角,但是《最後生化者》和《生化奇兵:無限》在敘事上走了完全不同,但同樣優秀的道路。前者通過延續的情緒流將玩家的情感積累到最後一刻徹底爆發,後者用精巧的劇本和世界觀構造從男主的視角建立了一個自洽而複雜的劇情閉環。

從玩家的角度來說,其實《最後生化者》在劇情上的遊玩門檻是更低的。同時喬爾和艾莉的旅途更像是一部公路電影,沒有《神秘海域》中大場面帶來的腎上腺素噴發,壓抑而深沉的情感將頑皮狗的敘事帶到了新的境界。

少見的是,喬爾和艾莉的變化在不算長的遊戲流程中表現得細膩而真實。人與人在末世中誕生的親情,比海更深。

決戰紫禁之巔

在《GTA5》公佈時,不難想象這款遊戲會成為大爆款,只是沒想到它會火到2018年,現在它已經朝著1億份出貨而去了。

"可怕"的自由度和後續更新的網遊玩法讓《GTA5》越發接近真實世界。關於《GTA5》究竟有多成功這裡就不贅述。而這三款遊戲的出現可著實讓各大評審傷透了腦筋。VGA將年度遊戲授予了《GTA5》,GDC將年度遊戲授予《最後生還者》。

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實際上,除了三大熱門之外,《古墓麗影》系列的重啟之作同樣大受好評。任天堂祭出了馬里奧和塞爾達兩大IP,《超級馬里奧3D世界》拿下IGN 9.6分,《塞爾達傳說:眾神的三角力量2》重拾2D塞爾達的榮光,奪得了Gamespot年度最佳遊戲。

如果說起遊戲的類型之多、品質之高,2013年的遊戲行業絕對是精彩的一年。甚至說雖然硬件還沒有進入次世代,但是這些公司的遊戲理念已經提前進化了。

PS4和Xbox One的第一輪交手

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跨越時空到了2018年,此時的PS4已經大獲全勝。而這場勝仗,在2013年就已早早埋下了伏筆。微軟在Xbox One的商業策略上連出昏招,首先綁定Kinect 2.0導致Xbox One的首發價格幾乎比PS4貴出了100美元,而圖像性能上反而比PS4上稍弱一些,這一點被索尼死死咬住,大打"低價高配"這一賣點,搏得了不少印象分。

其次,禁止二手光盤這一策略事後被證明也是一大昏招,雖然微軟始終致力於淡化實體渠道,但這一點也太過激進。索尼在E3發佈會上一句,PS4光盤支持二次銷售就贏得了滿堂喝彩,而這此前只是他們的義務而已。

至於外觀、系統這些區別,見仁見智,只是初期銷售成績證明,PS4第一輪確實贏了。其實雙方前期的首發陣容只是半斤八兩,打贏了輿論戰,是勝利的關鍵。

和次世代初期的技術進步相比,舊世代遊戲在末期展現出來的規模、體驗才真正讓世界為之興奮。過往的火苗燃盡,下一世代的初期,不免陷入了移植、重置的大潮中。

比硬件升級更重要的是,遊戲開發理念需要早硬件一步提升。


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