《最後生還者》遊戲評測——憂鬱大叔和暴躁蘿莉的末世旅程

PS4獨佔NO.1這個名頭一直舉棋不定,歸根結底的原因在於玩家個人口味不同,戰神4,血源詛咒,底特律變人,這些獨佔都是PS4吸引一種玩家的利器。那麼NO.1這個名頭之所以在玩家心中左右搖擺,也是因為每款遊戲都有它獨特的個人風格,戰神4的打鬥風格異常激烈,血源詛咒虐心的魂系風格讓玩家欲罷不能,底特律變人讓玩家追隨內心自由選擇故事發展路線也是一大特色。那麼最後生還者這款遊戲又為什麼能與這些在各自領域上南面稱尊的遊戲齊頭並進呢?這款遊戲的特色又是什麼,又是如何牢牢吸引玩家對他拍手稱讚的呢?無數玩家對他的第二部極為期待,甚至可以無限諒解它跳票的原因又是什麼呢?那麼,就請諸君與我一同走進這末世20年之後的美國大陸,感受喬爾和艾莉一路上從相互牴觸到親密無間的過程吧。


《最後生還者》遊戲評測——憂鬱大叔和暴躁蘿莉的末世旅程

封面

1.在滿是變異生物和強盜匪徒的世界穿越大半個國度

遊戲劇情的開始是在一個平靜祥和的夜晚,也是真正主線的20年前,主角喬爾帶著一身疲憊和憂慮回到家中,女兒莎拉自睡眠中醒來,時間定格在差5分鐘12點,莎拉趕忙拿出早已準備好的手錶,送給父親,因為那天是父親的生日。但讓人悲傷的是,生日的這一天莎拉的禮物給了喬爾極大的驚喜和欣慰,但這一天莎拉的死也給了喬爾莫大的哀痛和悲傷。這一天災難降臨,受感染的人群瘋狂襲擊群眾,喬爾和莎拉在喬爾弟弟湯米的幫助下快速逃走,但在路途,莎拉被軍警開槍誤傷,死在了喬爾的懷裡。


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老照片的莎拉


時間來到20年後,鬍鬚變重,頭髮還泛著白絲的喬爾再次出現在玩家面前,他和搭檔泰絲合夥成為了不斷遊走於感染區和隔離區的走私客。遊戲全程很難看到喬爾的笑容,似乎莎拉的死也帶走了喬爾所有的歡樂(直到艾莉的出現),兩人在接收槍支的時候發現槍支被賣給了反抗組織火螢,隨著一路追蹤,兩人最終找到了火螢皇后瑪琳。然而瑪琳卻拋出另一宗交易,偷運艾莉,槍支才能交給他們,然而喬爾和艾莉都是拒絕的,泰絲和瑪琳的聯手勸說才讓喬爾和艾莉答應下來,前半程是三人同行,喬爾,艾莉和泰絲。但隨後泰絲為喬爾和艾莉殿後被趕來的敵人殺死,喬爾和艾莉僥倖逃脫。二人一路經歷艱難險阻找到了喬爾曾經的朋友比爾,他們需要比爾的幫助找到一輛能用的汽車,在這裡玩家可以欣賞到艾莉的暴躁脾氣和比爾偏執爭吵,隨後幾人出發去比爾從未去過的小鎮尋找汽車電池,最終在比爾曾經的夥伴家中找到了已經裝在汽車上的電池,而比爾的搭檔已經在自家房中上吊自殺了。喬爾和比爾兩人討論的說法是這名夥伴受到了感染,無法接受變成怪物而選擇自殺。而在這所房子中搜索,玩家可以找到這名同伴的便條,上面寫著他對比爾的嘲諷和對即將完成比爾無法做到的事所表現出的興奮(找到汽車電池)。但結局讓人無奈且悲傷,隨後三人經歷了一場有驚無險的推車運動,踏上了去下一站的路。


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暴躁的喬爾

喬爾在路途中放下比爾,因為比爾更願意生活在自己熟悉的小圈子裡,在繼續前進的道路上,艾莉欣賞了從比爾那裡順來的漫畫和成人雜誌,這一點受到了喬爾的嚴厲阻止,也算得上是路上的一點愉快的小插曲,但輕鬆的時光總是很快.兩人在路上碰到了一個偽裝成受傷的人,喬爾十分果斷地踩死油門,最後逃脫失敗,撞進了一家廢棄商店中,喬爾解釋說,這種偽裝成受傷的樣子攔路搶劫他曾經也做過,隨後在一陣激烈的交火之後兩人逃離,而後喬爾發現這片城區被一夥暴徒佔領,他們還有一臺軍用裝甲車用來巡城,高移動和高火力收割了不少平民的性命。兩人在一路驚險的躲避裝甲車途中,結識了同為倖存者的亨利和塞姆兩兄弟,四人約定好一同通過被強盜鎮守的大橋,前往信號塔尋找夥伴,但當通過第一個大門時,梯子年久老化,喬爾無法上去被亨利拋棄,艾莉義無反顧跳下來幫助喬爾,最後兩人被裝甲車逼迫從大橋上跳如河裡,不會游泳的艾莉和喬爾被湍急的河流沖走,最後被度過大橋的亨利和塞姆所救。幾人繼續前進,在擊潰一群匪徒並消滅追擊的裝甲車之後,四人迎來平靜的夜晚,但弟弟塞姆被感染,最後被無奈的亨利親手擊斃,亨利也因為接受不了弟弟的死選擇了自殺,屏幕一黑,遊戲正式進入了秋天。


《最後生還者》遊戲評測——憂鬱大叔和暴躁蘿莉的末世旅程

三人的歡樂時光

來到秋天,喬爾和艾莉趕往火螢控制的大學實驗室。在途中,兩人試圖穿越一座水力發電站時遭遇了喬爾的弟弟湯米,湯米曾在遊戲第一章出現過,兩人帶著莎拉逃跑,之後因為莎拉的死喬爾喪失意志,混吃等死,湯米與其意見不合,毅然決定加入火螢。而在這裡,湯米與一群倖存者一同建立了一個新的隔離區,湯米甚至在這裡找到了自己的摯愛,兩人在對末世的態度上再次發生了爭吵,只不過這次觀點反了過來,湯米希望喬爾留下來偏安一隅,喬爾希望湯米幫助送艾莉去找火螢研發解藥。隨後一陣侵略打斷了兩人的對話,對抗結束,湯米焦急的找到愛妻確保她的安危,不到五步外,喬爾也驚慌失措的照看艾莉,湯米在看到這一幕時一切都明白了,也改變了初衷。


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從湯米哪裡打探消息

問明路線後,喬爾借走湯米的一匹馬,繼續帶著艾莉走上了尋找火螢的道路。而在大學實驗室中,兩人並未找到火螢的成員,只在屍體上找到了火螢下一步要去的地方,喬爾這次意志堅定,準備踏上新的征程,但一群暴徒打斷了兩人的對話,隨後在激烈的對抗中,喬爾身受重傷,艾莉拼盡全力帶著喬爾逃離,殘酷的冬天在這困難的開局拉開帷幕。

冬季降臨,遊戲以艾莉用弓箭獵捕雄鹿作為開場,在一番追逐中,艾莉偶遇了同為尋找食物的大衛等人,大衛表示緊缺食物,艾莉願意用雄鹿換取抗生素。在等待藥品時,艾莉發現,原來大衛就是曾經企圖殺死喬爾和艾莉的幕後之人,但他派出的手下都被喬爾和艾莉解決了。艾莉迅速逃離,卻因為馬蹄印被大衛派人追蹤,為了喬爾的安危,艾莉毅然決然引開追兵,在一番搏鬥之後,艾莉失手被擒,而在囚籠中,艾莉發現大衛的團伙以食用人肉為生,抓捕艾莉的原因是為了滿足大衛變態的慾望和愛好。艾莉不可能屈服,被嚴刑拷打,最後假爆出自己是感染者之後絕地反殺,逃出了囚籠,而喬爾在抗生素的藥效下也清醒了過來,抱著重傷之軀尋找艾莉,最終,艾莉在烈火之中的酒店殺死了大衛,然後被趕來的喬爾救出。


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瘋子大衛

冬去春來,從新回覆狀態的兩人再次出發,這次是火螢另一所研究醫院,逐漸接近的離別讓艾莉心不在焉,而在一次意外中,艾莉溺水,喬爾在對艾莉施救的時候遇到了火螢士兵,兩人被帶回了火螢醫院。在這裡喬爾再次遇到了火螢皇后瑪琳,瑪琳很驚訝他們穿越了大半個美國來到這裡,但也十分感謝喬爾堅持不懈完成任務,在喬爾詢問艾莉下落時,瑪琳不無悲哀的說,為了研究解藥,艾莉只能犧牲,這成為了壓倒喬爾的最後一根稻草,喬爾企圖與瑪琳爭辯,但在自己的領地上,絕對的實力讓馬琳不再對喬爾客氣,直接下達了敢亂動就殺了他的指令。喬爾不能忍受艾莉的死亡,找到機會逃出困境,經歷慘烈的戰鬥後,喬爾殺上了頂樓手術室,帶著艾莉準備離開火螢醫院,在地下車庫,喬爾再次碰到了瑪琳,瑪琳企圖說服喬爾,但被堅定的喬爾一槍擊倒,隨後瑪琳請求饒他一命,喬爾以一句:你會對她窮追不捨的。為回覆,果斷開槍。之後在前往湯米聚集地的路上,艾莉雖然對喬爾所說的結果表示懷疑,但在一番自我說服之後,艾莉要求喬爾發誓,發誓他說的一切都是真的,最終遊戲以喬爾直視艾莉的雙眼,說出我發誓為結局。


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我發誓

2.怪物等級和遊戲難度

如果習慣鍵鼠的玩家首次使用手柄,會感受到不一樣的體驗,那就是好像手殘疾了(笑)。遊戲中怪物難度並不是很高,至少從視覺上看不是很高,但手柄天生沒有鍵鼠靈活(高玩除外),玩家經常看著敵人不緊不慢踉踉蹌蹌跑到玩家身前,卻躲閃不開。遊戲中怪物分類清晰,感染者分為三個等級,跑者:身手靈活,保存人類的大部分形態,動作快速,會飛快地衝向玩家,不過作為最低等級的怪物,玩家有很多方法將其擊殺,連續的近身格鬥可以讓跑者招架不及,最後直接擊殺,哪怕進入攻擊判定也給玩家留下了足夠多的時間進行反擊,唯一討厭的地方在於跑者經常成群出現。


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跑者外表感染較少

跑者的下一個等級被稱為循聲者,和跑者不同,循聲者由於被感染已經失去了視力。但循聲者的聽覺系統得到了極大的加強,前期近身一擊必死的設定讓玩家大為光火。再加上游戲中暗殺循聲者必須使用彈簧刀的設定,玩家沒法像暗殺跑者那樣利用強人所男的方式擊殺,這對前期玩家稀少的材料也是一大消耗,令玩家更加煩躁的設定還有循聲者的索敵能力在於它獨特的聲納系統,因此玩家不能只考慮繞後擊殺,還需要放慢自身腳步,以求發出更小的噪音。但痛苦的是循聲者同樣會不斷移動,放慢腳步意味著只能和循聲者保持同樣速度,無法靠近自然就無法暗殺,這樣的局面不免有些搞笑。


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循聲者已經沒有視覺

循聲者的下一個等級被稱為巨無霸,這個名字有些土氣,有些直白,還有些普通,但最為遊戲中感染者中的最強者,他能給玩家造成的困擾更大。個頭更大意味著更加難以擊殺,擁有所有感染者都沒有的遠程攻擊,它可以從很遠的地方向玩家投擲孢子,導致玩家不斷降低生命值,而且還不定期的進入暴走模式,突然加快移動速度,向玩家發起衝鋒,玩家經常會被這樣的舉動打個措手不及,本來以為行動遲緩,可以靠近一些,在一定安全距離利用霰彈槍造成高額傷害,還可以一定程度節約彈藥。但突然的衝鋒讓玩家直接GG,值得一提的是,巨無霸擊殺玩家的方式略顯血腥,它並不依靠感染病毒擊敗玩家,而是通過強大的力量直接捏碎玩家的頭顱。


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巨無霸只能勉強看出人型

在末世中,感染者雖然可怕,但他們的行動還可以得到一定的預判,遊戲中真正給玩家造成威脅的反倒是冒險歷程中的暴徒和劫匪,他們通常全副武裝。也許不會對玩家一擊必殺,但他們更狡猾,更奸詐,會找掩體,懂得偷襲,會屏住呼吸欺騙玩家的視野感官,已到達殺死玩家的目的。


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佔領橋樑的匪徒

3.2個人的旅行,並不只靠一個人的力量

最後生還者讓人值得稱道的不只是其優質的故事內容,喬爾和艾莉的旅途中,兩人之間的互動內容很多,玩家雖然控制的角色是喬爾,但艾莉也經常會做出很多舉動來為自己刷存在感。例如玩家和匪徒或感染者搏鬥時出現判定階段,艾莉會勇敢的衝上前,拔出彈簧刀,怒喊著離他遠點,一刀插在敵人後背,雖然隨後會被反應過來的敵人一巴掌甩翻在地,但也幫助喬爾順利脫困,而在遊戲細節中,艾莉第一次沒有聽從給喬爾的要求,走下酒店大樓尋找喬爾,並與最關鍵的時候救下喬爾的性命,但結果卻喬爾指責,說艾莉沒有聽從自己的話,哪怕結束了遊戲的過場動畫,但艾莉的舉動依然充斥著委屈,埋怨和賭氣。行進路上的一番舉動卻可以讓玩家感受到這麼多的情感,而隨後喬爾向艾禮道歉,並第一次真正認同艾莉,也第一次承認艾莉幫得上忙,可以成為一名戰友,艾莉的表情讓人讀出興奮,開心,以及第一次擔以重任的激動感。但在首戰中艾莉的回答也讓玩家頗感無奈,因為她在此之前只用過BB槍。


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第一次幫上忙的艾莉

4.關於較為相似的遊戲《瘟疫傳說:無罪》

最後生還者是喬爾帶著艾莉在末世環境下躲避感染者以及和匪幫暴徒對抗的一路冒險,瘟疫傳說是姐姐阿米西亞帶著弟弟雨果在英法百年戰爭之下的大瘟疫環境中躲避災難鼠群和宗教審判騎士尋求救贖之路。兩者的遊戲故事內容細節都很相似,相比瘟疫傳說,最後生還者還屬於PS3上的重製作品,遊戲框架相比瘟疫傳說更加侷限,那麼為什麼瘟疫傳說在名氣上反倒要比最後生還者要少了不少口碑呢?細細考究,最後生還者比瘟疫傳說更加註意細節,細節決定成敗完美的詮釋了這兩款遊戲優劣勝負的原因。在瘟疫傳說中,無論是弟弟雨果,還是之後加入團隊的羅利克,梅麗等人,都逃脫不了工具人三個字,他們的個性不夠鮮明,玩家對他們的認識更像是日漫中對動漫角色的記憶,通過體型,衣著,外貌來記住這個人,而不是這個人做了什麼特別的事,與玩家控制的角色發生了什麼樣的衝突或交際,從而讓玩家對這個角色記憶猶新。無論是痛恨還是惋惜,是喜愛還是厭惡,瘟疫傳說並不能完整的勾動玩家的情感世界,而最後生還者卻把玩家在各個地方遇見的好人壞人,同伴敵人性格特點都詮釋的清清楚楚,例如喬爾在路上遇到的亨利兄弟倆,哥哥亨利對弟弟薩姆自私的溫柔和狹隘的保護讓玩家又恨又愛,恨他為了弟弟薩姆不惜犧牲任何人,哪怕拯救他人只會給弟弟增添危險的可能性,愛他又因為亨利愛弟弟超過愛自己,弟弟死去,自己也一樣不能獨活。這樣個性極端的角色在玩家第一次體驗時會給玩家極大的震撼,之後的二週目三週目會讓玩家繼續深挖細節思考這些角色深入的情感和世界觀,最後生還者真實的將遊戲角色塑化成了真人,就像艾莉的配音者艾什莉·約翰遜所說的那樣:這個時候,面對這個情況我會怎麼做?頑皮狗在製作遊戲角色時應該也無數次的問了自己這樣一個問題。


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瘟疫傳說的工具人

5.簡單又平和的解密元素

頑皮狗成功塑造了一個非凡又感人的精緻故事,但美好的故事充其量可以被稱為一部品質絕佳的電影,作為一款遊戲必然需要添加其他內容。而最後生還者在作戰中除了正面突突突,就是潛伏暗殺強人鎖男,顯然頑皮狗不能忍受這樣的遊戲性匱乏。因此,在玩家不斷跑圖時,會發現許多頑皮狗精心設置的謎題,按照工作人員的介紹,他們希望玩家不是作為一名玩家,而是作為一名末世生還者生存在這個世界上,如果在玩家經過的每個地點都有可以繼續前進的道路,那麼末世的含義就顯得有些虛弱。正巧頑皮狗希望豐富一下游戲的互動性,於是解密內容油然而生,玩家在前進路圖絕非一帆風順,散落的木板,堆放的梯子,可以移動的垃圾車都為玩家開闢了全新的思路,讓玩家感受到大自然對曾經暢通無阻的人類環境造成了什麼樣的破壞和扭曲。與此同時,揭開這些前進路上的謎題也是玩家和艾莉互動的重要劇情,例如某些喬爾無法登上的平臺,那就需要喬爾先將艾莉抬上去,然後艾莉尋找能夠支撐喬爾的踏板,將其推下,幫助喬爾爬上本無法爬上的臺階。


《最後生還者》遊戲評測——憂鬱大叔和暴躁蘿莉的末世旅程

經常需要兩人配合

6.在世界和最愛的人之間選則

遊戲結尾以喬爾拼死殺出火螢醫院帶著艾莉逃離為重點,艾莉本會為研製解藥而自我犧牲,喬爾無法接受事實,最終結果是喬爾放棄一直以來的目的。選擇了艾莉,看到這裡,莫名得想起曾經流傳網絡的酸酸的一句話:得了世界卻失去你,當時看到這句話時腦海裡直接蹦出一句話:早幹嘛去了?現在在體驗過最後生還者之後對這句話有了全新感悟,因為感染而死在喬爾面前的人已經數不勝數了吧,泰絲,法蘭克(比爾同伴),薩姆,亨利,這些人都歷歷在目,他們不值得活下去嗎?不,只是沒有機會,而現在犧牲艾莉可以在未來換取這樣的機會,喬爾應該也很矛盾,但最終喬爾做出了自己的選擇,在玩家看來,這個選擇更加貼合於人性。也許喬爾的選擇讓世界與解藥失之交臂,也許會讓更多的人死於非命,也許在未來喬爾還會面對之前的困境,但現在,就在現在,喬爾,他只剩艾莉了。


《最後生還者》遊戲評測——憂鬱大叔和暴躁蘿莉的末世旅程

拼盡全力拯救艾莉

7.總結:從相互嗤之以鼻到惺惺相惜,再到無法放棄

最後生還者故事內容稱為頂級絕不為過,喬爾和艾莉解決各種各樣的困難,面臨各種各樣的險境,遊戲氛圍和遊戲故事都恰到好處,但凡事有利必有弊,精緻故事性也掩蓋了其他遊戲內容本質,或者說,極高等級的故事內容將其他稍差一點的遊戲性掩蓋了下去。例如遊戲中敵人難度以一個極其平滑的曲線上升,玩家每次獲得能夠提升自己的道具和裝備時,敵人也會因為站位和種類給玩家新的體驗,既不會讓玩家覺得太難,又不會讓玩家索然無味,直到最後一關,玩家在想盡各種各樣的方法打敗火螢醫院中的僱傭兵時,才會猛然發現,原來遊戲難度已經達到了這樣的高度,敵人已經裝備了防彈衣和護目頭盔了。這些潛移默化的東西默默的藏在了遊戲內容中,為玩家獲得更好的遊戲體驗發光發熱,相比之下還有很多,遊戲背景音樂的錄製,語音動作的配置等等。充分體現了一個大廠對RPG遊戲的理解和認知,身為玩家亦以能夠體驗到這樣一款被玩家交首稱讚的遊戲為幸事,那麼最後,默默為即將推出的最後生還者2表示出無限的期待。


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