为什么我在steam上花了2000元别人觉得我有钱,而身边的人在某讯游戏上花了上万身边的人没反应?

瓣瓣瓣玛玛


首先,这个问题的产生是你和身边的人在观念上的不同而造成的。这不是你们自身的问题,这个问题目前是普遍现象,因为他们感觉你在steam上花钱买游戏,而他们是花钱玩游戏,性质不一样。

他们认为玩游戏花钱无可厚非,而花钱买游戏是没有必要的,这在一定程度上说明了目前我们有些人在面对版权时的态度问题,跟花钱多少无关。以前监管力度不大,我们都喜欢用盗版,不管是游戏还是影视节目等。就拿好多人在影院看电影来说吧,有的人遇到喜欢的电影是一定要去电影院去看的,至于网上出来的盗版等再喜欢也不会去看的,因为他们知道,只有走进电影院,认真对待正版才是真正的支持自己喜爱的东西,只有他们取得了成功才会拍出更多高水平的电影。这就是良性循环。

游戏也是一个道理。近些年来垃圾游戏越来越多,很多游戏为了圈钱(当然了,也就是你身边那些那样花钱的人花的那些钱)都会不停的开新区,变成鬼服以后就会换个名字,玩法基本不变,又摇身一变变成新游戏继续开服赚钱。


很多人都是无聊在游戏里随意的发泄而已,花钱为王的游戏再烂也会有人玩,这样的人多了的话谁会用心去做游戏?开发游戏的最终目的就是赚钱而已,既然那么好赚何必费心伤神呢。

用心去对待正版,用行动来支持正版是历史发展的趋势。在国家层面已经越来越重视,文化强国也不是空谈。只有我们每个人都重视,每个人都去支持,我们才能玩到更多的精品游戏。期待那一天的到来。

另外像你表达自己的敬意。


我是五好员工


Steam平台是Valve公司聘请BitTorrent(BT下载)发明者布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏平台。玩家可以花钱在Steam平台上购买正版游戏游玩


那么这个问题的答案其实很清晰了。


归根结底,咱们国内的一部分玩家缺乏版权意识



“明明我可以在游侠,在3DM下到这个游戏,凭什么要去花钱?”


“这个游戏看起来不错,坐等破解。”


“买正版游戏,钱真多。”


这些话喜欢玩游戏,逛游戏圈的各位想必多少都听过吧!说出这些话的一般都是游戏龄比较大的玩家,他们小时候买一张便宜盗版光碟就能玩到几十上百个游戏。

后来他们岁数大了,有U盘了,可以跟朋友同学拷贝游戏了。


那时的游戏厂商反破解的能力都不太够,所以没有办法阻止这些盗版的传播。(毕竟当时游戏还不是当红产业,资金不够导致技术研发缓慢)


曾经的历史给这些玩家们就留下了“单机游戏就是免费的”的印象。现在想再去改变这种刻板印象是很难的行为。


正是因为这种印象,导致了许多优秀的游戏厂商最后因为资金问题不得不向市场妥协或者直接宣告破产倒闭。经典例子就有我最喜欢的单机游戏之一——《仙剑奇侠传4》的游戏厂商寰宇之星。



而中国的网络游戏市场,从萌生之初,就是带着明显的“充值才能变得更强”的功利气息面世的。


从一开始陈天桥的《传奇》,再到史玉柱的《征途》把这“充值变强”的机制发挥到极致,到如今腾讯的所有游戏。一个个早期的网游商人们都已经赚得盆满钵满。


陈天桥 传奇

史玉柱 征途

马化腾 腾讯系



有前人的成功经验在,中国的网游公司不可能去“另辟蹊径”出一款买断制的网游。


明明无门槛进入但附带增值服务的网游能敛财无数,那些精明的商人们为何要砸钱研发游戏然后用买断制去服务在中国不占多数的硬核玩家呢?也只有财大气粗而且有口皆碑的暴雪敢在中国推出《守望先锋》这样一款买断制网游。(不过现在守望先锋在国内的热度已渐渐凉下来了)


也就是因为这样的业界风气,导致现在中国游戏界还没有一款正式的3A大作面世。国内游戏制作行业比较能为人称道的游戏都是独立游戏。


(国内独立《死神来了》在Steam上卖出了超过8.5万份,并收获了过千条的评论,而好评率为95%;在TapTap上,它评分是9.9)



现在互联网上版权争夺间接增强了新生代的游戏玩家们的版权意识,而游戏公司们的技术越来越好,好的游戏破解难度大大增加。所以有越来越多的人会在Steam上购买正版游戏。中国也成为Steam的第二大用户区。


腾讯这样的充值游戏大赢家也模仿Steam做出了WE平台,让玩家可以在这个平台上购买游戏,并推出了一些计划鼓励独立开发者开发游戏。虽然目前国内单机游戏开发不成气候,但相信以后会有更多更好的游戏涌现的。


(腾讯WE平台的开发者鼓励计划)


希望国内的游戏市场越来越好,能出现更多好游戏。希望游戏玩家们能够尊重开发者们的劳动,用购买来表示自己的支持,不要再让寰宇之星的悲剧再现。


这是我的愿望,也是每一个游戏玩家的愿望吧!


最后贴一些仙4的图,缅怀一下这款经典游戏,缅怀一下我的青春。


(我心中最经典的国内单机游戏)

(云天河和韩菱纱,赚足了当时只有四年级的我的眼泪啊!!)


叉烧视频


免费的就是最贵的”国人把这个50岁之后才能明白的处世之道在网络游戏上展现的淋漓尽致。

某讯游戏充值上万,你是爷;

某易游戏充值十万,你还是孙子;

某eam平台买游戏,你是傻缺;

这是部分玩游戏的国人的看法。

《征途》这个程咬金,改变了中国网游的格局,不得不承认,史玉柱真的很擅长中国式营销,利用中国人的心理弱点,强行插入,让你在不知不觉中感受到“花钱得来的快感”。

怎么说呢,中国并非做不出好游戏,当年的仙剑系列应该是国产RPG游戏的巅峰之作了,另外轩辕剑系列、绝代双骄系列等也非凡品。

为什么这些游戏公司就没落了,因为当时国人的游戏观是“

花钱买游戏是傻缺,花钱买装备是王道”这样的,以我自己为例,买的第一款RPG游戏是《仙剑奇侠传五前传--牵绊》,之前的仙剑宿命.宽恕.轮回.问情.寻仙都是下载的破解版的。

喜欢盗版不支持正版的占了绝大多数,游戏公司入不敷出,哪有精力资金去续写传奇。

国产优秀RPG没有出生在好的时代,否则一定会改变国人对于中国风游戏的印象


小屏窥人生


永远不要跟三观不同的人去争论,因为这是毫无意义的。

下面开始正经回答楼主的问题:

从游戏大环境来讲:

国内的游戏产业是病态的,这就直接导致国内的玩家也形成了一种畸形的消费理念:“

网游去氪金正常,单机买正版傻缺”,这是传奇、征途那个上古年代就已经开始养成这种氪金的臭毛病,又加上国内版权意识的淡薄,盗版游戏唾手可得,就形成了这种病态的游戏消费理念。久病成顽疾,现在要纠正过来,没个十年八年的没戏。

国内的大部分玩家,现在已经习惯了这种氪金就变强的金科玉律,而且迫于国内游戏行业长期以往的这种唯利是图的风气,国内认真做游戏的人,早就已经凉透了。而那些做氪金游戏的人,反倒赚的盆满钵满。

上古氪金网游:《传奇》

这就直接导致了,很多的国内玩家,接触不到优质的游戏,也没有版权意识。就形成了一种恶性循环。国外优秀的游戏不以中国大陆为市场,而国内仍然是氪金网络游戏的天下。这样以来,国内玩家的游戏消费理念,永远不会改变。

国内的网游也好,页游手游也罢

,充满了铜臭味和戾气。国内的游戏厂商已经把游戏世界,变成了一个攀比争斗的世界,迫使玩家氪金,以便榨取更多的利润。各种快餐游戏使得很多玩家,已经没有耐心坐下来,慢慢去玩一款3A游戏。同时盗版的肆虐,也使得他们不能理解,为什么单机游戏要花钱。所以就有了买正版游戏被奚落,玩网游氪金正常这种畸形的观念。当然,这种观念是不正常的。


从个人消费的消费理念来进:

你在steam上花了几千块,别人在国内网游里氪金上万块。但是别人觉得你有钱,这是正常的。就像那种赌徒,进赌场之后可以一掷千金,却舍不得把自己身上的旧衣服换一换,甚至省吃俭用也要去赌。因为在赌徒看来,赌博花的钱是值得的,而买衣服花钱是不值得的。价值观的差异,就会产生消费理念的差异,这是很难改变的。


所以我的建议是:不要争论,也不要试图去改变别人的想法,萝卜青菜各有所爱,只要没人干涉你,就不必在乎别人的怎么说。


游戏玩家蛇皮鲁


因为你花2000元玩的是游戏,而他们玩网游花上万的是被游戏玩。

玩Steam的游戏时你是主宰者,游戏在你的电脑里想玩就玩,忙的时候就放着。看游戏攻略都是在研究怎么打能提高技术,怎么最快过关。

而某讯或某易的游戏是入了大氪的坑之后,发现里面坑套坑,坑坑不断。只有续氪才能保持实力,否则立马被别人甩没,当某天你玩不下去的时候,只是因为你充的太累了。研究的攻略也都是怎么充钱最划算。。因为游戏内容太简单了。。。所谓的攻略只需要看百度经验,也不用过脑子。。


边走边看的羊叔


这是一个很普遍的现象,我高中的舍友在和我相遇之后,在周末打游戏的时候看见我玩的steam单机,觉得很好玩,他也要玩(它在玩DNF,看装备不错,最少充了5000),于是我告诉他只要98,没想到它给我来个一句:“有钱人,我没钱玩不起”。这我就很诧异了,舍得LOL买199皮肤却不愿意花钱买个游戏,它可能觉得网游比较有价值吧……



手游同款游戏充2000,游戏体验一般,但还是不愿意花100块买好游戏。我在玩手游的时候出了一款叫做《火影忍者》的手游,游戏总体来说比起国内的一些盗版还是要好,我同时和一个朋友玩,后来我觉得攒卡不容易,太费金币。他就每周充,下来差不多充了2000多,我当时就劝他玩PSP上的《火影忍者》,不仅好玩还不要钱。但是他就是觉得手游好玩,后来他到我们家看我PC端steam上玩《火影忍者 究极风暴》他非常想玩,但是我给他说了玩100块,他竟然还是给我来了句“有钱人,我玩不起”。这些人网络游戏的心态是很多人投射出来的“倒影”。



腾讯游戏花万元没有任何波动,这是所有网络游戏普遍存在的一个现象。《梦幻西游》你觉得你充上万块如果你不会玩,不是老手,一万块只能是“低端以上水平”。当有的人不花钱能打败你,那么他是什么水平?

国内的网游不管是射击游戏还是养成类游戏、角色扮演等等,如果没有标志性的收费道具,一般人买不起的那种,就称不上“有钱”。《穿越火线》在火麒麟刚出来的时候,“有钱人”是真正的“有钱人”。现在拿把死神或者仓库有十几把V还会有人羡慕吗?

网络游戏比起steam的游戏更加商业化,玩游戏更像给自己积累财富,丰富自己的游戏账号,慢慢充钱让自己更牛。但是steam的游戏一般都是一次性收费,如果我手中现在有十块钱,而steam的游戏要100块,我需要十天才能买下这款游戏,我在这期间可能十块钱就拿去上网打《穿越火线》这些不收费的游戏了。玩着玩着,后来就忘了还要买游戏这回事。几乎所有人都是这样。

当身边所有人都在玩一款收费的网络游戏的时候,突然有一个steam玩家以玩新游戏闯了进来,这时候就感觉很新奇。当玩的《穿越火线》久了,感觉都玩过了,steam它的游戏不管是画风还是武器当年都给人一种新的感受,这时候就想玩了。你去问他这是什么游戏,他告诉你要收费,你就觉得“要收费,算了吧。有这钱还不如抽一把王者轮回,抽出神器再去兄弟面前装比。”


是心态和对待事物的看法,网络游戏玩家永远觉得网络游戏有价值,即使后面游戏凉了,还是能从一开始坚持到现在,即使五年、十年。我就是那样,但是我重心还是玩单机。steam游戏买乐子,今年花200块买个游戏玩一年腻了,明年再换一个新游戏接着玩,永远在玩“有意思”的游戏。


这也是steam玩家看不起网络游戏玩家的主要原因,有的从没玩过网络游戏的玩家感觉网络游戏真差,什么都要收费,而且画质垃圾,游戏体验还不好,这样的游戏还有人充几万,真是傻。

当他们嘲笑的时候我就觉得很不爽,虽然一个英雄联盟龙瞎的皮肤有的人充了那么多弄出来,某二手游戏交易所〔龙瞎 121皮肤 86英雄 黄金二 只买800块〕,看的人的确有点悲哀。但是抽皮肤中奖的那一瞬间出了“宝”时的高兴,“steam不收费”又懂什么?

现在让我选,我还是会选steam,但是网络游戏还是照样玩。我也不管steam游戏有多好玩,网络游戏的核心就是“游戏不正是玩的人多了,才有趣吗?”吃鸡可能现在很火,但是我绝对认为《穿越火线》比它活的要更加长久。


雪碧说赛尔号


是的。我玩dnf花了两万左右,游戏里的朋友也没说我很有钱。上次打团我没来,他问我怎么了?我回答我在玩PS4的战神4。他马上回了一句“666真有钱还玩PS4。”实际情况是什么,PS4也才两千多一台游戏不过两三百一个,dnf一套春节套都要400。在他们的观念里,游戏本来就是要免费玩的。连下载都要钱,这是什么破游戏?故此,国人玩单机大部分是从3dm、游侠网、游民等单机破解网站上下载的盗版。宁愿在网游中一掷千金豪不心疼,却不愿意花个几十块钱去steam上买正版单机。有以下原因:1.中国人向来没有先花钱后体验的习惯2.版权观念在中国十分淡薄,何况是“登不得大雅之堂”的游戏。3.从互联网在中国兴起至今,网上资源共享及下载基本都是免费,基本无人愿意为所谓版权自掏腰包。4.单机游戏的受众不如网游。5.单机游戏联动性不如网游,很多人玩游戏就是为了寻找存在感和装逼。第一款进入中国网民视野的火爆网游就是传奇,到后来的梦幻西游、CF、DNF、LOL到现在的吃鸡。这说明了大部分中国玩家接触的单机很少,单机的地位远不如网游,能免费的自然是好。要钱的还没破解的等便是,为何要花钱买?我不玩便是。所以,他们一边在网游内挥金如土,堆叠主机配置,一边又在嘲笑那些购买单机游戏的是“人傻钱多的主”。他们不会在steam上多花一分钱,更不会因为一款独占游戏购买ps4或是xbox。我只能借用冯小刚导演“垃圾观众”的言论,中国“垃圾玩家”导致中国垃圾网游遍地。各代《战神》里宏伟的神殿和震撼的打击感以及面对比自身体型庞大数倍怪物时的刺激感是这些跟风玩着lol、dnf、吃鸡、梦幻的人能体会的吗?


马赛鱼汤36


应该这么回事。首先是网游(某讯游戏,暂且说网游)是免费的,玩游戏不要花钱,久而久之便养成了玩游戏免费的想法。而steam上的大作没有免费的,本着玩游戏免费的理念,到各大游戏网站上找盗版下载,花点时间免费玩到3a大作美滋滋,但是你在steam上买了正版,他们也是坚持他们的玩游戏免费的理念,嘲讽你有钱,对,是嘲讽,说白了就是说你傻逼。仅此而已,但那又怎样呢?你玩你的正版,享受盗版游戏所没有的游戏体验,任何一款3a质量能把网游秒成渣,还不用在游戏里面受气,何乐不为,永远要记住玩游戏是享受不是受罪。


这个冷天有点冷


其实说到这个问题还是挺普遍的,就像有的时候花几百块在steam上买了一个游戏,别人会觉得这人怎么这么傻呀,网上都有各种破解版,还花那钱去买游戏干啥。但是对很多玩家往国内很多游戏氪金就觉得蛮正常。


其实这种现象是有原因造成的,这里就以我切身体验给大家分析一下:

以前很多人都戏谑称“好山寨,中国造!”。这真的是一种好现象吗?我个人觉得并不是,无论是哪一件商品,设计和制造的人都花了很多时间和心血,才能把最后的产品拿到消费者面前。

但是国内由于版权意识一直不够强,很多产品卖的好就会相继出现各种盗版,山寨。游戏也是如此,很多要花钱的正版游戏,都会有人去破解放出来供玩家下载。



很多玩着这种盗版游戏的玩家,还会嘲笑购买正版游戏的玩家是钱多了。

游戏模式不一样

国内的很多游戏都是网游的模式,玩游戏并不需要钱,但是想要得到其他的装备就需要大把氪金了。比如之前火爆全国的DNF,一套春节套装就是400多。


还有cf,自从腾讯收购这个游戏之后,各种英雄枪,各种皮肤,没有你想不到的东西,只有你买不起的。

然而steam上的游戏大都是国外的游戏,大部分只是花钱购买版权,之后就不需要往游戏了充钱了。


很多国外的单机游戏都是这样,就拿GTA5 来说吧,GTA5 耗资2.68亿,全世界的两千个优秀游戏制作人聚到一起跳票一年多,开发了五年,找来了真实世界里洛杉矶的交通数据做出的统计模型,每一辆车的车内视角模型,20年的技术积累,只是为了让它变得更好玩。

很多喜欢单机游戏的玩家一般玩国内网游会少一点,更偏爱大制作。有的玩家就会说了,那么装逼干什么啊,玩个游戏而已,这类人对于那种花个几千买ps4或者xbox的玩家,更是嗤之以鼻。

最后还是那句话,玩自己的游戏,别人爱咋说就咋说。

不知道小伙伴们平时有碰过这种情况吗,欢迎留言一起讨论哦。


小游戏大学问


这个就像剑灵和剑网三一样

前者免费登录,但如果想玩得好就要不断的砸钱,腾讯网游的模式都不能说玩得好,想要玩的下去,就得花钱才行。

后者是点卡登录,花钱才有玩的资格,但是游戏中除了时装之外不需要任何消费,需要技术和精力,而且时装不会对人物属性有影响。

STEAM 游戏也是如此

花钱买一个游戏资格,但在腾讯玩家眼里像是傻瓜一样的存在,因为腾讯游戏基本都可以免费登录。但是他们后期投入几万块觉得是提高了人物属性,属于正常消费,也就理所当然了。


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