我把你當朋友,你卻把我當復活卡

我把你当朋友,你却把我当复活卡

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大噶吼~今天想聊聊微信小遊戲。二發的親友群,向來被雞湯和“不轉不是中國人”刷屏,自從小遊戲崛起,就開始滿群聊都是求點贊求復活了,例如“最強彈一彈”,“海盜來了”等等。小遊戲刷屏的殺傷力絕對不亞於雞湯文。一般三個鏈接就可以充滿一屏,之前的群聊消息被完美覆蓋。

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小遊戲到底有多大市場,我們看一組數據。

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上圖是去年3月到今年3月一年以來微信小程序的用戶活躍規模,可以看出,到去年11月之前,小程序的表現都是不慍不火,但是去年11月之後,用戶規模居然有了指數型的暴增。正是因為去年12月28日,作為小程序的微信小遊戲正式上線,也就是我們熟知的“跳一跳”。

僅僅三天,也就是到了去年12月,小程序月活用戶馬上突進到了接近 2 億,而在小遊戲徹底釋放能量的一個月後,小程序的月活達到了驚人的 4.7 億。微信用戶規模接近9億,也就是說,每兩個微信用戶裡面,就有一個小程序用戶。如無意外,這其中的巨量增長,要歸功於小遊戲。

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上個月,阿拉丁舉辦了 2018 年首場小程序創新大會,一場 1000 人的行業大會半個月前就收到了超過 3000 人的報名,這年頭除了區塊鏈,恐怕很難再有什麼行業大會能有這般號召力。

而總能踩準風頭的朱嘯虎,當場放出話:“小程序的紅利期就在今年,錯過了就徹底失去了這個風口,而小遊戲正是其中最有潛力的領域”,朱嘯虎都這麼說了,肯定會將無數人的目光都吸引到微信小遊戲上。

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根據騰訊互娛在上海召開的合作伙伴大會公佈的數據,《跳一跳》這款小遊戲中出現的耐克品牌商標,賣到了2000萬人民幣;《海盜來了》通過道具內購,日均安卓流水已過100萬元; 《歡樂鬥地主》、《全民大樂鬥》目前均已達到單月數千萬元的收入規模,且僅依靠 Android 系統的支付實現。小遊戲從誕生不到兩個月的時間,就顯示出巨大的吸金能力。在遊戲用戶不知不覺中,小程序遊戲的商業化價值慢慢開始凸顯。

可以看出,目前小遊戲的盈利模式也就是剛才舉例說過的廣告收入與虛擬支付(遊戲內購買道具的支出),並且變現是十分直接和高效的。

此外,在小遊戲剛剛上線的時候,微信規定用戶的每筆消費,微信和開發者四六開,微信要收取40%的服務費。而就在上個月,微信則修改了規定,月流水50萬以下的小遊戲,微信不收取任何費用,可以看出微信對小遊戲的扶持力度之大。

因此,不少開發者與投資者都盯上了小遊戲這個“金礦”。變現的路子有了,微信的“免稅”政策也來了,就看各路開發者能在體量只有4M的小程序裡玩出什麼新花樣了。

不過話又說回來,再大的市場,也還都是用戶捧起來的,小遊戲這麼火,還是因為愛玩它的人多。

所謂天下游戲一大抄,看你會抄不會抄。本質上,這些小遊戲並沒有什麼新鮮的地方,拿到以後都可以很快上手,很多遊戲都是直接照搬曾經紅極一時的熱門H5和單機手遊,將他們重新改造成小程序版本。比如目前最火的“最強彈一彈”,它的原型應該是韓國獨立遊戲廠商“111%”開發的《BBTAN》,其上線於2015年12月,當時也火了一陣子,當然這款遊戲也是站在巨人的肩膀上,參考了各種火爆的小遊戲。

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《彈一彈》與《BBTAN》

沒什麼創意、畫面不怎麼精良甚至可以說有點粗糙的小遊戲,為什麼就這麼受歡迎呢?

首先,小遊戲簡便易上手。這些小遊戲基本人人拿到手就能立刻闖關,可以說它們都是經典單機手遊的復刻版,大家或多或少都玩過這類遊戲。用戶也不需要耗費腦力與時間,也不需要找個地方坐下來全神貫注,等地鐵等電梯的時間就能開上一局。

其次,只有4M的體量,安裝起來毫無壓力。144M的《開心消消樂》,相比小遊戲簡直就是重裝,動輒一個G的王者榮耀和吃雞,可以算得上硬核了。

最後,也就是微信帶來的強大傳播力。遊戲最忌諱的就是“玩完就走”,可是像微信小遊戲這樣的粗製濫造、關卡簡單、也沒有社交屬性的小遊戲,玩完不走是不可能的。可是微信的優勢就在於傳播得快啊。轉發一次可以復活,發到不同的群裡還能看到本群排行榜,和好友pk,這樣就把社交屬性的短板的補上了,甚至把劣勢變為優勢,順便就給小遊戲宣傳推廣了一波。因此,開發者們只要專注於怎麼讓遊戲好玩就行了。

其實再怎麼好玩,二發看到群裡的小遊戲鏈接,內心os還是下面的樣子的:

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ps.大家想看什麼內容,後臺留言,二發寫給你們看啊~寫得好了您給點個贊,寫得不好…..您也湊合著看吧,嚶嚶嚶。


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