圣诞的时候,乘着phlearn 打折,花了70刀买了一年的pro会员。
发愿说在新的一年里,每天看一篇后期视频,每周写一篇后期教程。
结果被墙外的网络卡得欲仙欲死,一直拖到现在才出了第一篇。
今天来给大家分享一个合成光效的例子。
在这篇教程中Aaron Nace会演示他是如何将原本暗淡的图片绘制出炫丽色彩,然后合成光效的。
其中光效素材会在文末的原文链接中给出网盘。
如果转发超过100的话,3天内更新下半部分。
注:本篇旨在讲述操作流程,启发个人理念。
切不可死记硬背,刻舟求剑。
接下来我们正式开始今天的内容——
Case 1
成片
aaron希望整个色彩感觉是从亮部橙色到暗部变化出洋红、绿色以及蓝色。
用adobe color cc 可以看到整个画面的颜色板。
通过色轮我们可以看到这是典型的三色对比的布局。
a
原片
原本的拍摄氛围就已经挺好的。
结合上面的色彩分析,接下来我们就来一起学习aaron是如何将想象中的炫丽色彩表达出来的。
1 基础色彩
首先是 3D lut里找了一个加强蓝绿的配色方案。
然后用蒙版擦掉一点脸的区域。
配合蒙版,加强图片四周暗部的蓝绿色。
配合蒙版,加强裙摆和亮部的洋红、红色、黄色。
对桌面加一点点黄。
对人物躯干部分加黄。
第一阶段做完基础色彩后的效果。
2 LAB上色
盖印第1阶段图片后,复制图层到一个新建文档。
之所以要复制到一个新建文档,是因为接下来要把色彩模式转换为lab。
直接在原始文档内转换,会丢失所有图层。
那lab模式相较于rgb有什么好处呢?
就是它可以将明度的 l通道 和色彩的 a红绿通道 b 黄蓝通道 分开来独立调节。
彼此不会影响。
因为在rgb的时候,调整色彩或者明度的时候,是会影响到另一项的。
针对画面左侧暗部集中的区域, b通道加蓝。
a通道加洋红。
针对整个四周的暗部,a通道加绿。
b通道加黄。
针对画面中的中间调到亮部,a通道加红。
b通道加黄。
针对一些暗部,a通道再加些洋红。
3 完善色彩
将调试好的lab图像复制会rgb模式的文档。
提亮主体。
稍微减去一点人脸的饱和度。
不至于太黄。
编组。
4 添加光效
导入光效素材。(文末下载)
将素材6696调整至合适位置大小后。
方向模糊。
因为这里用了滤色模式,会让整个素材变亮。
所以直接用色阶压暗暗部。
利用蒙版画出其他素材。
都使用滤色模式。
根据需要可以调整曝光、色彩。
在这里使用高斯模糊,可以让整个素材晕得更开,配合不透明度可以进行更好的融合。
5 光线渲染
调整头顶的素材色彩。
加红加黄,让原本的色彩更为鲜艳。
利用色彩加深模式加强素材的饱和度。
配合色相饱和度以及蒙版进行效果调整。
6 lab渲染色彩
再次复制图层到新建文档转换为lab模式。
加强暗部红绿对比。
针对画面边角加蓝、减曝光。
针对主体加洋红。
针对画面中间部分加绿、加蓝。
头顶素材加黄。
7 完善
回到rgb文档。
最后在根据实际情况,进行微调和锐化即可。
完
素材下载:
https://pan.baidu.com/s/1geMICef
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