PGI比賽:老仙的毒奶和欠佳的觀賞性

老仙毒奶

PGI不僅僅是遊戲玩家在關注,其實全世界的遊戲廠商和電競相關人士都在關注,因為沒有什麼比賽能一場比賽裡容納下如此多的隊伍和人員,同時這也是考驗藍洞所謂的“電競化”到底做到了什麼地步。

老仙一口毒奶讓中國兩隻隊伍在第三場和第四場早早被淘汰,只能說老仙牛逼,先奶世界盃回頭奶PGI,下一次奶什麼?而且之前說過,電競比賽一定要有觀賞性,這樣才能帶來關注度和受益,才會有金主爸爸投資搞比賽。

然而這次比賽中暴露出的諸多觀賞性方面的問題很難讓觀眾滿意,也完美的詮釋了這個遊戲搞電競化很困難。

PGI比赛:老仙的毒奶和欠佳的观赏性

比賽效果

首先在看這次比賽之前,我們看看之前的twitch線下娛樂賽,根據twitch各個主播的回憶(主要是shroud),首先choco taco的電腦出問題修了好幾個小時,然後預計的全部主播集體開播也不斷的出現掉線的情況,比賽現場準備了兩條網線但是依然有好幾場比賽有人沒能排進去。

因為設備基數和人員基數過大出現的硬件問題,耽擱了數個小時。

參考CSGO的比賽,每一個人都單獨有一臺備用電腦,所以一共二十臺電腦防止出現問題,畢竟就算是職業比賽設備出問題其實都很常見,那麼按照64個人的比賽,一共需要128臺電腦,這個投資就遠遠的超過了其他比賽。

PGI比赛:老仙的毒奶和欠佳的观赏性

當然,在能夠帶來足夠收益的情況下,128臺電腦不算什麼,單獨接網去比賽現場也無所謂,前提是看的人夠多。

作為到目前為止最大的PUBG比賽,雖然twitch線上觀看人數,注意是人數不是人氣,達到了30萬,可悲催的就是現場人都木有坐滿,而且空了很多位置出來。

至於為什麼,其實想想就能知道,這種比賽一般來說應該是全世界的人都趕到柏林去看的,實際上之所以趕去看是為了看自己粉的那隻隊伍。

可是現場屏幕就這麼多,解說就這幾個,鏡頭必須在不同的隊伍之間切來切去,所以4AM的粉絲沒辦法一直盯著4AM看,OMG的粉絲也不能全程看OMG的表現,對於粉絲來說肯定就不如在家看直播了。

暴露的問題

然後無論是解說還是觀賞性,早期的無聊和乏味暴露無遺,這就是比賽和直播截然不同的地方。

比賽求穩,前期交火不多,就是撿槍、跑路、舔房、跑路,如果是直播的話前期不是直播幹架,就是和隊友一起皮或者各種娛樂玩法,是在玩,等玩到了決賽圈再認真打或者去浪,所以不會覺得無聊。

但是比賽裡直到決賽圈為止才有看頭,人不斷的聚集起來然後交火,不打架的話完全滿意觀賞性而言。

而且幾個地方同時交火的時候不能都照顧到,看著這裡,這兩隊的粉絲滿意了,那另外三個打起來的地方怎麼辦?那幾個隊的粉絲又看什麼?

和很多遊戲可以全程視角追蹤不一樣,這麼多隊伍和位置解說只會手忙腳亂。

PGI比赛:老仙的毒奶和欠佳的观赏性

在觀賞性欠佳的情況下,比之前的比賽有進步的地方就是第一人稱和第三人稱都有,同時照顧到了歐美玩家和亞太地區的玩家。

當然也就有人反應,第一人稱比第三人稱好看,因為第一人稱看不見肢體動作,而《絕地求生》的肢體動作看起來還是比較那啥的,就不如第一人稱給人感覺流暢,所以會覺得第一人稱好看。

在入座率堪憂的情況下,第二局OMG吃雞以後,老仙微博發了箇中國吃雞牛逼,然後第三場兩支中國隊伍一個13一個17,你說這個奶是不是從鍵盤上嗎,冒出來流入了電腦最後燒壞了CPU和顯卡?

總結

當然經過這次比賽,應該有人能理解為什麼很多人都說吃雞的電競化程度很低甚至根本不成熟。

而且比起來反而不如戰爭模式觀賞性強,而且電競項目以兩支隊伍之間的對決為主的原因之一,就是為了讓一支隊的粉絲能全程看著自己隊的表現,而且也不會出現多個地方同時交戰導致鏡頭過度切換引起觀感不適。

當然這也就是這次比賽受到矚目的原因,如果這種大規模的比賽的問題能夠有所克服或者有新的突破口,那麼可以加入到電競的遊戲會一口氣增加不少,當然從目前的情況來看並不樂觀。

PGI比赛:老仙的毒奶和欠佳的观赏性

這個遊戲適合組隊玩,適合直播,有大量的時間供玩家聊天扯淡,但是在比賽而言機制可能還需要做出更多的調整。

當然也可能出現和《坦克世界》一樣的,因為比賽和普通模式機制差距過大導致比賽熱度不高,不過看了入座率也只剩下擔心了。

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