在《和平精英》王牌局中,大多數玩家覺得決賽圈開車的吃雞率更加大,你們覺得呢?

電競小馬達


隨著賽季末的到來,玩家們為了上分紛紛都苟進了決賽圈。但在決賽圈中,我相信很多隊伍都遇到過這種情況,有的隊友建議開車,而有的隊友不同意開車,於是就吵了起來。那在決賽圈中,你們認為開車的吃雞率大還是不開車的吃雞率大呢?下面我就給大家分析一下我的看法。

在之前,很多玩家都說,在決賽圈那麼小的範圍內,我們一定不要開車,要不然就成為大家的打擊目標了。其實對於這種說法,我認為是錯誤的,在經歷了那麼多場的決賽圈後,我發現決賽圈開車的吃雞機率更大。在決賽圈中,滿編隊的隊伍很少,基本都是2人小隊或獨狼,在這種情況下,我們不開車很容易被伏地魔陰掉,而開車逛一圈,敵人不僅因為害怕位置暴露不敢開槍,而且我們還能把全場敵人的位置都找出來。然後我們就可以選擇利用車輛碾壓掉一些敵人,這時候我們就差不多吃雞了,再找出最後的敵人,利用車輛當掩體對其進行消滅。所以,在決賽圈開車是可以提高我們的吃雞機率的。

當然了,提高吃雞率的技巧並不只有決賽圈開車。下面我再給大家介紹兩個可以提高吃雞率的小技巧。


1. 位置的選擇

在決賽圈中,位置的選擇是非常重要的。在低端局中,大多數玩家都喜歡苟在決賽圈中間的草地上,等待下一次的刷圈。但其實這種做法是非常錯誤的,這樣子很容易就會被高樓或者高坡上的敵人發現,從而被擊殺。在決賽圈中,我們要儘量尋找有掩體的地方,例如房子,不僅可以保證我們的安全,而且還可以讓我們更容易發現敵人。如果在沒有房子的情況下,我們就要選擇有坡的山丘,利用坡度不停的來回走動,對敵人的位置進行觀察。再不濟決賽圈刷在了草地上,我們就要利用煙霧或者車子當掩體了。所以,在決賽圈中,位置的選擇也是非常重要的小技巧。

2. 能量條

最後再和大家說一下能量條,很多玩家都覺得,自身的血量和信號值都滿了就不用拉能量條了,認為拉了也沒有用。但如果你觀戰過高段位玩家的決賽圈,你就會發現,在決賽圈中,他們都會把能量條拉滿。在決賽圈中,雙方實力差不多的情況下對槍,如果你拉了能量條,在對戰中就相當於你的血量會比敵人高上一點。因為在對槍的過程中,能量條會自動幫你補血,而這一點血量可能就是你吃雞的原因。

對於這個問題,大家有什麼看法嗎?歡迎大家在評論區回覆呦。


菜鳥說電競


你好,很高興回答你的問題,分析如下:

4月28號整個賽季即將結束,新的賽季即將開始,很多玩家想在最後這1、2天拼一把,努力擠進王牌陣容,鋼槍也不積極了,害怕送快遞掉分,都是苟到決賽圈再開整。

第一種情況,有的玩家到決賽圈不是找掩體,就是蹲房間裡,生怕被別人看到,如果你開個車到決賽圈肯定是被苟著的敵人發現,早就鎖定了你的位置。就算你開車撞人,在平坦的地方防不住能撞死個人,但是你能撞到掩體和房子裡的人麼?人家早就開槍了,現在的車子都經不住火力攻擊,沒幾下就冒煙炸了,吃雞的話,有點難。

第二種情況,就是你開車技術很溜,看見敵人立馬下車開整,大多數人對這種情況反映比較遲緩,第一時間先是打車,其實你已近跳下來收拾他了,讓他反映不過來把他消滅掉。


第三種情況,地勢比較平坦的地方,開車繞決賽圈,發現敵人找個地方把車打爆,利用車當掩體,觀察敵人的情況來進行攻擊。



綜上以上三種情況,我覺得決賽圈開車獲勝的幾率個數參半。


臨澤小夥很精神


在和平精英這款遊戲中,很多人認為決賽圈開車進去更容易吃雞,而另一部分人認為應該在圈內找個掩體當伏地魔才更不容易被發現,從而增加吃雞概率。這兩種打法都有一定的道理,在不同的情況下要應用不同的打法,這樣吃雞的概率才最高。

首先,決定是否開車進圈的最大因素是隊伍還剩多少人。如果是滿編隊伍,同時吃喝拉滿,那麼開車就有很大的優勢。一是可以摸清圈內動向,一圈下來哪裡有人、什麼地方有獨狼基本就能摸清楚;二是有車就可以快速轉移,人多的隊伍可以在進圈路線和時間上選擇攻勢,開著車大搖大擺散人不敢打,先開火的隊伍則會暴露自己的位置,此時開車的隊伍可以選擇優勢地點對槍,在交戰中取得主動權;三是在平原對槍時車可以作為掩體,如果有兩輛車甚至可以築成一排“戰壕”,對拼起來有掩體絕對有很大優勢;四是視野優勢,車上的視野是比走路好很多的,一隊人如果徒步前進很容易看不清身邊的伏地魔, 如果獨狼利用草叢掩護在兩隊人交火時出其不意從身後開槍,在兩面夾擊下人再多也無濟於事。因此,對於三人四人的隊伍來說開車進圈是明智的選擇。

但對於只剩一兩個人的隊伍,開車進圈就不太合適了。要知道車上有幾個人是可以看出來的,一人開車那麼捱打了就毫無還手之力,下車後車輛的位置非常顯眼,會提醒所有人把目光盯在你的藏身之處身上;即使有兩個人,暴露之後也會招到其他滿員隊伍的注意,成為他們嘴邊的肥肉。因此,除非對自己的槍法非常自信,有以一敵十的能力,否則這種情況還是應該苟進圈見機行事。

那麼,兩個人的正確戰術是什麼呢?如果是水平相近的比賽,應該兩人相距一定距離分別隱蔽,這樣既不會在被人發現後一窩端,互相之間也可以形成交叉火力,在進攻時縮小火力盲點。進圈則根據刷圈的遠近選擇時機,離得近就快速進圈,離得遠則在保持在圈外適當吃吃毒,在圈周圍的敵人注意力不在圈邊時進圈。


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