dota中有哪些英雄改动后,你便很少再玩这个英雄了?

帅气的磊哥哥


dota频繁的版本改动,也是这个游戏很大的一个特色。通过一段时间的比赛和游戏中,各个英雄的出场率和胜率。冰蛙便会对某些强势的英雄的进行削弱,而弱势的英雄进行加强!

说到这里,就不得不提一下夜魔这个英雄了,连续10个版本被削弱,我也不知道他到底招惹了哪位大神,为啥就这么惨呢?

当然了,其中有的英雄一改,几乎就变成了另外一个英雄。曾经有那么几个英雄,一经改动,我几乎就很少玩儿了:

1.幻影长矛手

曾经的猴子可以说是:辉耀在手,天下我有。一个分身就可以带穿一条路,甚至杀死一个辅助。说到底,分身的存留时间发挥了相当大的作用。现在猴子的技能进行了大改,幻象的存在时间只能维持8秒,再也不能用来带线了。虽然进一步提升了猴子的逃生能力和追击能力。但是现在版本的猴子,再也没有睥睨天下的实力了。


2.小小

小小这个英雄可以说是非常受人喜爱,前期攻击力高好补刀,中期vt二连可以秒杀大部分英雄,而后期A杖小小拆家真的是一巴掌一条血。改版之后的小小,增加了抓树这个技能,可以在前期对线中吊打很多英雄。可是没有了B杖的加成,在后期真的太弱了。没有了抓树就相当于没有了输出,只能沦为控制英雄。


3.小精灵

小精灵一直都是职业战队非ban即选的一个英雄,他的战略意义非常之大。可以瞬间的切入战场和救人,可以说小精灵是一个能够在一定局势下左右战局的人。可是就在最近的版本中,小精灵的大招竟然改成了延迟施法,我真是无话可说。这个英雄从此就要进入小黑屋了,我说的,耶稣也救不了他!


桃树的游戏人生


那我说点dota里古老的吧,知道的都是老家伙了。

地穴领主

小强,曾经的小强会从尸体里召唤小小强,会爆炸,还会单位沉默,操作好的人玩牛x到爆,没操作的人玩的一脸懵,真的是法师克星!

改版后变为反弹一次伤害的盾,操作容易了,对于没操作的人来说属于加强了。但我这种地卜师玩家,觉得……

沉默术士

原来的沉默,周围1000码,施放一次技能,就要被沉默0.3-0.8秒,相当于,沉默不死,对面技能永远连不上,除非出bkb,一个小牛跳进人群被沉默……



猴子

原来的猴子分身持续时间长,出辉耀带线无敌,刷钱无敌。改版后只能打物理了,少了翻盘的快感……



地卜师

原来的地卜师大招不增加分身属性,现在的狗头,出了a杖之后,直接分身也享受主身装备的属性,让难度直线下降,搞得我这种秀操作的根本部不想玩了……

其实最后一个是装一下……见谅见谅,有兴趣的可以找一下我的视频看地卜师。


手残哥dota


dota中很多英雄经历了大大小小很多改动,有些英雄也因为改动坐上了我的冷板凳。

猴子

dota2的猴子与dota1真是不可同日而语,dota1中的猴子哪怕前期再劣势,一旦辉耀在手,也充满翻盘的希望。反观dota2猴子幻象质量和持续时间惨遭削弱,徒有数量而无质量,打起肉核不痛不痒。除了切入和逃生能力得到一定提升,但却没有dota1中舍我其谁的霸气,再也提不起玩它的欲望。

神灵武士


如果单车老师使用现在版本的神灵武士,那与影魔的solo结果或将改写。曾经血量越低,攻速和攻击力越高改成血量越低,魔抗和攻速越高。神灵成为某种程度的“敌法师”,但后期能力却变得孱弱。对于后期必出bkb的神灵来说,增加的魔抗又怎能与攻击力相提并论呢!

大牛

大牛在职业比赛中一直长盛不衰,他的3技能在后期对付敏后非常致命(尤其是敌法、水人),全副武装在大牛面前就是一张纸。


但是大牛的二技能伤害被多次削弱,使得他的对线能力变弱很多,曾经的婚戒大牛风靡一时,无限放c更是常常将劣势路打成优势路。而现在大牛大多只能作为功能型四号位,路人局玩起来是很不带感的。

大家有什么改动之后就玩的很少的英雄呢?畅所欲言,欢迎交流补充哦。


磊哥的游戏人生


一,裂魂人。

老版的神行太保加很多攻击力,疯脸相位,老版暗影冲刺原地踏步后冲过去是魔免状态的,不会被羊穿刺这种打断,并且大招释放是丢个抬手就进入魔免,还可以接着攻击,然后触发大招推一下,现在冲不魔免,神行太保不加攻击,大招还要原地持续施法,实在太蠢了。

二,食人魔魔法师。

只记得当年蓝胖F伤害特别高,出a仗血精石FD二连多重施法x4就能秒很多脆皮,现在伤害被削的太惨了,很多玩家现在会主2技能,甚至主3技能。

三,变体精灵。

水人大招的改版,老版本大招复制队友可以无脑带线,虚灵一套秒人,大招飞走。现在虽然能复制如斧王这种小技能厉害的英雄,但是个人感觉远远不如当年的变体精灵。

四,冰龙。

冰龙大招改版,老版攻击他队友的英雄仍然会受到你和你队友造成的伤害,现在如果你单大一个,对面等于4秒的不能动无敌。老版假腿紫苑冰龙大招配合1技能百分比的掉血,都可以打一个核心输出位。

五,狼人。

老版狼人的小狼又有暴击血又多,大招瞬间施法。

六,最后不得不说一下蝙蝠骑士。

老版蝙蝠出门攻击大概有60点,现在就40多点,老版二技能有打断效果,老版三技能伤害比现在高,老版大招耗蓝低,拉了人还可以攻击。

其实还有像老版凤凰1级激光没时间限制烧死人啥的就不说了哈。各位看官还有想到什么呢,欢迎留言分享。



君108409571


还有一个被改的怪怪的血魔,以前是补到小兵和英雄自动回血,现在是一技能D要给自己上个buff才能补刀回血,施法时间1秒,等于自己先晕1秒,每隔几秒给自己一个d,等于每隔几秒自己晕一秒,这感觉自己体会,以前的d是沉默增加输出加深伤害,现在只能打个切入,不像以前速出辉耀可以当核心,现在的血魔就是个搅屎棍,而且遇到不会的,就是一辈子的野区吸血鬼,除了单机打野什么都干不了,反正现在的血魔改的太弱了!我以前很爱玩,改版后基本不用血魔了!当年单中血魔12分钟辉耀,现在是绝迹江湖了!


小828


一直混迹于刀1,印象深刻的就是猴子了,曾经的猴子辉耀在手,天下我有,现在的猴子,只能出物理装了,感觉没有那么强势了,前期发育不好,后期基本废了,少了一些逆风翻盘后的激动


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