如何评价游戏《辐射4》?

用户3708573291


无意中看到了这个问答 心里痒痒的想来给大家说两句

《辐射4》发行与2015年11月 发售前包括媒体玩家都给予了高度评价

好几个“最受期待游戏”的奖项都给了它

但2015年的TGA辐射4却一个奖项都没有拿到 最大赢家是巫师3 这是为什么

首先我们从辐射4的任务系统开始评价

据统计辐射4本体共有147个任务 可是真正玩过的人知道 这里面的任务根本

不是数据上那么回事 一批一批的重复任务和循环任务充斥在地图上的各个

角落 所以玩家能玩到的干货只有90多个 像上古卷轴5中的长线任务更是少的

可怜 任务总的体量和4之前的3差不多是一个级别 但作为一个历时多年的新作

没有提升反倒质量不如以前让大批B社的老玩家失望 要知道整个游戏时长是

靠大量支线任务来做到的 没了这些有趣的支线 难道只能让玩家捡垃圾吗

接下来我们说说辐射4的地图

虽然整个地图不小但内容不够丰富 从很多的地方可以看出删减的痕迹

这些可能就是赶工所遗留下来来的缺陷 兑现了发售日期却拿半成品出来应付

举例说明下 “科康德”这么大的城镇这么多的建筑物居然只有一个任务和两个探索地点

这还是玩家接触的第一个城镇 像上古卷轴和辐射3的玩家肯定不适应

地图场景做的如此精美但没有目的性的和故事线的支持也让玩家失去了探索的积极性


最后说一下结局 竟然只有4张幻灯片 现在的游戏 结局都会告诉你“我”到底

做了什么“我”对游戏世界做出了什么影响 不同选择后 游戏世界会怎么改变

辐射4取消了这些 给了人一个匪夷所思的结局 感觉玩家与整个游戏世界的互动

没有了 总的来说这个结局没有真实感没有代入感


辐射4也发售快3年了这期间我玩了很多有趣的MOD 也把上古卷轴5反复玩了

很长时间 相对龙与魔法的风格我更喜欢辐射的后启示录风格 在废土上捡垃圾

建造自己的基地 在此也希望贝塞斯达把这个IP一直做下去拿出诚意作品


今天只是向大家说了说我对辐射4主体部分上的小小看法 有很多不成熟的东西

请大家多多指教


陆世界自媒体


如果说《上古卷轴》系列是魔幻背景下的高自由度游戏,那么《辐射》系列就是废土文明下的高自由度游戏。

两者有共性,但却不完全相同。

说起《辐射4》,我们不得不好好聊聊捡垃圾这个伟大的职业。

大意就是,N年以后,世界BOOM~BOOM~BOOM的变成了一片废墟,然而这片废墟所蕴含的价值,可都是整个星球的文明。

于是我们的主角,也就是玩家,开启了一人一狗,装备全靠捡的寻儿生涯。

这个游戏的剧情,其实应该说是找儿子的剧情吧,自己儿子被困,当然需要舍生入死在这个废墟中前去寻找,不然多危险呐。

可是不知道为什么,找着找着,画风好像就不一样了?

比如今天又是新的一天,我一定要去找我的儿子,咦?前方有个山洞,不行,容我去山洞翻个垃圾先。

然后许多天过去了,啊呀,我儿子还没找,然后赶紧去找,突然想起,好像庇护所还没修好,算了,先修修房子吧。

最后游戏就变成了,日子一天天过去,庇护所是越来越高级,垃圾是越来越多,一切都显得美好。

咦?儿子呢?

这款游戏给球球最直观的感受并不是自由度,也不是满地垃圾,而是在电脑上感觉也就坐了一会儿,一抬头天就黑了。

当然,游戏要吐槽的地方还是很多,可能因为过度自由的缘故,BUG也是数不胜数,简直被弄得一点脾气也没有。

但除此之外,游戏不论从武器的手感,还是满地的垃圾,或者说非常棒的建造系统,都让人玩得忘记原来剧情是找儿子。

而若是把游戏名改成《辐射4:丐帮》,我想游戏的评分还会更高。

以上是小球球对他的评价,以作参考,各位喜欢这款游戏的小伙伴们,放心,捡垃圾都值回这价格了。


分享到:


相關文章: