关于《战地 5》封闭 ALPHA 测试结束后的数据分析

首先,感谢参与《战地5》封闭Alpha测试的各位!封闭Alpha测试不仅能让获选玩家有机会亲自玩到多人模式地图「北极峡湾」的早期版本,此测试还产生了许多有关游戏机制、效能与外观的珍贵资料与回馈。

我们的伺服器容量和成功完成测试所需的玩家总数有限,也因此参与本次封闭Alpha测试的玩家数也有限。我们当初将数量有限的邀请发放给先前选择接收EA行销资讯的《战地4》或《战地1》资深玩家,也透过社群媒体将Alpha测试金钥发放给对加入测试展现出强烈兴趣的玩家。

在Alpha测试中,我们测试了游戏的技术面向,包括当中的许多后端系统、玩家得分速率等事项。随着你和你的小队于大行动与征服模式中争夺珍贵的纳尔维克领地,你们每次尝试新的枪枝机制、试验新的防御工事系统及其他陆续更新的功能时,我们都能从中发现很多资讯。

预览过本次《战地5》封闭Alpha测试的重点。我们的发现共能分为两大类:技术性和游戏内容。让我们先来讨论前者吧,准确而言,我们先来讨论一下进入游戏时的机制。

请留意,本文中所探讨的《战地5》游戏内容及游戏机制等方面皆可能会在封闭Alpha测试及游戏发行间进行变更。

关于《战地 5》封闭 ALPHA 测试结束后的数据分析

加入《战地5》线上游戏

和《Battlefield 1》相同,玩家可使用两种方式来加入《战地5》线上游戏:按下快速配对按钮来和其他玩家进行配对,或者透过伺服器浏览器寻找并加入适合的游戏。在封闭Alpha测试中,我们在配对设定上遇到了些问题,这导致某些玩家在尝试加入时收到错误讯息,或者加入延迟较高且较不适合的伺服器。参与Alpha测试的玩家可能会觉得透过伺服器浏览器加入游戏更为便捷,而尽管那是个可行的选项,线上配对仍应该更为顺畅且可靠,并让玩家能便捷地进入游戏。

当然,线上配对系统在游戏上市前将会经过许多变更与改善,而我们甚至在封闭Alpha测试的最后几天抽出时间透过隐密的后端变更来对其做出改善。因为有了各位的意见回馈与参与,我们才能对此做出更深入的微调。

考量到线上配对时,有许多因素需要解决:例如如何找寻延迟度、技巧水平等参数相似的玩家,而这些因素都必须能同时解决。在找寻最可行的线上配对方式时,如何在当中取得平衡将是个挑战,我们想要将玩家配对至最好的伺服器,并获得最佳的游戏体验,而这可能会花上一些等待时间,然而与此同时,我们又不希望玩家必须等上太久才能部署于战场之上。我们很感谢各位对于何为合理等待时间的意见回馈,而各位在封闭Alpha测试论坛中的评论也十分有帮助。

关于玩家如何在对战间隙继续待在小队之中,在封测时我们也发现了一些问题,在封闭Alpha测试中此功能未如预期般表现,但未来我们将会修正这一点。Squad Play is vital to Battlefield V and keeping you and your squad buddies together is a big priority for us.

本次封闭Alpha测试也让我们对客户端与游戏伺服器稳定度有了更深入的理解。当机情形应该要尽可能地罕见,而尽管我们几近达成稳定度方面的目标,我们仍将持续改善游戏的稳定度。

除了线上配对和稳定度等方面,我们也正殚精竭虑地处理其他事项,例如改善候补队列系统、减少非跨阵营聊天室所带来的潜在影响,并且除掉奇怪的错误——例如在急救倒地同僚时,周遭会神奇地出现一座美轮美奂的挪威小木屋等。

关于《战地 5》封闭 ALPHA 测试结束后的数据分析

游玩《战地5》

在我们开始探讨《战地5》封闭Alpha测试的游戏内容问题前,我们想先强调,本次Alpha测试仅是完整版游戏的沧海一粟,仅包含最终版游戏中的一小点载具及武器。

深入了解我们在《战地5》封闭Alpha测试中所测试的武器与载具

《战地5》还有许多玩家尚未看见的内容,也有很多功能尚待测试!《战地5》中也将会出现都市地图、开放式地图,以及其他环境,而不只是封闭Alpha测试所展示的欧洲极圈地图。话虽如此,本次测试还是提供我们大量超棒的资讯,让我们得以调整游戏内容。那我们就来探讨我们从测试当中了解到哪些游戏内容问题吧。

  • 急救

《战地5》比起前作有着更为精密的急救系统。Alpha测试后,我们将会针对医护兵急救和伙伴急救进行调整。急救系统未来将更为顺畅,而我们也将会修复某些延迟情形,例如玩家急救完毕后会整整一秒无法动弹等问题。我们已经将伙伴急救缩短了约2.5秒,而我们将会评估是否需要对医护兵急救进行相应的调整。我们也发现有时玩家需要花上一点时间才能开始急救,而且急救图示有延迟的情形。我们正积极地处理这些问题。

  • 弹药

在弹药方面,我们发现玩家们通常较喜欢消耗战的氛围,以及在部署时持有有限弹药数量的感觉。我们将会微调某些武器的载弹量,以求获得最佳的武器平衡。游戏中还有其他因素会影响弹药的提供。举例而言,从玩家尸体上搜刮掉落弹药的机制对特定兵种特别有利,但我们将会对此进行相应的平衡度调整。

只有每一个细节都经过精雕细琢,你才能在最终玩家的反馈当中看到你所期望的结果。此时的你作为一名游戏策划,才能享受到作为一名游戏策划的成就感。

还是那句话,会玩游戏的不一定能成为好的游戏策划,但好的游戏策划一定会玩游戏。

  • 增援

在封闭Alpha测试中,我们赋予玩家呼叫两种《战地5》小队增援的机会:邱吉尔鳄鱼坦克和V-1火箭。这些强大的武器在测试中为玩家提供了无穷乐趣,但某些方面将会进行调整。举例而言,在征服模式中, V-1火箭增援实在太过容易取得,而这些增援的本意应该是要在对战末期打开局势之用,所以我们将会稍作调整。除此之外,如V-1火箭的爆炸范围和玩家应该如何收到火箭来袭警告(并为此做出因应)等细节,我们仍在持续调查可行的做法。

  • 武器击杀速度(TTK)

谈到武器击杀速度(或称TTK)时,我们收到玩家极为两极的意见回馈,某些玩家觉得他们遇到敌人时被杀掉得太快,而其他玩家则认为TTK的设定恰到好处。我们将持续微调这方面的功能。

值得一提的是,TTK不仅仅取决于武器的威力。举例而言,TTK也和游戏是否能让玩家对攻击做出反应有关。我们正在想办法找出玩家评估威胁以及开火处时所需的时间。让玩家能更良好地判定敌火来源,不仅能让玩家有反击的机会,也能让玩家存活得更久。我们同时也会微调玩家被击中时的视角晃动量。如果这些调整依然不够,我们才会想办法调整武器的伤害量。

其他会影响TTK (或者在此案例中应该称为「死亡速度」)的因素包括玩家所进行的游戏模式。若玩家是在突破模式中防守区域,则通常敌火会从单一方向袭来。在征服模式中固守同一个区域则会遇到来自四面八方的威胁,但从另一方面看来,在征服模式中玩家也较不可能遇到大量敌人同时攻击的情形。除此之外,还必须调整其他玩家的可见度、新的索敌系统以及其他变数,才能达成我们和社群都满意的TTK。最后,提供个通用的诀窍:多多观察、谨慎选择交战对象,以及和小队并肩作战都能增加玩家的生存机率!

  • 地图与模式

本次封闭Alpha测试围绕在「北极峡湾」这款地图,并提供征服模式和两种大行动模式:空降与突破模式。

关于《战地 5》封闭 ALPHA 测试结束后的数据分析

无论游玩何种模式,该地图都有明确的「路径」让玩家可以和敌人交战及前往任务目标,也因此,我们看到玩家时常在通往山区的桥梁激烈交战。在上方的图片中,各位可以看到地图中哪些地方是玩家最喜欢的交战处。

谷区中的交战较少,但仍有些玩家喜欢将其当作捷径使用。我们也很高兴看到玩家在地图中使用防御工事的方式——防守方能使用防御工事来防守目标处,而进攻方也会采用这些防御工事来制造从点A至点B的道路。

关于《战地 5》封闭 ALPHA 测试结束后的数据分析

说到空降模式,我们了解到玩家会采用什么方式来巩固阵地,然后推进至任务目标处。上方的图片显示了我们收集到多少珍贵资料,包括玩家跳伞的位置,以及登陆的位置等,而我们将会使用这些资讯来调整运输机的路径,以及降落伞的控制与特性。

  • 枪枝表现与武器平衡

我们很兴奋地看到玩家对于《战地5》封闭Alpha测试中的枪枝表现有多满意,而各位所回馈的意见更是无比珍贵。举例而言,我们已经调整了某些武器的后座力,代表玩家在使用这些武器时,必须多花点心力并且调整每一发之间的步调,才能完整发挥武器的效用。

在《战地5》中,我们希望建立一个系统,让玩家能随时清楚看到每把武器的运作方式。和前作不同,子弹喷散现在将转化为后座力,而我们将会改善此表现的明确度,让玩家发射武器时能清晰感受到武器的操控度。在《战地5》中,玩家将会更快理解武器的运作方式。枪枝表现机会更加紧密,玩家将有更多操控性,而这应该会让游戏更有真实感。

我们希望这样一来玩家便真正能够精熟武器的操作,而当玩家花越多时间使用特定枪枝,玩家就更能理解其行为特性。每一次交战,玩家都会有新的发现。玩家未击中目标时,也应该能感受到这不是枪枝的问题。

我们也很荣幸地在特定《战地5》 武器上新增了单发射击模式。这将能为游戏中的枪战增添一层决策层次,玩家必须考量何种射击模式更有效率,而非靠着全自动射击一路杀到底。显然我们会持续追踪此变更对射击行为和整体武器平衡的影响。

另一件要重申的事情,便是本次封闭Alpha测试仅提供有限的武器种类,而随着我们新增更多武器,整体的平衡性也会随之改变。我们在本次Alpha测试中所测试的武器只是正式版游戏中的一小部分,而我们将会持续对这些武器和其他《战地5》的武器与配备进行检视。

我们在本篇文章中已经探讨了本次封闭Alpha测试的各大重点区域,但我们将会持续改善游戏的其他面向。载具控制、视角摇晃量、脚步声音量和多款错误都将是我们接下来要处理的事项。

下一步

在游戏于10月上市前,我们会对《战地5》进行多场测试,包括内部测试与外部测试,而我们将会就首次Alpha测试的结果进行进一步的测试,并持续微调游戏体验。

在Gamescom我们将会提供新版本的《战地5》,而我们将会在9月上半月进行一场Beta公测。再次感谢各位协助我们让《战地5》成为更加完善的游戏!

在Xbox One、PlayStation® 4和PC上加入战斗。EA Access*和Origin Access抢先试玩版和Origin Access高级会员将能从10月11日开始游玩,《战地5》豪华版抢先入伍将能从10月16日开始游玩,《战地5》标准版将于10月19日开跑。


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