用 i9-9900K 与 RTX2080Ti 玩《战地 5》是什么体验?

用 i9-9900K 与 RTX2080Ti 玩《战地 5》是什么体验?

今年的 i9-9900K 以「最强游戏处理器」的姿态诞生,让不少玩家感到好奇,也给了不少 OEM 厂商以信心,针对这款处理器推出了整机产品,让玩家免去了 DIY 的繁琐步骤。这次我们也拿到了雷神最新的 Force T8Ti 主机,而上个月错过的《战地 5》也发售了,现在我就来试试看在《战地 5》中,这台主机的表现如何吧!

用 i9-9900K 与 RTX2080Ti 玩《战地 5》是什么体验?

从《战地 4》开始,我对《战地》系列就有了极大的好感,特别是《使命召唤》日趋单薄的剧情走势后,我变摇身一变成为了战地粉。今年的《战地 5》又一次重回二战,对于包括我在内的许多人来说,不禁十分好奇:快被写烂了的二战,还有什么值得挖掘的地方?

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在开始游戏前,看看这台主机的配置如何吧:

  • 处理器:i9-9900K
  • 主板:技嘉 Z390UD
  • 内存:8GB × 2 DDR4 2666MHz
  • 显卡:七彩虹 GTX1080Ti

整体来看,雷神 Force T8Ti 的四大件都没什么问题,基本属于旗舰级定位,其中显卡方面由于比较早期了,因此换上了我最近在用的公版 RTX2080Ti 显卡,毕竟最近《战地 5》也正式开放了光线追踪技术。另外,我也祭出了 ROG PG27U 显示器来配合一下。

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《战地 5》这次的发售虽然一拖再拖,让人不免心生厌烦,但它也算是首款运用了 RTX 实时光线追踪技术的游戏大作,因此这里我还想顺便测试下 RTX 是不是真的有老黄说得那么酷炫。在开启 DXR 光线追踪技术前,你还需要做以下准备:

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  • 将你的 Windows 10 系统升级至 1809 版本;
  • 把 NVIDIA GeForce 显卡驱动更新至 416.;
  • 同时《战地 5》也需要更新至最新补丁版本;
  • 进入《战地 5》后,还要开启 DX12 和 DXR。

如此一来,游戏才算是真正开启了 RTX 技术。这次《战地 5》给出的配置要求还颇高,并单独列了一项开启 DXR(在《战地 5》中,光线追踪技术被称为 DXR)光线追踪技术所需的配置,具体如下:

最低配置

  • 处理器:i5-6600K
  • 内存:8GB
  • 显卡:GTX1050 / GTX660 2GB

推荐配置

  • 处理器:Ryzen 3 1300X / i7-4790
  • 内存:12GB
  • 显卡:GTX1060 6GB / RX580

DXR 推荐配置

  • 处理器:Ryzen 7 2700 / i7-8700
  • 内存:16GB
  • 显卡:RTX2070

可以发现,即便是推荐配置,也已经达到中等偏上的水平了,而 DXR 推荐配置更是要求到 i7-8700 这样级别的处理器,至于 RTX2070 的出现也是无可厚非了,毕竟光线追踪技术还是需要硬件的支持,而 RTX2070 是支持该技术的最低显卡。

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接下来不妨让我们直接进入游戏去感受一番。这次《战地 5》单人剧情模式的选材非常讲究,都是挑选不为多数人所知的题材,而不是早就被玩烂的「诺曼底登陆」以及「敦克尔克大撤退」。本次一共有五个剧情,目前仅开放了四个,除了序章外,另外三个剧情分别讲述了 SBS(英国皇家海军陆战队特别舟艇部队)的起源历史、破灭德国原子弹计划的重水之战,以及饱受忽视、却同样对二战胜利起到重要作用的黑人部队。

那么 i9-9900K 与 RTX2080Ti 的搭配,在游戏中的表现怎么样呢?我们先看看饱受争议的光线追踪,看看在游戏中的运用到底如何。

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光线追踪画质:高

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光线追踪画质:低

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光线追踪画质:关

从帧数说起吧。开启光线追踪后,画质党的我我自然是先将所有画质都开至最高,包括光线追踪画质,并率先尝试了 4K 分辨率。可想而知,哪怕是售价上万的 RTX2080Ti,也没扛得住如此的压力,平均下来帧数在 46 帧左右;反过来把光线追踪画质开至最低,画质全部降低一档,平均帧数提升至了 62 帧左右,此时游戏基本上已经算是比较流畅了,但距离达到显示器刷新率的 144 帧还有着不小差距。

4K 不行,那我不如试试更主流一些的 2K 如何?实测下来,仅调整分辨率,其他画质选项不变的话,帧数分别是 72 帧(光线追踪画质最高)和 81 帧(光线追踪画质低)。

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那么,关闭光线追踪技术的话,帧数能否带来一个较大的提升?答案是肯定的。在 4K 分辨率下,仅需要关闭光线追踪,其他依旧保持最高画质,游戏帧数能够达到 81 帧;而 2K 分辨率下,将画质全部开至最高,更是可以达到 112 帧,此时画面已经有不错的流畅度了。

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所以说,光线追踪技术确实对帧数有极大的影响,甚至有时候仅有不开光线追踪技术的一半帧数。但另一方面,如果画质能够带来明显的提升,也情有可原。上文我已经放出了开启不同光线追踪画质的游戏画面截图,不过静态的效果并不那么好,接下来请允许我放上几个 GIF 视频来展示一下。

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光线追踪画质:高

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光线追踪画质:低

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光线追踪画质:关

可以看到,光线追踪技术还是有一定的效果的,同时高画质与低画质之间也有明显的区别。与关闭光线追踪技术相比,开启光线追踪之后,光线及火光的反射效果更加联动,也自然许多,与现实中的光影表现更加相像。但话又说回来,即便是 RTX2080Ti 这样售价一万元的显卡,对付起光线追踪技术都如此吃力,说明这个技术目前还是处于一个初级阶段,或者说算力目前无法支撑起完整的光线追踪技术。玩家们真正想玩到承受得起的光线追踪技术,可能得等下一代甚至下下代显卡产品了。

我们再来看看这台主机搭配了 RTX2080Ti 显卡之后的跑分表现,也算做个参考,尾巴们可以对比下自己的机器看看跑:

  • CPU-Z:单核 550,多核 5611;
  • CINEBENCH R15:单核 205,多核 1939;
  • 7zip:压缩 51915MIPS,解压缩 83098MIPS;
  • 3DMark Time Spy:处理器得分 10720,显卡得分 13432;
  • 3DMark Time Spy Extreme:处理器得分 4987,显卡得分 6315;
  • 3DMark Fire Strike Extreme:处理器得分 25281,显卡得分 15720;
  • 3DMark Fire Strike Ultra:处理器得分 25090,显卡得分 7732。

最后,说说这次《战地 5》的抢先体验吧!它的单人剧情确实做得十分有深度,也让我了解到了几个二战不为人知的故事。但比较可惜的是,单人剧情都太短了,全程大概只需要不到 5 个小时,官方表示单人剧情基本上只是为了让玩家们熟悉《战地 5》的操作,因此并不会做得非常冗长。

让我觉得比较可惜的是,《战地 5》依旧存在着一些 BUG,有些只是贴图错误倒不那么影响游戏体验,但有些则会导致游戏黑屏需要重新启动,如果正好在进行在线游戏确实是会十分苦恼,这也是它的媒体评分较低的一大原因。


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