08.23 为什么国内做不出《战地》级别的游戏神作?得知真相扎心了

提起端游大型射击游戏就不得不说《战地》系列和《使命召唤》系列两大端游神作,战地的寒霜引擎带来的贴近现实的物理效果带来的震撼,硝烟弥漫的战场和逼真的光影效果无时无刻扣动着玩家们的心弦,加上动态阴影和轰炸机的轰鸣声,炮弹的嘶吼声,机枪的开火声,坦克的开炮声,这简直就是战场!突然,右下角又弹出“是兄弟就来砍我,贪玩蓝月,传奇单机版”等游戏广告,我他喵一巴掌就呼了过去。

为什么国内做不出《战地》级别的游戏神作?得知真相扎心了

为什么国内游戏厂商做不出来《战地》这神作游戏呢?

看着好游戏都是邻居的,馋哭的都是我们这些隔壁小孩,再看看右下角不断弹出的“传奇单机版”一种恨铁不成钢感觉,为什么国内游戏都是这些“垃圾”游戏呢?我们是真的做不出来像战地那种级别的游戏吗?

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玩家养活游戏。

国内遍地都是像这种“贪玩蓝月”“生死狙击”的游戏,这充分反应了一个非常普遍的问题,那就是国内游戏厂商都是“小作坊”,注重的还是你口袋里的钞票。既没有,或者根本不想花大资金去做游戏内容给玩家一个更好的游戏体验,又想赚的盆满钵满,这样的心理自然是做不出良心游戏的。并且这种类型游戏能够长期存活下来也是有原因的,什么玩家养活什么游戏。

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国内大型游戏厂商都投资到手游上了。最近几年手游发展的非常迅速,几乎风靡全国就像腾讯的《王者荣耀》和《刺激战场》,网易的《荒野行动》和《终结者2》等。作为“国民”级手游王者荣耀2017年月收入居然超过了30亿,最高单日收入达到2个亿,就仅仅凭借赵云的一款皮肤就可以卖出1.5亿的人民币,还花这么多功夫做什么端游神作啊?我就做一款爆款手游我就能躺着数钱,而你的幸幸苦苦做的“神作"还没有我赚的零头多,并且你的是一次性消费而我的是重复消费,过一段时间我又出皮肤,又赚他几个亿...所以国内游戏厂商未来的主要发展方向还是会在手游上。

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游戏受众面小。从王者荣耀的玩家统计可以看出来,未成年学生等是主力,其次是上班族人群。手机这么发达的年代,现在的未成年基本上对端游没什么兴趣,而打工族自然就是穷的一批,并且也没有足够的时间去玩端游,手游多好,有空随时随地就能和队友打一局,不用被时间和地点约束。国内厂商自然也看清这个游戏发展方向。再上升到国家方面这就是发达国家和发展中国家的不同之处。


游戏太“贵”,国内玩家“买不起”

就拿《战地5》来说,标准版和豪华版的价格分别为60美元和80美元,折合人民币大约多快到400块和500多块人民币。我们真的买不起?悟空问答里面经常有一个问题“为什么现在很多人宁愿在游戏内消费也不愿意去买一款大型游戏?”这是个很奇怪的心理,小编也不知道这种心理怎么解释。这种游戏模式或许不适合国内玩家。f2p模式至今主导着游戏市场。

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国内游戏玩家版权意识薄弱,“能玩就行了”

国内游戏玩家版权意识一直都是非常的薄弱,盗版猖獗,在玩家们眼里这种游戏就是一单机游戏,管他正不正版,能玩就行了。因此到目前为止依然有很多人在玩盗版,他们根本就不知道steam、origin是什么东西。在这种环境下这种游戏变得毫无优势,网上到处都是盗版为何还要去花费这么多钱去买这个游戏呢?能玩就行。别说国内厂商了,国外厂商都对国内单机游戏市场敬而远之。

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游戏过于“暴力”“血腥”

和gta类型一样在中国是不受待见的,说不定就要喊你到办公室喝茶,游戏内容过于暴力和血腥,就像国内的射击游戏血液效果全都变成了黑色和绿色,并且游戏内容不能出现暴力行为,如果有这些因素,是不会让你审核过关的。这也是让战地类型游戏躺枪的因素之一,游戏不真实自然失去了游戏的特点,像cf那种生硬的动作是满足不了战地玩家的需求的。因为这几种因素导致国内至今没能发展战地类型的游戏。

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