《怪物獵人:世界》銷量登頂steam要感謝騰訊?真正的賣點在這裡

Steam夏促已經過去了一段時間了,不知道各位看官剁了多少次手呢?在真正脫離了夏促的第一週後,Steam公佈了一週遊戲銷量排行榜,《怪物獵人:世界》(以下簡稱《世界》)預購版成功登頂,而《絕地求生》緊隨其後位居榜單第二。怪物獵人這款遊戲到底憑藉怎樣的魔力幹掉吃雞成功上位的?

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Steam一週銷量排行

《怪物獵人》是由卡普空研發的一系列動作類遊戲,在主機玩家中口碑一直較好,而此次推出的PC版,國外許多媒體都給予了高度的評價。

IGN評語:在最終的評測中,IGN表示不管這部遊戲算不算是系列最佳,但其確實是一部最大膽的《怪物獵人》遊戲。這款遊戲在視覺、感覺以及規模做出了巨大的進步,給人以全新的體驗。遊戲保持了粉絲們喜歡的讓人上癮的循環戰鬥玩法、令人心生畏懼的怪物以及深度的升級系統,真正貼合了系列遊戲的理念。

GameSpot:8

評語:《怪物獵人:世界》規模非常大,內容很充實。

game informer:9.5

評語:緊張刺激的戰鬥,報酬豐富且平衡的流程,精彩的多人模式體驗,這是迄今為止最好的《怪物獵人》遊戲。

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國外媒體評分一覽

國外媒體好評如潮,而對於國內玩家來說,部分人是通過最近公佈的Wegame代理這一消息瞭解到《世界》,並且騰訊在2016年與卡普空合作開發的《怪物獵人OL》在當時也讓許多國內玩家瞭解到這一知名IP 。因此,很多玩家以及文章表示《世界》能火,主要是鵝廠宣傳得好,或者說感謝鵝廠,為《世界》進入中國市場提前進行了鋪墊。

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平心而論,鵝廠的宣傳確實有它的功勞。比如,流行至今10年之久的DNF。投入的宣傳給了遊戲持久的熱度,讓DNF這個十年前的老遊戲在今天仍然發光發熱。而十天的時間,Wegame版《世界》預約數就超過了百萬。對於部分國內玩家而言,買斷制的遊戲收費制度還是很不適應的,即使採用的是0元預約。但不難看出玩家對於世界的期待與熱情,也反映出宣傳的力度。就遊戲自身而言,如果沒有過硬的品質,相信也不會得到如此多玩家的支持與肯定,畢竟是在得知國服鵝廠代理的情況下還能達到如此成就。

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國服世界預約十天破百萬

《世界》給老玩家們的第一個驚喜估計就是捏臉系統了。捏臉系統進步巨大,與之前的各版本相比,給了玩家更多可調節的細節與部位,在細節方面也做了很多優化。可是,雖然乍一看功能非常強大,但實際上限制頗多。首先臉部組成部分劃分不夠精緻,顴骨、下巴只能選擇給定的形狀組合;其次調節的幅度小,眉骨只能選預設,鼻、口只能豎向移動,眼只能橫豎移動,並且能移動的範圍很有限。然而,這些都不妨礙天朝玩家為所欲為。比如這樣:

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不好意思放錯圖了,是這樣:

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《世界》看起來像一個刷刷刷的遊戲。遊戲中的裝備以及鍛造材料都是通過打敗怪物或者採集而來的素材,進而製作出更強的裝備挑戰更強的怪物。但是遊戲本身的戰鬥不確定因素太多,哪怕是同一只怪物,每次攻略都像是在挑戰某款新遊戲。這次沒有斷尾,下次可能沒有破頭,這次全程無傷,下次可能開局貓車(指的是弱小可憐又無助的你被怪物打死,然而還有貓貓來推車接你回家!),同一個地圖同一只怪物每次戰鬥都會有不同的體驗。而怪物騎乘也是此版本中的亮點之一,騎在怪物身上能對怪物的特定部位造成更大的傷害,體驗過後表示騎豬唱征服已經不算什麼了,騎龍才夠逼格。

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《世界》:介四里沒有挽過的船新版本

遊戲給人的最大感受就是裝備獎勵都是其次的,技巧才是第一位的,新手一身高級裝也一樣貓車,當你成為一名老司機後,裸體太刀也能單挑古龍,而不是無腦一刀9W9,古龍挨下就被秒。超高的自由度,使每場狩獵都不會重複。地下洞穴的石錐,岩石,通過破壞對怪物造成傷害,改變地形讓怪物陷入地下,倒地等。

遊戲中地圖元素、怪獸之間的互動、環境傷害等,都是可以被利用的,在遊戲中,大型怪物除了會主動捕食小型怪物之外,還會經常自相殘殺。打怪嫌累,拉仇恨讓兩個怪物互掐,坐山觀虎鬥最後摸屍體簡直嗨到家。加上14種武器各有玩法,攻擊力超高的太刀、機動性極佳的雙劍、能加BUFF的狩獵笛以及世界中新加入空中連續技的的操蟲棍等,每種武器都有自己招式,攻略怪物也都有著自己的打法。

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剛是不存在的,我只想斬首

雙劍、太刀的攻擊手感容易適應,比較適合新手。輕弩、重弩和弓這三個遠程武器就不太友好了,畢竟射不準姿勢再帥也只有被拍死的分兒。至於哪種武器最強,我只想說我太刀賊6。

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帥是一輩子的事,要傷害幹什麼

在畫面上《世界》總結起來就是一個字:“好舒服”。怪物無論是鱗片,犄角,還是皮膚,哪怕是斬首斬尾後的內部細節與血跡,都表現得十分真實,不同武器砍在怪物身上的表現效果,擊打在不同部位的畫面表現都不同。在這裡給人感覺,環境並不是背景,而是戰鬥中的一部分,獵人與怪物是環境的一部分,蜜汁協調,絲毫沒有突兀的感覺。

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你不動它它就是個樹,感不感動?

《怪物獵人》系列積攢的良好口碑,為《世界》鋪墊了道路,鵝廠的宣傳也讓更多的玩家瞭解到了這一大作,但更主要的還是遊戲自身過硬的品質都給這個遊戲大賣的資本,雖然在捏臉系統,系統優化以及劇情方面仍然存在一些問題,但整體上而言確實算得上一款精品大作專注於核心玩法,並且堅持14年,這也是《世界》成功的關鍵所在。

那麼最後問題來了,各位是買Steam版還是Wegame版呢?聽說馬哥已經窮到坐公交了。

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