玩遊戲真的會殺人:殘殺米脂三中9名學生是誰之過?

遊戲中“大殺四方”的強者,更無法接受渾渾噩噩的現實生活。做不了現實生活的強者,反而更加脆弱無助,於是遷怒他人,把現實生活當作遊戲。走不出的黑洞,最終葬送了迷失的靈魂,還要搭上無辜孩子的生命!!

玩遊戲真的會殺人:殘殺米脂三中9名學生是誰之過?

2018年7月10日《澎湃新聞》發佈了兩則消息:

一則是中國遊戲產業2017年整體收入超過兩千億元,連續兩年超過美國,位居世界第一;

另一則是在陝西米脂三中校外殺死9名學生、砍傷10人的兇手趙澤偉被一審判處死刑。

一個欣欣向榮、突飛猛進的行業與一起惡性案件之間,難道存在某種內在聯繫?

《澎湃新聞》對殺人案有這樣的敘述:

被告人趙澤偉因工作、生活不順而心生怨恨,自認為系米脂縣第三中學就讀初中時受同學嘲笑致其心理受挫所致,遂對初中同學產生報復洩憤惡念……因未找尋到同學,趙澤偉將報復目標轉為米脂三中在讀學生。

玩遊戲真的會殺人:殘殺米脂三中9名學生是誰之過?

又是什麼力量讓現年28歲的趙澤偉翻出十幾年前的舊賬呢?

有關被告人的描述,不同版本僅僅是隻言片語,但大都提到過他“整日沉迷於遊戲”。

世界衛生組織將“遊戲障礙”納入“精神、行為與神經障礙”,“遊戲障礙”就是通常所說的遊戲成癮。

2016年便失去工作、賦閒在家的趙澤偉,在無所事事中“遊戲成癮”。

有些人玩遊戲成了行家裡手,並以此為業,靠參賽獎金生活得很滋潤。而“工作、生活不順”的趙澤偉顯然還是大多數“遊戲癮君子”那樣,在虛擬世界裡發洩不滿。

可以想像,遊戲中“大殺四方”的強者,其實更無法接受渾渾噩噩的現實生活。做不了現實生活的強者,反而更加脆弱無助,於是遷怒他人,把現實生活當作遊戲。

走不出的黑洞,最終葬送了迷失的靈魂,還要搭上無辜孩子的生命!!

玩遊戲真的會殺人:殘殺米脂三中9名學生是誰之過?

我想,是否可以效仿菸草行業,在遊戲中引入“謹防遊戲成癮”、“遊戲有害”等字樣,以警示玩遊戲的人?

交通管理部門的做法也值得借鑑。我注意到,在交管所辦理違章罰款繳納等手續時,總能看到反覆播放、拍攝精良的交通事故情景再現的宣傳短片,慘烈的肇事現場、鮮活生命消逝的瞬間,震撼力極強。

不妨在遊戲界面也能預置“遊戲成癮”的警示短視頻。

遊戲沒有錯,但製作遊戲的廠商、社會大眾有責任採取措施,規避、減少因遊戲成癮而釀成的悲劇,保護青年、青少年的身心健康。這比產業的發展似乎更有意義。

玩遊戲真的會殺人:殘殺米脂三中9名學生是誰之過?

英國格拉斯哥大學MBA,國際教育知名專家;十幾年來一直從事中英教育交流、文化傳播工作,著有《留學的邏輯》《到英國去》《歐洲情調之旅》等;資深自媒體人,獲評騰訊教育“2017年度最具價值自媒體”、一點號“2017年度耕耘獎”、搜狐“2016年度留學類自媒體人”。


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