你見過的最破壞遊戲平衡的裝備是什麼?

許暖年


作為一個玩了十年DNF的老司機,我就簡單來說一說DNF那些破壞遊戲平衡的裝備有哪些~

第一件:魔戰護肩

這是一個85的史詩板甲護肩,剛出來的時候是提升5倍基礎精通攻擊。看似不強,因為都是用技能誰用普攻啊,但是在某些職業手機,簡直逆天。裡鬼戰士,Z戰士,一刀99999.三秒就下山。無敵的存在啊。

第二件:青龍臂鎧

以前的地震臂鎧,給毒王帶就是無敵的存在,沒有誰能受的了毒王的一套異界伏虎霸王拳。如果有,按到再來一套,刷圖無敵,PK抓住就是一套死。同期的光炎劍-烈日裁決也是個BUG,簡直無恥到不要不要的。(笑話,做夢都想要呢)

第三件:骨刃

這武器說他強,主要強在出血,尤其是PKC。沒有誰能受的了,一個狂戰的大吸,簡直太強了,直接流血到死。不過~在後期還是被和諧了很多,不至於那麼變態了。

第四:十字斬-系列削血裝備

這可以說是一系列裝備,比如20粉太,還有以前的夕陽騎士,這類武器可以說太強。2%-3%的幾率在其他遊戲可能說非常難觸發,但是在DNF的除非效果完全BT,雖然說等級高有一定的削弱幾率。但是這效果太變態了啊。一觸發就是百分比掉血。不過好在一點的是,後期已經和諧,不然超時空?盧克?一堆超高攻的平A死你們。

有時候,這些強到破壞遊戲平衡的裝備也是遊戲的一種樂趣呢,畢竟我們都想體驗不同的遊戲感覺嘛~


逗玩遊戲君


關注網魚,趣談遊戲內些事兒

“一代版本一代神,代代版本用蓋倫,能扛能打能殺人,沒有藍條永不沉,一是沉默二是輪,大保健下存亡魂,上中下路敵軍墳。”

英雄聯盟風風雨雨歷經了八個版本,可以說遊戲本身的平衡機制是非常完善的,但是在早些年,尤其是在S3之前的時候,遊戲還存在大量的逆天裝備,但隨著機制的不斷完善,這些裝備也得到了相應的處置,下面我就主要列舉三件因破壞遊戲平衡而被刪除的裝備。

蜥蜴長老之精魄——蛋刀



它作為s3時期大熱的一件打野準備,不光擁有減cd的效果,而且非週期技能以及平a時還可以觸發真實傷害,深受螳螂、趙信等ad打野的青睞。它的op之處還在於它本身所帶的被動,普通攻擊和非週期性的技能傷害會灼燒目標,這也讓蛋刀流的伊澤瑞爾、傑斯等英雄崛起。不管是前中後期,蛋刀的傷害都是十分可觀的,在性能上流相當於沒有減速的紅BUFF。死於S5賽季初!!!

中婭之戒——金身


+藍+100AP+25%的總AP+金身無敵,相當於把現在的金身和帽子的特性加在一起再送你500點藍。中婭之戒的出現直接打破了遊戲本身的平衡機制,可能在內測的時候拳頭也發現了這件裝備太逆天了,在S1後期就刪除了,一分為二成現在的金身和帽子。

冥火之擁



冥火這是一件飽受爭議的裝備,有人認為裝備並沒有過於BUG,不覺得應當被刪除,也有人覺得這件裝備會給某些特定的英雄增加超強的爆發力,應當被刪除。

而冥火之擁的主動技能所觸發的增益效果可以使得全體隊員對目標單位的輸出提高15% 。更加恐怖的是裝備冥火的小法師就連前排都可以輕鬆秒掉。另外它還讓狐狸、魚人這種本身爆發就高的ap刺客獲得更強的爆發能力,秒人堪稱無解。拳頭公司對冥火還是很有感情的,在經歷了好幾輪變動削弱之後還是無法改變冥火破壞平衡的前提下,才在2015年3月,也就是S5版本的時候將其刪除。

除了這三件裝備還有很多因為破壞平衡或者是性價比的原因遭到刪除,這裡面最值得一提的就是閃避鞋。(現在的護甲鞋)閃避流的武器大師,自身屬性配合閃避鞋最高可以達到63%的閃避率,開啟E技能連泉水的傷害都能無視。這也是虐泉的祖師爺。


你信我呀,武器大師當年是真的能一打五!!!


網魚呀


說到最影響遊戲平衡性的裝備,在我的印象當中,端遊這一塊,最影響遊戲平衡的非CF的英雄級武器莫屬了。記得在我小學的時候,CF可以說是全網最火的端遊之一。但是在2012年第一款英雄級武器AK-47火麒麟上市後,CF自然也走到它的巔峰盡頭。



拋開裝備本身的差距不說,單單是從英雄武器的附屬屬性的加成上來看,在擁有同樣的技術的情況下,氪金玩家與平民玩家自然就越來越大。再加上英雄武器本身的射速、傷害、彈夾容量等等一系列可觀的裝備屬性(雖然說AK-47系列所有槍支射速、傷害、後座力、精準回覆、手持移速、距離修正、穿透修正、這七個屬性完全一致。但是在真實遊戲體驗中,英雄武器確確實實是有加成的。)以及經驗金幣加成,使得遊戲平衡被嚴重破壞。況且在2012年時,一把英雄級武器就敢明碼標價888RMB,這還真不是普通玩家買得起的......



接下來我們來盤點一下一款極不平衡的手遊。叫做《悍將三國》,這款手遊簡直毫無平衡可言。其中最影響平衡的裝備莫過於——神將,在該遊戲中,神將分1到10星,星級越高,神將越好(然而十星神將也分三六九等),當然十星神將如果不是那些月入幾萬的玩家還真沒人下得了手。如果你只是平民玩家,那就洗洗睡吧,哈哈,畢竟這款遊戲似乎是為土豪專門打造的。


那神將的區別到底在哪呢?如果我們手上僅僅有一隻九星級的神將,那麼他每一次轉生,都會有1.3倍的屬性提升。如果是十星級的神將,那麼每次轉生都會有1.45倍的屬性提升。雖然這點屬性提成顯得微不足道,但是現今最高端的玩家已經將神將進行了60次轉生,那也就是說同樣的轉生次數,這兩個星級的神將之間差距差不多為48億倍的差距。看到這裡是不是目瞪口呆?不要驚訝,如果再加上各種裝備的加成你可能會對最後的對比數字感到噁心。


下面給大家展示一下這些本人的菜雞號跟全服榜一之間的差距。



這就是我的號,連打個圖也僅僅是一萬出頭的傷害,看看對面的神將,風雨不動安如山呀!這還僅僅是圖裡的關卡而已。


再看看榜一跟榜二的對決:榜二實力其實也差不到哪裡去。然而我只能呵呵了,一刀80多億傷害?不說了,眼睛乾乾的,有想哭的心情。




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任玩堂


破壞遊戲公平的裝備,其實我在普通的單機遊戲,還有多人網絡遊戲當中都有見過,在單機遊戲當中出現當然是極其爽快的,因為你就不再需要花費額外的時間去收集其他強大的裝備、武器,甚至不需要花時間訓練自己的技能,首先《刺客信條》當中的伊甸神器就非常的逆天,完全是來自造物主的武器。

在《刺客信條:兄弟會》的主線遊戲當中,還有《刺客信條:啟示錄》的回憶阿泰爾的遊戲當中,都有玩家可以操控伊甸蘋果的劇情,雖然必須要澄清的是這是兩顆不同的伊甸蘋果。在《刺客信條:兄弟會》當中,玩家在梵蒂岡取得伊甸蘋果後需要擺脫追兵的時候就能啟動伊甸蘋果,只要長按鼠標左鍵,就能開始為伊甸蘋果蓄能,蓄能完畢的威力就相當厲害,只要轟的一聲,伊甸蘋果就能直接發光、殺死追兵,注意這是不限數量、不限兵種的,如果放在平時,你需要首先切換到高調狀態鎖定敵兵,然後通過攻擊、破防、防反殺敵,就算你跟我一樣嫻熟,面對教皇衛隊這種精英都很難說能像砍瓜切菜一樣擊倒他們,而通過伊甸蘋果,就再也沒有難度、級別可分,只要是在伊甸蘋果的殺傷範圍內,他們就會全部像是被吸塵器抽走靈魂一樣死翹翹,這威力要遠遠超過所有的武器吧?

而在《刺客信條:啟示錄》當中,阿泰爾在回憶過去時用到的那顆金蘋果就更加強悍,因為《兄弟會》當中艾吉奧使用的那顆金蘋果的限制範圍很小,而且蓄能太久需要留意自身的生命值,而阿泰爾使用的伊甸蘋果能夠直接召喚實體的分身,這些分身能夠直接通過跳躍刺殺的方式直接從半空當中出現然後直接秒殺敵人,而且範圍很廣,簡直是比作弊工具還要強大,年紀近九十歲的阿泰爾能夠突圍刺客送馬可波羅下山,就是依靠伊甸蘋果作弊一樣的威力。

如果說多人遊戲,我玩的比較多的是《戰地》系列,首先說《戰地3》,就步戰而言,《戰地3》的武器系統並不複雜,高手跟路人的距離沒有被放大到很嚴重,所以基本上你使用AEK-91、MA16A3、F2000、M416突擊步槍都能有不錯的戰績,沒有說誰能明顯贏過誰,但是在《戰地4》當中可就不同,首先彈簧刀無人機就是可以說是逆天的超級工具,輕鬆越過火線繞道敵後,在會玩的玩家手裡這是超級牛逼的工具,有好幾次剛開局就遇到它,一支四五人的小隊直接覆沒。

而且必須要說的是,雖然之前ACE 23突擊步槍很牛逼,但是後期疑似有被削的跡象,我強烈認為後期的SCAR-H(MK16)突擊步槍就是外掛槍,基本我使用它的戰績是我拿其他武器的戰績的兩倍至三倍,可以說這把槍僅有的缺點就是彈匣彈藥偏少,只有區區二十發,但是在會玩的玩家手裡這根本不算事,因為它的優點真的很明顯,因為使用7.62*51mm NATO步槍彈,它的殺傷力在突擊步槍當中獨一檔,而且精度相當好,彈道相當平直,而且因為平衡它的射速只有660RPM,但是這讓他的全自動射擊更加穩定,說真的只要不是對手水品明顯比你高,用SCAR-H真的可以讓你超水平發揮,我以前手感好的時候,在地鐵行動地圖,直接那它把對面的狙擊手壓家,帶著一堆拿著SCAR-H的突擊兵跑去對面出生點的附近,跟他們對槍,可見這把槍的逆天屬性。


超能網


🙃破壞平衡嗎?別的遊戲我不敢說,因為畢竟沒有很長一段時間的去接觸玩過!

我玩的最久的就是穿越火線了,09年接觸的,那時天還很藍,各種各樣的英雄級武器還沒推出,唯一破壞點平衡的也就是煙霧頭和閃光鏡了!對於不充錢的玩家來說這其實挺痛苦的,閃光鏡比普通角色多了點回復時間,沒有煙霧頭的玩家看煙霧彈完全就是灰灰的一片!


英雄級武器嗎,12年推出的,先是火麒麟,然後雷神、黑龍、天龍等一些貴的要死,換彈速度減少以及子彈加成的英雄武器對平民玩家就是一個很大的不公平!我就是在火麒麟推出了以後漸漸的不在每天必玩這個遊戲了!


火線裡最破壞平衡的我感覺還是,迷彩COP357,這個只需要6000點卷就能爽半年的小手槍,16年出來的,具體有多變態都應該知道了吧,搭配修羅天神子彈加成,七揹包可以加到13發,兩秒十三發了解一下?一秒9發這個射速,跟步槍AK差不多了,現在的狙擊手,我感覺都太囂張了,一把迷彩就當一個突擊手!

生生的把我最愛的修羅和天神擠到了只能當配角的地步了,放揹包加子彈!

還有老玩家就給我個關注吧!


半支菸的魚


最近有一個非常好的消息,就是在英雄聯盟8.6版本里出現了一件新的裝備,對於萌新來說不怎麼熟悉,可是對於來玩家來說可是滿滿的回憶,那件裝備就是皇冠,這件裝備的重新登場可謂是讓老玩家淚流滿面啊。

其實在英雄聯盟的歷史上,曾經因為太強力因此被拳頭刪除的裝備也有不少呢,確實對遊戲的平衡性有著或多或少的影響,那下面我就帶小夥伴們回顧一下曾經被刪除的五大神器。


冥火之擁

冥火之擁是當時所有爆發型AP的首要裝備,比帽子更好用,這件裝備就強在它的被動效果,先是給目標造成15%最大生命值的魔法傷害,接下來魔法傷害還能提高20%,對於妖姬、小魚人、狐狸這些英雄來說,出了這件裝備,只要對面C位出現在你的視野裡,基本他就要gg了,特別是老版的妖姬配上這件裝備,可謂是殺人於無形,也正是由於這件裝備大大影響了脆皮影響的遊戲體驗,後來不得不被刪除了。


瑞格之燈

這件裝備我記得我剛接觸英雄聯盟不就就被刪除了,和現在的吞噬者差不多,是一件攻速型的打野裝備,適合依靠平砍打傷害的打野英雄。前期主要就是一直刷,等刷到三十層就可以升級為烈焰之炬,關鍵是火炬層數是可以一直依靠擊殺野怪英雄和助攻疊加的,平A會附帶25+火炬層數的傷害,這個真的太恐怖了,在當時劍聖和狼人就是無敵的存在。


自然之力現在的振奮鎧甲才加55的魔法抗性,售價還要2800,自然之力更便宜,而且每秒還回復40生命值和0.35%的最大生命值,這個回覆簡直逆天,關鍵不需要在脫戰的情況下,意思就是你一邊打一邊回血,放在蓋倫和蒙多身上那幾乎無敵了,掉的血還沒有回的多,直接讓當時的AP法師沒得玩了,不得不被刪除。


殺人劍這是一件順風無解逆風翻盤的裝備,最高可以疊20層,可以加到100攻擊力而且加20%攻擊速度,一般前期疊起來,這場遊戲就基本意味著要結束了,特別是在德萊文這個英雄手上,一打五都不是問題。那為什麼殺人書沒有被刪除呢?因為AP是靠技能輸出,AD是靠平A,技能可以空,平A總不會空吧,所以說明公司在這個上面還是經過很深的考量的。


龜殼

這個裝備就是最老的工資裝了,比現在那些聖物之盾強多了,每十秒就能獲得5金幣,沒有任何特殊要求,躺著也能賺錢,成本低還能加生命值,何樂而不為呢?所以在當時一局遊戲經常見到每個人都出這個裝備,但是一件裝備使用太過頻繁,說明肯定是存在著問題的,之後就被無情移除了。


更古老的我就不知道啦,有沒有骨灰級老玩家來補充一波?



遊戲人生帕尼醬


大家都說的是競技遊戲,那我說個曾經很火的回合制遊戲《問道》把。問道很多人應該很熟悉,這個遊戲曾經在六七年裡成為我生活的一部分。那時我真可以說是問道里的“百曉通”!他的沒一點我都瞭解!(現在不行了好多年不玩了很多都忘了而且早就改版的的不成樣子了)。在我心裡讓我感覺問道開始走下坡路是他出來羽化(還有個什麼化來著忘了)。我當時很想問問道的工作人員,你們改版難道不動腦子嗎!就一味的宰玩家嗎!點化了羽化,羽化後又來一個!而且都是特耗錢的,這東西根本不僅不能吸引新玩家反而使新玩家更不能融入遊戲和坑了老玩家!《問道》這個遊戲添加新內容不僅要好玩最重要的要不破壞“遊戲經濟”這是“大話”“問道”等遊戲特有的特點!有的人並不是喜歡玩這遊戲而是靠他賺錢,也就是這類遊戲裡面的東西是和現實金錢掛鉤的。比如問道稀有的神獸有人3000買的,他或許倒手賣賺錢或者自己玩,自己玩有點貶值能接收。如果官方每個人都送神獸,神獸不值錢了那這個人就損失3000元rmb。一個人3000十個人三萬一百人三十萬。所以官方不能隨意亂搞!點化也是,沒出羽化時一個寵物點化需要200塊,賣的時候可以把點化的錢加上。但出了羽化後點化的寵物不值錢了!你200點化的可能只能賣50。這當時令我很不滿,辛辛苦苦點化完的寵物不值錢了。而且新出的羽化比點化更難如果不充錢感覺根本沒法完成。這時候這遊戲就沒意思了,處處要錢!這遊戲根本不可能讓一個玩家通過經營遊戲來達到正常遊戲!坐騎的風鈴丹一個月幾十,月卡幾十,寵物的羽化,等其他雜七雜八的東西這些東西都是必須要花rmb的。這時的問道已經徹底“向錢看”了。就像我說的他就是喝玩家血,你必須充錢,如果你不充錢,打個比方如果把玩家分為“青銅,白銀,黃金,鑽石,大師,王者”你只能玩到白銀,而你就算充錢幾百塊你可能勉強黃金。我曾經是100階段王者玩家,我只是保持正常狀態一個月就要幾百塊。


嗶夠


這裡是專注於有為青年遊戲體驗的敢為青年遊場,我是敢哥!

敢哥覺得很多有充值的遊戲中都有破壞平衡的裝備,如果說不充值那麼LOL種的冥火之擁稱得上破壞平衡了。

還有CF和夢幻等等,很好的區分了RMB玩家和平民玩家。

LOL冥火之擁

那是一個刺客法師橫行的年代,冥火之擁是當時所有爆發型AP的首要裝備,比帽子更好用。

這件裝備就強在它的被動效果,先是給目標造成15%最大生命值的魔法傷害,接下來魔法傷害還能提高20%,對於妖姬、小魚人、狐狸這些英雄來說,出了這件裝備,只要對面C位出現在你的視野裡,基本就宣告死亡了。

特別是老版的妖姬配上這件裝備,可謂是殺人於無形,也正是由於這件裝備大大影響了脆皮影響的遊戲體驗,後來不得不被刪除了。

CF英雄級武器

英雄級武器確實有點過分,全面提升子彈數量彈道換彈速度近身攻擊等等,相當於逼所有玩家都必須人手一把。

特別是踢腿人物,你一下就踢死了?其它角色沒有腿的?對於騰訊的腦洞敢哥實在沒話說。

對於競技類遊戲來說,最重要的就是公平。如果連競技性遊戲都需要用錢來提升自己的優勢,那麼這個遊戲也就那樣了,這也是現在CS比CF更受歡迎比賽更多的原因。

廣大網遊

嗯,敢哥相信玩過網遊的都懂。什麼夢幻的WJB裝備還有翻頁寵啊,像倩女幽魂的20套高級石之靈啊,還有DNF的+18裝備等等,都讓平民玩家痛恨欲絕。

現在剛出的逆水寒,完美的區分了貧民玩家、平民玩家、小資玩家和土豪玩家。

敢哥總結:敢哥現在就玩一玩MC了,以及找不到什麼平衡非常好的遊戲了。

我是敢哥!帶你解析、玩轉各類遊戲,喜歡的朋友記得點贊評論+關注喲!


敢為青年遊場


官方勸退最為致命!

官方的策劃有時候真的讓人無奈!

CF首代神器火麒麟

永遠忘不了火麒麟出現的那時候!

當時沉迷CF不說技術厲害,也算是中上等,也經常參加一些官方一些活動性質的比賽,拿個冠軍亞軍什麼的都挺多,那時候獎勵是CDKEY,一般是給黃金M4和黃金AK!

當時黃金M4多麼有牌面啊,什麼大炮,消音追著和你換槍!

但是火麒麟的出現讓我瞬間對這個遊戲喪失了興趣,子彈比我多、換彈比我快、傷害比普通AK槍!徹底打破了遊戲的平衡!直接退遊戲!

CSOL神器時代

這遊戲吧,就是充錢玩的!

不充錢是完完全全的沒有什麼遊戲體驗!

為什麼是神器時代,就是因為人人一把神器你還得想辦法強化!

不僅是槍你得抽到強化、殭屍你也要強化!

當年進入遊戲的時候毀滅還是霸主呢!

現在進入遊戲!

毀滅?那是什麼下水道武器,殭屍皮都蹭不破!

英雄聯盟黑暗時代

LOL黑暗時代那會不僅裝備,英雄都是神!

卡牌、武器、提莫!不知道還有沒有人記得!

  • 中婭之戒

  • 自然之力

  • 殺人甲

為什麼是黑暗時代!

這就是原因了!


玩的時間長的就是這幾款遊戲

不知道大家還見過什麼破壞遊戲平衡的道具

歡迎評論分享!


沐零遊戲


有一款遊戲叫《vs三國》,當年由唯思也就是vs平臺自主開發的三國題材moba類遊戲。


起初憑藉平臺的人數優勢,和支持國產遊戲的口號,加上在當時算得上精良的畫面,真實的打擊感,極快的吸引了大量玩家。

然後,作死之路開始了。。。

先是推出了相比普通對戰節奏更快的藍寶石版本,遊戲內經濟極快,大部分英雄技能在縮減cd和耗藍的同時大幅加強。因此大部分玩家可以在20分鐘就能達到6神裝。但是!!!!購買月卡的玩家,還可以繼續將神裝進一步合成,比如龍心與輝耀,龍心+挑戰+先鋒盾,大炮+蝴蝶,三把狂戰合一等等,同時再次提升屬性,名之曰神器。

待到神器月卡幾乎人手一份的時候,vs趁熱打鐵,大批量推出強勢到幾近表態的英雄,方式依舊是月卡,但是由於玩家的自主抵制(默認ban),英雄月卡並沒能大賣。

不過策劃並沒有因此而停下腳步,緊接著推出了比神器更為硬霸的魔器和殺器,更便宜,效果也更加變態,不過相對的售價也不低,一個月688RMB。同時將藍寶石由5v5帶向了10v10。從此徹底斷了普通玩家的生路,遊戲人數斷崖式下跌。。

當然,玩家出走還有一個原因:外掛。有傳球外掛也是該公司自己放出的


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