FPS遊戲中,武器的機瞄到底有什麼用?

俸添夢話


在一些遊戲裡,武器的機瞄非常有用,可以說機瞄就是遊戲的樂趣關鍵;而在另外一些遊戲裡,很多武器的機瞄用處不大,可有可無。

所謂的武器機瞄,說通俗點就是武器的三點一線,即硯孔、表尺和照門。一般來說,遊戲裡用機瞄射擊的武器,主要還是突擊步槍、機槍和衝鋒槍、霰彈槍四種,它們在使用了機瞄設計以後,相比於直接射擊,其精準度會更好,而不使用機瞄的話,武器散射會更嚴重,射擊精度會大打折扣。當沒有瞄準鏡又要精準打擊贏下一場戰鬥,那機瞄的使用就是你勝利的關鍵所在。

很多傳統的fps遊戲,例如cf、槍林彈雨等,武器的機瞄可有可無,比較雞肋,屬於腰射型為主的射擊方式(第一人稱射擊視角就是腰射視角)。因為,遊戲裡面的絕大部分武器都不需要也不必要去通過右鍵機瞄來瞄準射擊,玩家只需要直接對著屏幕中間的小準心找好目標射擊並控制好設計節奏就行了,簡單粗暴。另外,即使有一小部分武器可以用機瞄(例如cf的xm8、g36k),用了機瞄射擊以後,你會發現射擊的精準度和穩定性還不如直接對著屏幕小準心射擊好呢,機瞄射擊還不如不用機瞄射擊實在。

這種設擊方式,好就好在射擊時不用考慮太多,主要注意開槍節奏就好,射擊時的視野也比較開闊,更容易產生刺激爽快的感覺;但是缺點就是沒有那麼真實,少了一種緊張的氛圍,遊戲投入度沒有那麼高。

而現在比較潮流的fps遊戲,例如、使命召喚、使命召喚ol、戰爭前線、孤島危機系列等,武器的機瞄可就很有用了,可以說機瞄就是遊戲的樂趣所在,屬於右鍵瞄準型為主的射擊方式。這些遊戲裡,屏幕的準心很大,直接盲射射擊的話,散射會非常嚴重,武器的射擊精度會非常差,除非敵人舉例自己非常近,不然是很難打中並擊殺敵人的。當使用右鍵瞄準射擊時,你就會發現,用機瞄真的穩定了太多,指哪打哪比較容易,如果再會一些壓槍知識那就會更好。

這種射擊方式,好就好在真實的打擊感,能給人一種身臨其境的緊張感,一旦適應了以後就會很快喜歡上這種風格,不大可能會繼續使用第一種射擊方式;但缺點就是大多數武器的機瞄,或多或少的都存在著妨礙視野的現象,剛開始看的時候不是很適應,而且視野也不夠遠。

當然了,這一類遊戲裡的武器,還是可以自己加裝瞄準鏡來進行更加精準的遠程射擊的。只不過,其用機瞄的話,瞄準速度會更快,視野也會更加開闊,更有利於設計的時候觀察四周。另外,當別人都用瞄準鏡而自己用機瞄時,往往能暗示出這個玩家對武器的機瞄的運用較為熟練,戰鬥素養和心理素質元更勝一籌,敢於展示出自己作為老玩家的與眾不同,有足夠的資格去俯視只會用腰射設計的玩家,裝的效果會更好。

總而言之,遊戲裡的武器機瞄有用與否,還是要看這個射擊遊戲是屬於什麼類型的遊戲,不能一概認為機瞄有用或者沒有用。


遊戲數碼觀


關於題主的問題解答

最早的CS,awp瞄準鏡並不屬於機械瞄準,那已經屬於倍鏡瞄準的範疇的。

機瞄也就是機械瞄準,顧名思義,就是通過槍支上用的金屬瞄準具,如表尺,準星和照門,分為覘孔式瞄準和開放式瞄準。也就是三點一線瞄準。

當然上面這句話是現實中的解釋,在FPS遊戲中,其實很多的槍支並不是機械瞄準的,常見的遊戲裡面,使用機械瞄準的還是有一部分的的。但是什麼CF,CS,大多數都不是機瞄,用PUBG裡面的射擊方式來說,那屬於肩射。

當然還是有很多高品質的遊戲是存在機械瞄準的,常見的機械瞄準的遊戲有這些《Call of Duty》系列,《Battlefield》系列,《孤島危機》系列,《榮譽勳章2010》《風暴戰區》(網遊),《戰爭前線》,《使命召喚online》(網遊),《光榮使命》(網遊)《戰地風雲online》,《烈焰行動》.當然我們說的《戰地》也是有的。

那麼遊戲中的機械瞄準的意義在哪?

其實很簡單,無非就是為了擬真度和可玩性,加上了機械瞄準,整個遊戲就感覺變得高端了很多,在遊戲中,機械瞄準玩6的人,一般很多玩家都覺的是大神,當然的確是這樣,起碼人家有自信敢這麼玩。而且在很多硬核FPS玩家中,機械瞄準簡直是他們的最愛,栓狙一槍一個,豈不是美滋滋。


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