fps遊戲中不合理的常識性設定有哪些?

遊戲千萬家


fps作為第一人稱射擊遊戲,有不少體驗感甚至劇情都不錯的遊戲,但是玩家在玩的過程中也會發現一些反常識的設定。譬如玩家中彈後的反應該怎麼處理?


1、CS反恐精英:,作為一款席捲國內外多年的經典遊戲,玩好CS還需要大量的積累和練習,一旦掌握了遊戲的手感和技巧,你可以得到非常大的遊戲快感。


除了只剩一點血也能活蹦亂跳地蹦躂,CS還有一種反常識的現象,兩個人對狙的時候,如果在人物跳起後突然按反向鍵,遊戲中的人物會在空中突然頓住垂直下落。如果利用好這個操作可以完成一些意想不到的效果哦~


2、 CF:槍械性能設定上,ak74殺傷力居然比ak47要小。現實中的74使用的子彈直徑是5.45mm,如果步兵中槍會給人造成很大的痛苦,比如說劇烈翻滾。按理說47更寬的直徑造成的痛苦沒有74大的。


還有一個例子就是黃金槍作為高級武器配置,實際上對於士兵負重會增加,無法提高作戰速度。但是黃金武器在遊戲中是一種高端配置的表現,這個反常識設定平時還挺難注意到的~


3、 使命召喚:這個系列裡沙鷹是不容忽略的一個設定,作為性能大神,傷害值卻只有75。而現實中的沙鷹只是一把民用狩獵手槍,而且使用的時候還容易卡殼,想象一下你上了戰場正面剛敵人的時候槍卡殼了,得是有多絕望。而且沙鷹的原理是氣吹式,效率並沒有太高。戰場上老兵幾乎不會帶這款槍出征,畢竟沒有一把真正順手的武器防身,真的就像送命一樣。


暗影軍團裡,炮艇也在戰場上經常能夠見到但是從來沒有見過它們在哪裡起飛的,空對地總感覺就是專用來炸的,現實中這麼玩兒是非常燒錢的,真是有錢任性。


4, 光環2:光環2乾脆顛覆了之前遊戲的血條設定,轉而採取喘氣回血機制,這對於之前熟悉了血條進度的玩家來說是震驚的。


以上都是比較較真的做法,實際上換個角度來想,玩遊戲,開心就好~

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之所以有這個問題,是因為有人說,吃雞這個遊戲,很真實!你有兩把大槍,遊戲裡你就看到自己揹著兩把大槍,有鍋就揹著鍋。反之有些射擊遊戲,一個人可以帶7、8把大槍(用Tab或鼠標滾輪快速切槍),甚至還包括什麼火箭筒……你背得動嗎?

結果馬上有人反駁,吃雞哪真實了?你被打死了成個盒子,這盒子哪來的、你帶木板了嗎?第一個人頓時就沒話講了。

除了盒子還有一些細節,比如它設計了在水裡不能開槍就很對,人真實在水中時需要藉助動作才能讓自己不會沉下去,就算你能開槍也沒辦法瞄準。水中不能打藥也OK,你繃帶一拿出來直接都被水泡了、急救包裡東西可能直接就沉底了,沒法用。但就算水裡不能喝紅牛(其實也是可以喝的),那我吃個止痛藥不就是一口的事情,為什麼要吃個七八秒,水裡還不能吃?不合情理嘛。

更不合情理的是堡壘之夜,憑空就能造出樓梯、牆,而你造這些樓梯和牆所用的材料是之前自己拆牆拆出來帶在身上的。你能把一座房子帶在身上嗎?

類似的情況在很多FPS遊戲裡都有。知名開放世界RPG《輻射》裡,只要你打開瞄準界面(可以選擇打敵人的特定部位),敵人就會定住不動讓你好好瞄準!你可以慢慢比較哪個部位命中率高,然後選擇打手打腳打胸打頭等。

CS的情況是有一個裝備叫拆彈器可以把拆彈時間從8秒縮短到3秒,神奇的是這個設備只有CT才能撿起。反過來,C4炸藥只有T才能撿,一幫子警察圍在邊上就是拿不起來。

至於“彩虹六號”裡的作戰小隊,是匯聚了世界各國最優秀、最頂尖的特種部隊,藉助精良的裝備他們可以執行各種任務,能放雷能穿牆甚至還能開外掛透視——但是他們都不會跳。

MMORPG也有這種問題。在WOW裡你曾經戰勝過無數Boss,上過天下過海,有各種神裝各種坐騎各種光輝事蹟,但是掉下一座無名小山卻會摔死。

在《尾行》裡,明明只隔一兩米,只要你蹲下,妹子就看不見你。

最後是MOBA裡最有名的Bug,這個Z炮是怎麼壓到我的?


17173遊戲網


這個曾經是有一個總結的,AKA再找出來給大家看看~

持槍

爬梯子

關於穿模

呼吸回血大法

When You Look Down

CS裡的瞄準

又是持槍

視角與瞄準

能裝備很多武器的FPS和TPS


我是AKA君,點贊是美德,關注是支持


AKA君


FPS射擊遊戲畢竟不能像現實生活中一樣做的那麼逼真,遊戲內有血條這一點就已經不符合常識了。被子彈擊中身體就掉血不說,被爆頭不死居然還可以正常行走,的確與常識差距過大。



除了血條,還有像沒打完的彈夾換子彈自動將剩餘子彈退回,人被敵方擊殺居然倒地可以等待隊伍扶起便可重新獲得戰鬥力,喝飲料回血、打繃帶治槍傷、跳躍空中可以改變方向、跳蹲可以跳的更高等等都有所違背常識,不過既然遊戲而已就不用在意這些細節,最重要的是玩兒的開心。


鑽石衝鋒者


二次元世界遊戲都是娛樂 不必當真,娛樂就好,太認真你就輸了


科技飛人


絕地求生 一個人可以拿幾十桶油 帶一堆子彈照樣跑的飛起 車胎打一槍啥事都沒有,打上幾槍後車胎直接沒了 只有燃燒瓶的火才能造成傷害,車輛爆炸產生的火與系統自帶的火啥事都沒有 人從4樓上掉下來後照樣活蹦亂跳 繃帶永遠只打在手上,不管你是哪個部位中槍 一定範圍外的草不會刷 不管你是哪個部位中槍,都不會影響你的正常活動 人死後就是一個盒子,一段時間後屍體沒有 平底鍋可以擋子彈 摩托車可以撞飛一輛汽車 有時候摩托車飛起來高速移動可以平安著地 人長途跋涉不會累 電磁輻射不會讓人感到麻 如果載具高速移動中緊急剎住,車裡的人啥事都沒有 載具有時可以撞進牆裡,然後爆炸 轟炸只對木質房,門有效,不會破壞其他房屋 草被燒著時啥事都沒有 有時人碰一下極低速行駛的載具就殘了 人手裡不能拿除投擲物,槍械,近戰武器外的東西 空投不會砸死人 空投可以被車運走,但車沒事


王者歸來死神降臨


csgo是我非常喜歡的遊戲,要說不符合常識的話那遊戲裡就有無盡的故事了。

特別是旋轉跳這樣的設定,跳起來在空中可以改變方向,當我知道可以這樣的時候我是懵逼的,然而這個旋轉跳卻拯救了我,打不過就跑的我多了一條逃命的路線(逃


ROCw


跳狙,甩狙,瞬鏡,被打傷不會持續流血,打槍不用瞄準鏡,視野看不到自己的腿,切槍快到開玩笑,換彈夾每次都直接滿,不存在剩下部分子彈的彈夾,單人可以拿加特林,腿傷不減移動速度等等等等


KL7999


沒人說 無主之地 ? 各種詭異的彈道, ,,

自帶火焰(這個沒問題),冰,毒,電爆炸輻射的子彈。

一堆破爛能湊出帶氮氣加速的超跑,。

對著腦袋一梭子出去,別人還拿著扳手呀呀呀的殺過來

~~


從未想過放棄60409857


你說的不合理 其他類型遊戲也是一樣的,英雄聯盟 一絲血也是活蹦亂跳,遊戲數據參數 指令都是卡死的, 你所說的常識性,是真實世界的常識性, 而恰恰在遊戲世界裡,這些才是常識,當然 想要真實也可以,只是技術還達不到,比如 能切身感受疼痛,氣味 受傷的感覺, 不要只覺得殘血了就跑不動了之類的,感官也要跟上才行


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