在《王者榮耀》中,有哪些設計師偷懶或者設計不用心的英雄?

我特這是弄啥啦啦


在王者榮耀中有許多的女英雄,每個英雄都擁有自己的特色,有性感的,有蘿莉的,有魁梧的等等,今天小編給大家介紹幾個長相巨醜的女英雄。

鍾無豔

這個女英雄設計的非常魁梧,整天拿著大錘子敲來敲去,大招拿著錘子轉圈,看著都累,長相設計的也是不漂亮。

花木蘭

花木蘭這個英雄原版皮膚設計的很一般,長相也談不上好看,所以在後來出的皮膚是一個比一個好看,估計天美也覺得她太醜,趕緊賣新皮膚賺錢吧。

米萊狄

你說好好是一個女英雄非給整成獨眼龍,這是有不喜歡這個人物啊,也太醜了吧。

女媧

女媧本來是個非常漂亮的神,可是在遊戲中卻設計成了這個樣子,眼睛都沒看到過,設計人員是在偷懶嗎?

露娜

露娜這個人物本身設計的還算可以,可是出了套緋紅之刃皮膚,這是要多醜就有多醜呀,簡直辣眼睛。

安琪拉

安琪拉是個小蘿莉,本來小蘿莉是非常招人喜歡的,可是這個樣子的小蘿莉是不是有點畸形了。。。

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這個問題問到我心坎來了。

我從高中開始玩DOTA,到後來LOL,現在王者榮耀,算是玩MOBA遊戲十年整了。

我一直很喜歡MOBA遊戲的一點就是不斷有新的角色進行填充。

大家也都知道,一個新英雄的設計一直是一個大項目,需要角色背景的制定,原畫的繪製,模型的構建,技能組的設計還有英雄屬性的矯正。經過這麼一大串的流程下來,才能上線測試服來收集數據進行平衡調控,再上線正式服。

這中間一整個流程下來,時間長的甚至都需要半年時間。

在這裡,我也只針對技能組設計,以及英雄屬性來闡述一些自己的看法。至於角色背景,王者榮耀幾乎算是沒有角色背景,這個忽略;原畫也是每個人都有每個人的觀點,反正總會有人喜歡;模型構建太專業了,我這讀書時CAD都學不會的,這東西還是不說出來丟人了。

我也就從一個MOBA遊戲的腦殘玩家的視角,來說說自己的看法。


首先我還是提出夢琪。

有經歷過S9賽季的玩家,都知道被夢琪支配的恐懼。那個屬於坦克的榮耀,射手見不得光的黑暗時代,就是從夢琪上線開始的。

夢琪的技能組很簡單,被動的隨質量增減屬性,1技能的護盾及AOE傷害,2技能的減速和AOE傷害,3技能的減速擊飛和位移。

那時候剛上線的時候,看著技能介紹還覺得挺新穎的。一個英雄隨著能量條的變化,自身的屬性也能跟著變化,似乎很有趣。但是實際操作起來,就會發現這個英雄真的沒有什麼趣味性。

別人打你,你就1A2A1A2A,打不過就3技能溜了,打得過就3技能追擊。沒有任何的操作難度,就是吃線吃野怪,別人打你你就打他,別人不打你你就入侵野區,別人叫人了你就開大逃跑。

可就是這種無腦操作的英雄,卻還異常IMBA,一度成為非BAN即選的英雄。無論是出AD,還是出AP,還是出坦克裝都能比其他英雄強勢,這就是很破壞遊戲體驗的存在。

大家也都知道一個真理,高風險意味著高回報。

像花木蘭一套技能下來秒個脆皮很正常,因為他的技能組合多,因為他要求的操作要到位,他中間技能出現失誤就傷害不足,就可能將自己陷入危險境地。

像露娜月下無限連,人家幾百場的經驗換來了行雲流水的操作,一個失誤就代表著露娜失去了傷害和機動性。

而夢琪何德何能,能在最無腦的操作上得到最高的收益。

所以,我一直堅定的認為,夢琪的製作是極其失敗的。他給我的感覺,就像是設計師為了迎合女性玩家,根據超級兵為原型進行更改的一個設計方案。

他操作無腦,他模型可愛,這似乎就是放棄了MOBA遊戲最重要的趣味性和遊戲平衡,所產出的一個失敗作。無論現如今他的各項數值被各種削弱調控,他還是一樣的失敗。沒有操作性的英雄,就像是一個白板小兵,用最直接的數值優勢去碾壓對手,只能成為一個毒瘤。

其次是蔡文姬

我之前也回答過相關於最失敗的女英雄設計,那時候也是提及蔡文姬。

這裡我就不提及英雄背景和歷史人物形象的契合度,也就從蔡文姬的技能組本身闡述我的觀點。

不知道大家有多少人經歷過S8時候蔡文姬巔峰的時期。

那時候的排位中,蔡文姬也是非BAN即選。

大家也都知道,蔡文姬的技能組都是圍繞著回覆生命值展開的。

可是S8的時候,蔡文姬就單單憑藉回覆高額數值的生命,成為了一個版本毒瘤。

選擇蔡文姬的隊伍,就是隻要大膽的進攻,不需要擔心生存。就算我方空了兩個大招,敵方技能釋放準確,團戰也只是五五開。

有蔡文姬的隊伍容錯率提升了太多,射手不用擔心刺客切他,因為刺客的爆發還不如蔡文姬的持續回覆;前排不用擔心走位失誤,造成不必要的血量消耗,蔡文姬一個技能就把半管血條補回來。

這就是當時的蔡文姬,選擇蔡文姬的隊伍就像是揹著個泉水作戰,完全無所畏懼。

而蔡文姬的玩家要做的,也就是看誰沒血給他補一補,團戰站在輸出邊上開了1技能和3技能,在隨緣丟幾個彈彈樂。

然後團戰就這麼贏了。

所以這個英雄的趣味性在哪裡?

我能理解設計組是將回復作為蔡文姬的特色,但是技能組中包括被動技能有3個都是回覆,就顯得太過單一了。

單一也就意味著容易針對,而強勢的單一就是逼迫你必須去針對。

大家也都知道,夢魘和制裁是針對蔡文姬的裝備,因為這兩件裝備可以直接降低蔡文姬一半的回覆數值,從而直接的降低蔡文姬的存在感。

那既然針對和使用都如此直接粗暴,那這麼個英雄的意義在哪裡?


其實說實在的,我發現只要英雄設計去迎合部分女性玩家想要的簡單無腦還可愛好看,那麼這個英雄的設計就會破壞了遊戲體驗。

我也相信我這個回答會遭到很多人的反對。

但我依然相信,我這10年的MOBA遊戲體驗,能讓我分的清楚什麼是平衡,什麼是有趣。

單純的數值優勢,只會降低這個遊戲以團隊合作為核心的意義。


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