绝地求生凉凉?PUBG实力演绎不作死就不会死

​​​体育竞技的犯规黑哨、把文化遗产占为己有、萨德等等事件累积起来,让猫猫本人对泡菜国一直没有什么好印象。而这个无论是体育、文化还是政治都能整点幺蛾子的国家,偏偏就是有本事精准踩到你的每一颗地雷。

这不,世界杯刚结束,泡菜国又在作死之路上一去不复返了。

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吃鸡惊现侵华元素

怎么回事?泡菜又作什么死了?

这还是要从让全世界玩家疯狂的爆款游戏《绝地求生》说起。就在昨天早上,新华网突然爆出一则新闻《“吃鸡”手游现“731部队” 韩开发商下架道歉》,时值我国“7.7事变纪念日”过后不久,这一则新闻的爆出立刻引发了国内的轩然大波。

7月14日,蓝洞旗下负责《绝地求生》的PUBG公司推出新装备,其中一款战斗机飞行员的面具上有着明显的“旭日旗”图案,不仅如此,开发商还将游戏中人工智能角色命名为“731部队”。

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“旭日旗”是日本军国主义象征,“731部队”是侵华日军细菌战部队。其实,同样作为二战受害国家,韩国网友要对《绝地求生》手游的“旭日旗”更为敏感,韩媒也对此相当痛恨。而同样是在7月14日的法国国庆日阅兵典礼上,日本海上自卫队高举旭日旗就让韩媒《中央日报》发报称日本无耻、法国无知。

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PUBG显然比我们要更为了解韩国国情,而二战如此明显的历史常识,在设计时稍加查阅资料都不会犯这样的低级错误。韩国网友的愤怒让PUBG认识到了严重性,尽管据PUBG解释,这款装备本应在验收阶段删除却当成新装备发售,上架只是一个误操作,但这一套无论在韩国还是在中国网友面前都不过关,仍有大量玩家表示要卸载《绝地求生》。

一年又四个月的白卷

其实,去年3月的《绝地求生》之后,韩国再也没能对中国成功出口任何一款游戏。腾讯虽然11月拿到了《绝地求生》代理权,但《绝地求生》至今在中国没有游戏版号,国服也未上线,只有腾讯与PUBG合作的《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》。

所以比家要卸载《绝地求生》还要让韩国的游戏业感到头疼的是,韩国已经连续16个月,在对华出口游戏上面交白卷了。而如今连独苗《绝地求生》也成功踩到高压线,受到被抵制的威胁。

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从时间点看,去年3、4月“萨德”部署的落实,是让进口韩国游戏这一块被波及的导火索。中国近年来更加积极引进海外优质游戏,自2017年3月至今年4月,共计有412款外国网络游戏获得中国广电的审批,但没有一款游戏是来自韩国。广电采取拒审的方式来冻结韩国对中国的游戏输出,效果显著:2017年第一季度韩国游戏出口规模同比萎缩14.2%(3.8亿多美元)。

在过去端游网游称霸的时代,中国曾是韩国网游的最大出口国,从《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》到《DNF》、《穿越火线》、《龙之谷》,再到《剑灵》等等;但是如今,中国的市场上基本看不到几个开设了国服的韩国游戏,就连曾经备受期待的《黑色沙漠》,也仅仅只有台服预约中。

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毕竟有句话叫“不作死就不会死”,忍耐是有限度的。韩国既然一次次在两国友好、国民幸福上选择越线,理所当然要做好承担相应代价的准备。

不仅封你的,还要赚你的

比起韩国16个月的0出口中国,中国出口韩国的手游却在过去的一年多里,狠赚了11个亿。中国人有一套赚钱的妙招:打折。以暂时的折损赚取长远看更多的利润。加上配合韩国明星和日韩元素的营销宣传,种种套路之下让韩国招架不住。

但除了套路之外,质量才是最根本的原因。近年来随着中国手游市场的日臻完善,中国开发的手游质量也在飞速提升,韩国的IT资讯网站ddaily曾经发文章指出,甚至有不少韩国玩家认为,中国手游极高的完成度和游戏内容上的趣味性让韩国手游相形见绌。

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同样从数据上看,去年仅在韩国的Google上发布的中国手游就多达136款,游戏类APP占韩国谷歌商店营收的94.4%。畅销榜前20里,有16款是中国的手游,这16款游戏加起来的销售总额达到了11.6亿的人民币。

这其中,像是《崩坏3》、《阴阳师》、《永远的7日之都》这些日系画风、二次元风格RPG手游是最受看好的,也是在韩赚取利润最多的一类。而《绝地求生:刺激战场》、《王者荣耀》、《荒野行动》等在中国爆款的战略类、动作类游戏,在韩国也取得了很好的成绩,保持着稳步上升的势头。

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曾经只能玩着盗版或者是进口游戏的我们,在手游时代到来之后,也可以在游戏这一领域,让站在世界前列的游戏强国来玩、来追捧我们的游戏。

我们回到正题,一款游戏的爆款并不能与它犯下的低级错误“功过相抵”,而对于本就在手游的贸易差中处于亏损位置的韩国而言,只要在有关“萨德”态度上面仍不会改,局面就不会有任何变化。《绝地求生》这一次掉链子,只不过是让这张“白卷”上再倒扣了十几分。

但这与我们有什么关系呢~毕竟《堡垒之夜》已经在偷星猫已经可以预约起来了呀~

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