絕地求生涼涼?PUBG實力演繹不作死就不會死

​​​體育競技的犯規黑哨、把文化遺產佔為己有、薩德等等事件累積起來,讓貓貓本人對泡菜國一直沒有什麼好印象。而這個無論是體育、文化還是政治都能整點么蛾子的國家,偏偏就是有本事精準踩到你的每一顆地雷。

這不,世界盃剛結束,泡菜國又在作死之路上一去不復返了。

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吃雞驚現侵華元素

怎麼回事?泡菜又作什麼死了?

這還是要從讓全世界玩家瘋狂的爆款遊戲《絕地求生》說起。就在昨天早上,新華網突然爆出一則新聞《“吃雞”手遊現“731部隊” 韓開發商下架道歉》,時值我國“7.7事變紀念日”過後不久,這一則新聞的爆出立刻引發了國內的軒然大波。

7月14日,藍洞旗下負責《絕地求生》的PUBG公司推出新裝備,其中一款戰鬥機飛行員的面具上有著明顯的“旭日旗”圖案,不僅如此,開發商還將遊戲中人工智能角色命名為“731部隊”。

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“旭日旗”是日本軍國主義象徵,“731部隊”是侵華日軍細菌戰部隊。其實,同樣作為二戰受害國家,韓國網友要對《絕地求生》手遊的“旭日旗”更為敏感,韓媒也對此相當痛恨。而同樣是在7月14日的法國國慶日閱兵典禮上,日本海上自衛隊高舉旭日旗就讓韓媒《中央日報》發報稱日本無恥、法國無知。

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PUBG顯然比我們要更為了解韓國國情,而二戰如此明顯的歷史常識,在設計時稍加查閱資料都不會犯這樣的低級錯誤。韓國網友的憤怒讓PUBG認識到了嚴重性,儘管據PUBG解釋,這款裝備本應在驗收階段刪除卻當成新裝備發售,上架只是一個誤操作,但這一套無論在韓國還是在中國網友面前都不過關,仍有大量玩家表示要卸載《絕地求生》。

一年又四個月的白卷

其實,去年3月的《絕地求生》之後,韓國再也沒能對中國成功出口任何一款遊戲。騰訊雖然11月拿到了《絕地求生》代理權,但《絕地求生》至今在中國沒有遊戲版號,國服也未上線,只有騰訊與PUBG合作的《絕地求生:刺激戰場》和《絕地求生:全軍出擊》。

所以比家要卸載《絕地求生》還要讓韓國的遊戲業感到頭疼的是,韓國已經連續16個月,在對華出口遊戲上面交白卷了。而如今連獨苗《絕地求生》也成功踩到高壓線,受到被抵制的威脅。

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從時間點看,去年3、4月“薩德”部署的落實,是讓進口韓國遊戲這一塊被波及的導火索。中國近年來更加積極引進海外優質遊戲,自2017年3月至今年4月,共計有412款外國網絡遊戲獲得中國廣電的審批,但沒有一款遊戲是來自韓國。廣電採取拒審的方式來凍結韓國對中國的遊戲輸出,效果顯著:2017年第一季度韓國遊戲出口規模同比萎縮14.2%(3.8億多美元)。

在過去端遊網遊稱霸的時代,中國曾是韓國網遊的最大出口國,從《泡泡堂》、《跑跑卡丁車》到《DNF》、《穿越火線》、《龍之谷》,再到《劍靈》等等;但是如今,中國的市場上基本看不到幾個開設了國服的韓國遊戲,就連曾經備受期待的《黑色沙漠》,也僅僅只有臺服預約中。

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畢竟有句話叫“不作死就不會死”,忍耐是有限度的。韓國既然一次次在兩國友好、國民幸福上選擇越線,理所當然要做好承擔相應代價的準備。

不僅封你的,還要賺你的

比起韓國16個月的0出口中國,中國出口韓國的手遊卻在過去的一年多里,狠賺了11個億。中國人有一套賺錢的妙招:打折。以暫時的折損賺取長遠看更多的利潤。加上配合韓國明星和日韓元素的營銷宣傳,種種套路之下讓韓國招架不住。

但除了套路之外,質量才是最根本的原因。近年來隨著中國手遊市場的日臻完善,中國開發的手遊質量也在飛速提升,韓國的IT資訊網站ddaily曾經發文章指出,甚至有不少韓國玩家認為,中國手遊極高的完成度和遊戲內容上的趣味性讓韓國手遊相形見絀。

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同樣從數據上看,去年僅在韓國的Google上發佈的中國手遊就多達136款,遊戲類APP佔韓國谷歌商店營收的94.4%。暢銷榜前20裡,有16款是中國的手遊,這16款遊戲加起來的銷售總額達到了11.6億的人民幣。

這其中,像是《崩壞3》、《陰陽師》、《永遠的7日之都》這些日系畫風、二次元風格RPG手遊是最受看好的,也是在韓賺取利潤最多的一類。而《絕地求生:刺激戰場》、《王者榮耀》、《荒野行動》等在中國爆款的戰略類、動作類遊戲,在韓國也取得了很好的成績,保持著穩步上升的勢頭。

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曾經只能玩著盜版或者是進口遊戲的我們,在手遊時代到來之後,也可以在遊戲這一領域,讓站在世界前列的遊戲強國來玩、來追捧我們的遊戲。

我們回到正題,一款遊戲的爆款並不能與它犯下的低級錯誤“功過相抵”,而對於本就在手遊的貿易差中處於虧損位置的韓國而言,只要在有關“薩德”態度上面仍不會改,局面就不會有任何變化。《絕地求生》這一次掉鏈子,只不過是讓這張“白卷”上再倒扣了十幾分。

但這與我們有什麼關係呢~畢竟《堡壘之夜》已經在偷星貓已經可以預約起來了呀~

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