率土之滨 莫非王国《征服之刃》评测

游戏采用了竖版2D画面呈现,风格上则以卡通Q萌的人物形象来设计,这让本作在战斗过程中少了一些血腥与残忍的视觉感受,多了一些搞笑和幽默的气息。游戏的画面表现并不算太好,没有使用流行的3D高清特效,也没有用模拟真实的人物造型,所以也就少了一些亲身经历的感觉。小编个人对这样的画面表现并不太满意,本应该气势如虹的两军交战,结果却根本无法呈现出那种气势,仿佛小孩子过家家一样的小打小闹,总会给人一些不尽如人意的感觉。

率土之滨 莫非王国《征服之刃》评测

提前部署 手动控制队伍出征

游戏中我们在战斗之前可以进行队伍的出战选择,在战斗中也可以手动选择出击还是撤退,而且还能点击屏幕来控制将领的走位,不过士兵们则只能由系统自动控制进行对战了。在挑战的时候,玩家们将控制一支部队进行战斗,操作上并不像动作游戏或者射击游戏那么精准的个人控制过程,而是通过一系列的提前部署来进行团队控制,对玩家的策略思维考验比较大,反而对手法上的临时控制并不强。

率土之滨 莫非王国《征服之刃》评测

技能升级 强化角色成长

游戏中除了比较传统的酒馆招募士兵和将领之外,还加入了将领的技能升级系统,我们可以通过提升各种属性的技能来增强队伍实力,而且这些技能总共分为了物理类、魔法类、防御类、远程类等不同的属性,满足玩家们所有的战斗需求。技能升级的出现,让游戏在角色成长过程上有了更加多元化的表现,玩家们也能根据自己的队伍需求和将领来选择合适的成长方向。

率土之滨 莫非王国《征服之刃》评测

意外的天赋系统

如果说本作的技能升级系统是角色成长体验中的一个亮点,那么天赋系统就确实给小编带来了一些惊喜。现在很多实时对战的MOBA游戏里面都会有天赋符文系统,而本作只是一颗策略战争题材的作品,没想到也加入了天赋系统,这一点倒是真的让人意外。天赋系统一般而言,会在战斗前期给玩家们提供各种属性的增强,对于高手来说,一套合适的天赋,可以让前期英雄的实力得到质的变化,让自己的英雄在战场上有碾压敌人的能力,本作加入天赋系统,玩家们则可以在实力较弱的前期拥有一定的自保能力,甚至通过合理的天赋搭配,来获得比较突出的英雄实力。

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