CEO、公司高管玩的最多的手游?《率土之滨》游戏评测

作为一款历经四年时光的策略性手游,在笔者经历完两个赛季后,决定在三个方面来写点东西来评论一下这款让我很惊艳的游戏。在另一篇文章中我会当一个小小的史官,讲述我在第二赛季经历的种种,来安利这款游戏。



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率土之滨


游戏评测

(1)游戏画面:4分(3D开启效果下,满分为5分)

游戏场景画面:游戏的场景很细致,逼真。在开启3D效果后,你会看到转动的水车,运作的矿场,冒着黑烟的铁炉,天空中飘过的浮云以及掠过上方的飞鸟;游戏中玩家的城池也会随着建筑的建造,升级而发生变化。

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游戏场景截图

游戏立绘画面:这项是笔者没有给游戏画面满分的原因,立绘质量参差不齐,风格有明显的差距,早期武将卡的立绘质量与新卡的立绘差距过大,虽然策划通过武将的"皮肤"来进行了补救,但这毕竟是有钱人的玩物。

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早期五星武将吕蒙的立绘


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后期推出的武将画像,售价168


游戏作战画面:这个是令我很纠结的一项,因为玩过的玩家都知道,游戏上手之后基本没什么人会看这个,所以这也是整款游戏中画面最粗糙的部分;在我看来,可能部分新玩家被劝退或许有一部分原因是因为这低质量的作战画面。

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作战画面截屏


(2)游戏性:5分

这是一款真正的策略游戏。

上手难度:极高。笔者整个第一赛季都算是在上手。真正想要上手这款游戏,需要极大的学习成本和时间成,需要去耐心搜索阅读游戏的相关攻略,需要找到大佬带路,才会在游戏的初期有一个还算不错的体验。你需要将武将、战法、兵种克制、土地难度、阵容搭配、局势变化熟记于心,才能获得一个相对不错的游戏体验。

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单纯一个武将界面就有如此多的操作


玩家留存度:很强。这款游戏的用户黏度极其之高,上手之后很难放弃。

平衡性:游戏放弃了局部的平衡性,即武将是存在强弱之分的,有些五星武将为打手,有些五星武将则是材料。武将阵容也有明显的强弱之分,但同一档次的武将阵容则是互相克制的平衡关系;即游戏的整体平衡性还是存在的。

肝度:很高。游戏前期,大部分时间都要去开垦资源,需要查询攻略,跟着同盟攻城拔寨(大部分同盟是有考勤的);中后期则开始了玩家与玩家之间的战争,这里会出现大量的技战术,最简单的夜袭,就需要一个同盟24小时在线,否则就会在睡梦之中,被敌人斩下首级。

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游戏考勤


氪度:微氪或巨氪。游戏里的氪金点不多,与其它手游一样都集中在抽卡。氪金大佬可能会在一赛季组建强力队伍,获得比较好的游戏体验。但游戏越往后,中氪与0氪的差距就越小,巨氪大佬也无法改变战局的走向。决定战局的,更多的是战术以及执行力,还有外交能力(合纵连横)。

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熟悉的648


游戏玩家组成:中年人与大学生占比较大,其中公司高管、企业CEO、国企员工、个体经营老板占比是所有游戏中最高的。

(3)游戏内容:5分

这是一款由玩家书写剧情的游戏。

详细的游戏内容,我会放在第二部分,拿一个赛季来讲,这里只做一个小小的概况。

这是一款玩家VS玩家的游戏,充满了随机性。每个区每个赛季的游戏剧情都是不同的。游戏中,你可以尝试各种战术,如声东击西,调虎离山,围魏救赵,夜间奇袭等等一切你能想到的兵法。但所有的一切都有一个终极目标,夺取洛阳,这让这款随机性极高,创造性极强的游戏中的玩家能够在战略层次上达成统一,不至于出现打了半天不知道自己该干啥的情况。与此同时,叫阵、国家、流浪军等内容的引入让这款游戏的丰富度更高。关于游戏内容的更多细节,我会放在另一篇详细讲。

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游戏中的叫阵是以弹幕的形式呈现的





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