率土之濱 莫非王國《征服之刃》評測

遊戲採用了豎版2D畫面呈現,風格上則以卡通Q萌的人物形象來設計,這讓本作在戰鬥過程中少了一些血腥與殘忍的視覺感受,多了一些搞笑和幽默的氣息。遊戲的畫面表現並不算太好,沒有使用流行的3D高清特效,也沒有用模擬真實的人物造型,所以也就少了一些親身經歷的感覺。小編個人對這樣的畫面表現並不太滿意,本應該氣勢如虹的兩軍交戰,結果卻根本無法呈現出那種氣勢,彷彿小孩子過家家一樣的小打小鬧,總會給人一些不盡如人意的感覺。

率土之濱 莫非王國《征服之刃》評測

提前部署 手動控制隊伍出征

遊戲中我們在戰鬥之前可以進行隊伍的出戰選擇,在戰鬥中也可以手動選擇出擊還是撤退,而且還能點擊屏幕來控制將領的走位,不過士兵們則只能由系統自動控制進行對戰了。在挑戰的時候,玩家們將控制一支部隊進行戰鬥,操作上並不像動作遊戲或者射擊遊戲那麼精準的個人控制過程,而是通過一系列的提前部署來進行團隊控制,對玩家的策略思維考驗比較大,反而對手法上的臨時控制並不強。

率土之濱 莫非王國《征服之刃》評測

技能升級 強化角色成長

遊戲中除了比較傳統的酒館招募士兵和將領之外,還加入了將領的技能升級系統,我們可以通過提升各種屬性的技能來增強隊伍實力,而且這些技能總共分為了物理類、魔法類、防禦類、遠程類等不同的屬性,滿足玩家們所有的戰鬥需求。技能升級的出現,讓遊戲在角色成長過程上有了更加多元化的表現,玩家們也能根據自己的隊伍需求和將領來選擇合適的成長方向。

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意外的天賦系統

如果說本作的技能升級系統是角色成長體驗中的一個亮點,那麼天賦系統就確實給小編帶來了一些驚喜。現在很多實時對戰的MOBA遊戲裡面都會有天賦符文系統,而本作只是一顆策略戰爭題材的作品,沒想到也加入了天賦系統,這一點倒是真的讓人意外。天賦系統一般而言,會在戰鬥前期給玩家們提供各種屬性的增強,對於高手來說,一套合適的天賦,可以讓前期英雄的實力得到質的變化,讓自己的英雄在戰場上有碾壓敵人的能力,本作加入天賦系統,玩家們則可以在實力較弱的前期擁有一定的自保能力,甚至通過合理的天賦搭配,來獲得比較突出的英雄實力。

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