这个游戏作者花了四年时间140万美元做了一款迄今收入为0的游戏。

随着游戏产业的发展,一些电子游戏甚至被冠以了“第九艺术”的称号,那么一款游戏到底是为了追求其艺术性呢,还是商业性,就成为了摆在游戏公司勉强的选择。而今天,大麦将给大家讲述一家为了追求游戏的艺术性,花费了四年时间140美元的投入,只为了实现游戏艺术价值的公司。

这个游戏作者花了四年时间140万美元做了一款迄今收入为0的游戏。

这款游戏的英文名叫做“Where The Water Tastes Like Wine”,中文直译就是彼处水如酒。这个名字听起来是有点奇怪吧,让人感觉不像是一款游戏更像是一本小说,而大麦觉得如果这款游戏名字异译为“西部之旅”会更准确。

游戏开发者名为Johnnemann Nordhagen,你在百度上基本搜索不到他的个人信息,因为Johnnemann Nordhagen仅仅是一个名气不大的独立游戏开发者。不过说到他另一款游戏我想有一些玩家或许知道:《gone home》到家,曾经的IGN高分神作,还获得了年度最佳游戏的殊荣。本想着做款艺术品没想到挣了钱,这就是Nordhagen当时的感想吧,随后他就开始着手创作彼处水如酒这款游戏。

这个游戏作者花了四年时间140万美元做了一款迄今收入为0的游戏。

彼处水如酒主要玩法是玩家需要在1930年的美国西部旅行,跨过一个又一个的州县。在旅途中,你会收集到各式各样的东西,遇上不同的人,听到不同的故事。这个游戏的主要目的就是将地图上你没有去过的地方都走一遍,收集齐所有的纪念品。是不是听起来有点无聊?的确,这款游戏的表现并不进入人意,发布之后Nordhagen支付了出版商的费用和一些合作伙伴的费用以后,到现在为止净收入是0。游戏的研发成本140万美元全都是Nordhagen自己掏的腰包,并且还花费了四年的时间去精心设计游戏内容。然而玩家们并不买账,可以说这是Nordhagen在《到家》之后一个惨重的滑铁卢。

这个游戏作者花了四年时间140万美元做了一款迄今收入为0的游戏。

但Nordhagen表示,彼处水如酒讲述的是一个有力量的故事,你带领这一个鼓手领域的伙伴,探索一个有一个的地区,通过步行,火车,搭顺风车的方式;在旅途中有动物和你交谈,而路上的孩子都是先知,你还会遇上鬼魂以及死去的人,这些角色有些会对你深有感触而有些只是你记忆中的过往云烟。但是游戏中发生的219个游戏其中一定有能让你印象深刻的。

这个游戏作者花了四年时间140万美元做了一款迄今收入为0的游戏。

可以看出,通过Nordhagen的描述,彼处水如酒更像是一部文艺电影,在旅途中你会遇上不同的人,不同的事。如果用心去体会,一定能感受到作者的细腻用心。Nordhagen还提到,他并不后悔制作了这款游戏,虽然这让他损失了140万美元,但现在自己至少没有家庭不会影响到自己的家人,只不过我得从旧金山比较贵的地方搬到便宜的街区了。

现如今要想找到这样的游戏开发者已经不少了,在商业气息越来越浓厚的游戏界,只剩下少部分的独立游戏开发者在坚持这心中的一片净土,或许在多年以后人们会突然发现彼处水如酒的价值,就像梵高的名画都是在百年之后人们才懂得欣赏!


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