《流星蝴蝶劍》手遊7月25日開測,這款遊戲能達到《楚留香》手遊的高度嗎?你怎麼看?

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不請自來!

《流星蝴蝶劍》手遊我早就關注了,奈何一直沒有激活碼(之前測試只放了1000個激活碼),只能看別人的討論,看別人的視頻來了解遊戲。作為一個對《流星蝴蝶劍》有著情懷的人,肯定希望這款遊戲能好玩,但是看了這麼多《流星蝴蝶劍》手遊的資訊,我有擔憂也有期待的地方。至於能不能達到《楚留香》的高度,我不知道你指的高度究竟是什麼了,因為我根本沒覺得《楚留香》有什麼高度。



我來簡單說說《流星蝴蝶劍》手遊的優劣吧

遊戲還比較不錯的地方



《流星蝴蝶劍》雖說不是那種開放世界,但是每個關卡的畫質,以及競技場的畫質都做得還不錯,和《逆水寒》的風格一樣。此外遊戲的核心玩法,動作,看著還是不錯的。霸體和硬直在這個遊戲裡面都有,人物只要破防之後,物理引擎看著也不錯,人物的動作很連貫,招式多變,這點值得肯定。



然後遊戲的難度很大,手殘黨可能連普通副本都感覺吃力。遊戲裡面的副本難度不小,boss的各種進攻都是沒有提前預警的,攻擊範圍也沒有畫出來,你只能通過怪物的起手動作來判斷下一步的動作,非常考驗人的反應。當然也正是這種有難度的玩法,才能讓《流星蝴蝶劍》更有意思。

網易遊戲通病



遊戲做出來的目的就是為了盈利,再加上網易遊戲的路子,沒看這個遊戲之前就已經知道了,這遊戲肯定也是“豬廠風”。《流星蝴蝶劍》手遊武器分為幾種顏色,也就是幾種品階,抽卡的方式可以獲得,網易抽卡瞭解一下,陰陽師抽ssr瞭解一下。



網易遊戲除了氪,另一大特色就是肝。武器並不是搞到了就完事了。武器不僅有升星的操作,還有武俠網遊的氪金通病,洗煉。



此外《流星蝴蝶劍》人物的武學要肝,內功也要肝。不肝這些點,戰鬥力數值就上不去。而《流星蝴蝶劍》手遊官方的說法是,這只是一個借鑑數值,相應的數值打對應的副本,好讓你心裡有官網譜。雖然戰鬥力不影響你進副本,雖然官方說手法好一切OK。但是玩過這種下副本的動作遊戲的都知道,裝備好了下副本肯定比裝備不好的容易,雖然手法很重要,但是裝備跟不上去下高難度副本,又有幾個人能以超高的手法闖過去?



還有一個可能存在不公平的地方,雖然pvp是數值和諧,但是每把武器都有特性。高階武器的特性肯定是強於低階武器的,就是不知道這個武器特性在遊戲內是否和諧。

最後在我看來,這款遊戲如果上線,肯定會和《楚留香》一樣開服就引來一大批人。但是肯定要不了多久就會難度勸退一批玩家,接著不感興趣的也會退一批,肝不下去的也退一批,最後就跟《楚留香》一樣,你說高度,我還真的沒看出有什麼高度。


遊戲星探


同為網易出手的作品,同樣具有武俠IP,有受眾群體,《流星蝴蝶劍》是否能達到《楚留香》的高度,應該是看網易怎樣運營這款遊戲。大部分人都知道網易作為研發商,核心技術在國內是非常頂級了,遊戲美術,框架,玩法功能都是相對比較成熟的,不過網易遊戲也有一些不足點,遊戲活動體驗差,大部分同類型的換湯不換藥,創新不足。

本人自己玩過一個月的《楚留香》,《流星蝴蝶劍》沒有在測試階段玩過,MMO遊戲的套路是相似的,從目前曝光的視頻,遊戲場景,技能特效,打擊感還是非常有保障的,這款的武俠情懷更為濃厚,官網宣傳的是硬核動作競技,有別於其他手遊,上手操作有難度,不再是以道具拼戰力,實際如何等到遊戲開測,我們才能有更好的體驗呢。


八卦最強者


曾經豬場出品的遊戲都是品質有保證的,網易也自詡為“遊戲熱愛者”,它推出了很多經典的武俠類作品,相比於騰訊,曾經小當家還是挺認同網易的作品的。


隨著技術的成熟發展,開發一款遊戲不再像以前那樣耗時,特別是這些大廠擁有完善的技術團隊,他們只需要有一個好的創意、一個好的IP就可以很快推出一款遊戲,而為了和騰訊爭奪手遊市場份額,原本已策劃出名的網易作品,開始變味了,每一款遊戲都是幾乎都是同樣的玩法,自動打怪升級,打不過就氪金吧,一個648解決不了,就再來一發648,以至於大家都在說如今的網易沒有策劃師這個職位。


而去年網易花大力氣打造的《楚留香》雖然擁有吸引人的經典IP,極為出眾的甚至堪比主機遊戲畫質,高自由度玩法,還有讓大家樂此不疲的捏臉環節。種種環節都似乎表示這絕對是一款值得你期待的不一樣的劃時代的作品,真實情況也確實如此,遊戲開服之後火爆到排隊要排幾個小時,大批的玩家湧入也讓網易賺到嗨了,而小當家在進入遊戲體驗了幾個小時之後,並沒有發現楚留香和其他網易遊戲的本質遊戲,還是一條龍的活動、熟悉的氪金手法,不僅氪還非常肝,所以說楚留香在我認為根本沒有什麼高度可言,它依然是一款我們熟悉的流水線作品。

而《流星蝴蝶劍》是擁有和《楚留香》同樣知名的武俠類IP,自然能召集到大批玩家,從遊戲的玩法來看,在如今的手遊市場確實缺少這樣硬核的動作類作品,它的難度非常大,很有可能你連最普通的Boss都打不過去,這點倒是和電腦版比較接近,畢竟如果你記不住出招表的話,打電腦版的時候你連雜兵都打不過。

但我們依然能在遊戲中發現網易的一貫作風,抽卡系統、洗練功能、武器升級、人物修煉,盈利的思路始終貫穿在遊戲中。希望官方宣稱的絕對公平的PVP玩法,能夠做到真正的平衡,屌絲玩家也和土豪玩家能夠公平的競技。

至於《流星蝴蝶劍》能達到什麼樣的高度,個人覺得這樣的硬核類遊戲本身就比較小眾,相信很多人在開服的熱情褪去之後,能剩下來的玩家不會太多。


手遊小當家


在我看來,能否達到《楚留香》手遊的高度全在網易的一念之間。正如外界所言,網易已經是中國最具研發能力的公司,旗下從不缺精品大作,但缺一個像樣的策劃。

我不知道各位在《楚留香》手遊身上花費了多少時間,亦或是多少金錢。我只知在遊戲進行到一週時,對這款遊戲我已萌生退意。依舊是那個熟悉的網易大法,一條龍任務,套路滿滿的充值活動。

所以說,《流星蝴蝶劍》手遊能否超越《楚留香》手遊,應在玩法上超越,而不是風景,畢竟風景看久了也會厭煩,遊戲還應玩法至上。

就官方爆料可知,《流星蝴蝶劍》手遊是一款前所未有的硬核手遊。換言之,在遊戲中你可能輕輕鬆鬆被小怪ko。如果有PVP系統,那就非常考驗遊戲平衡了。所以,網易官方宣稱該作平衡性絕佳。不過依照網易的套路,這平衡性可能僅是PVP時的裝備平衡。當然,我也希望該作是真正的平衡。而不是普通玩家打本十分鐘,土豪一招輕鬆秒殺。

最後也希望《流星蝴蝶劍》的精神續作,也能延續其硬派的作風。更希望這款遊戲在正式公測後,也能夠是網易最具良心的手遊。

這就是我的回答了,大家準備去玩這款硬核手遊嗎?歡迎在評論區留言討論哦!


OneGame


颯!這裡是喜愛武俠手遊的靠譜小魚~

拿《流星蝴蝶劍》和《楚留香》相比,似乎是再合適不過,又似乎完全沒有可比性。

首先,兩款遊戲都是網易旗下的武俠手遊。楚留香在去年年底的時候,可謂是風光無限。號稱2018國民武俠手遊,融入了武俠玩家最愛的高自由度玩法。最令人嘖嘖稱奇的,大概還是那可以稱得上次世代的畫面。

楚留香這款武俠手遊,是MMORPG,更多玩的是社交。

然後就來說說流星蝴蝶劍。無論是它單機的時候,還是網遊(雖然涼涼),主打的從來都是硬核的武俠動作。從這點來說,兩款其實是沒有可比性的,唯一的共同點就是都是武俠題材。

流行蝴蝶劍是一款ACT,小魚甚至都不願說它是一款ARPG,因為它來得更純粹。

所以,即使沒有正式對外開測,暫時還不知道流行蝴蝶劍手遊是否能夠成功的前提下,兩款相同題材不同玩法的遊戲,還是不值得拿來比較的。

最後,期待越來越多的武俠題材手遊。畢竟,中國最不缺的就是,就是武俠迷了。

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靠譜娛樂


對於未知的遊戲我們不予置評,但是這款遊戲也是網易出品的一款遊戲,如果以我的看法的話,相差不會太大,但是古風武俠類遊戲。偷星貓上可以預約流星蝴蝶劍了,楚留香也有正版下載地址。


頂瓜瓜的呱呱


現在各大遊戲公司搶破頭的做網絡遊戲,單機遊戲越來越少,質量越來越差,之間的區別無非是盈利問題。曾經的拳皇,可謂風靡不僅僅中國,80 90後玩過的不在少數。然而,拳皇現在都被改成了網絡……,坐火車,飛機 都沒有可玩的遊戲。


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