这就是国内外游戏厂家的区别

国内有很多段子调侃国内的影视剧,什么连射的三八步枪什么带着56冲锋枪的八路军,完全只会无脑突的冲锋和完全没有的步兵进攻战术。就算是很不错的那些电视剧也和什么《兄弟连》或者《太平洋战争》之类的在很多细节上有着不小的差距。

这就是国内外游戏厂家的区别

这些细节上的差距,考证上这些硬指标的差距不仅仅在影视剧里,也表现在了游戏制作里。总体来说,涉及到这些有硬核技术的东西,国内的制作组的考证都差了很多,当然那个《红海行动》倒是足够专业,有军方人员支持做出来的就是这么出色。但是这也侧面证明了这些方面国内的其他制作组功力不足,也就变成了拉开游戏方面差距的原因之一。

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国内做过很多游戏,FPS也好载具驾驶也好,以及万年吃香的武侠和修仙题材,当然没有出过什么3A大作,有些原因大家也都知道,但是这只是画面方面的原因,3A大作不只是因为有画面,子系统、细节考究都是3A大作诞生的重要原因。

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要是只有画面好看,玩起来还是八路军抬着AK去打连发的三八大盖,那这游戏还是个渣渣,不如玩美少女游戏去。很多时候不用看画面,只要看这些细节,就彻底拉开了国产游戏和国际知名游戏的区别。就算用爱国情怀来号召,玩家希望看见的是出色的国产游戏,而不是用情怀骗人的玩意。但是很多时候国内的游戏都在拿情怀骗人,根本没办法交出一份满意的答卷。

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画面且不说,拿武侠类的游戏来说。中国的武术博大精深,金庸写的很多都是真的,就算失传了不少留到现在的还是很多。这一套系统做到游戏里面,展现出来的应该是很精彩的硬核的武打系统,结果游戏里越做越玄幻,做出来的到底是武术还是魔术也分不清了。

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这时候我们找一个参考,育碧《荣耀战魂》,里面收录的技能招式来自日本剑术、欧洲剑术,维京人的没看出来,然后组建出来的格斗系统,见招拆招的系统加上各种判定,展现出来的就是游戏内可以有很多种套路的精彩搏斗。如果用这套系统,去做一个武侠的游戏,这岂不是可以很硬核?收集招式,录制动作,然后搭建这一套系统,至少能达到《刺客信条》的水准都是很了不起的。

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前几日微博传的一篇文章,提到过在《彩虹六号》里的左右侧头的动作,在队友视角里是一个标准的左右手切枪的动作,这套动作还是实际存在的动作。在国外的FPS大作里,这些方面的动作都是经过严格考证的,尤其是很多比较硬核的大作对于这些方面很注重。

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什么?吃鸡?那啥,《绝地求生》是一群非军方人员互打,所以不严谨也没问题,这个解释太好了!有时候包括NPC的行为和动作都是按照标准的战术动作来制作的,还有很多更小的细节比如说换弹夹的动作,这些都是很严谨的细节考证。但是国内的FPS游戏往往根本没有什么考证或者细节可言,这种情况就和各种战争片一样,哪国的战争片会步兵永远无脑突的?

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当然有人会说这种细节很矫情,干嘛认真探究这么多小细节,但是这些细节确确实实的能够反映出对于游戏的制作是否用心。之所以有些游戏让人感到粗糙,就是这些细节处理的并不出色,比如说《绝地求生》和那些大作比起来就有这样的感觉。

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然后看游戏大小也能看出来,《坦克世界》1.0达到了48G,育碧现在市面上的几个游戏都是40G级别的,《使命召唤》也是几十个G级别的了,基本上看得下去的游戏都是这种规模起步了。越是细致的打磨游戏,越是会达到这种规模的大小,然后国内拿出了一个“大作”,看了一下介绍的架构和大小,瞬间就失望。拿这么大的架构来做游戏,却做了个10G以内的游戏,《绝地求生》都14G,拿这么小的东西骗人是不行的。

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但是深究细节,对于游戏和影视剧都一样的有个问题,需要技术支持,要投入成本和精力去深究,就有了时间、成本上的投入这方面的顾虑,但是这些东西是不愿意投入就无法得到回报的。

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既要做和那些大作一个级别框架的游戏,又想要小投入,还想着赚大钱,不如去做个B类游戏虐一虐玩家去。明明是只能做《堡垒之夜》的水平,非要去赶着做《战地》一样的游戏,还不愿意有足够的投入,这怎么可能出好游戏呢?都想着赚钱,国内想的是怎么样压缩成本赚钱,别人却想着怎么样通过更多的投入让钱翻倍,这个差距决定了游戏质量的差距。

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当然以上所说的是普遍现象,而不是绝对的。只是别人的严谨仔细和投入真的是我们该学的,不能拿着个游戏就说什么国产大作,真正的国产大作听见会流泪的。


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