游戏成瘾被世卫正式列入精神疾病,感觉又要被怼了。
游戏在社会舆论中一直扮演着一个反面的角色,无论是在欧美、日韩还是中国,甚至相似的事情也是频频上演。因过度游戏成疾致死的,因管控不力造成的透支消费,因长时间游戏荒废正事的状况层出不穷,而自然而然的游戏背上了“罪魁祸首”的罪名,也让游戏在广大社会上的形象不够正面甚至有“玩物丧志”一说。而就在前两日,世界卫生组织(WHO)公布的一则消息也是让游戏界和各方炸开了锅。说了个啥呢?“游戏成瘾”已经被正式列入了精神疾病的名单之上。
等等,这个事情我们必须理清楚,到底怎样子的“游戏成瘾”才会被评判为精神疾病。下面我们来看一下官方给出的解释。
WHO定义的游戏成瘾具有以下特征:无法控制想玩游戏的冲动,与日常生活相比更重视游戏,即使出现健康受损等问题仍然继续玩。如果给家庭、社会、学业及工作造成严重障碍,这些症状至少持续12个月,则可以诊断为患有游戏成瘾。
强烈的游戏欲望
电子竞技!睡觉是不存在的!修仙玩家!
生活是什么!我的生活只有游戏!
长期沉迷无法自拔!一天不玩浑身难受!
以上纯属调侃,事实上真正有以上综合症状的游戏玩家只在少数。不可否认的是确实存在此类情况造成的恶果,因此对于未成年人在游戏上是需要监管的,但真正的监管应当是并非剥夺玩乐的权利,而是在内容及时间上的把控,正确的游戏价值观来引导孩子进入一个健康的成长期。如果矫枉过正只会适得其反。
无疑所谓的电击疗法不过是不尊重人性,毫无人道的巴普洛夫式疗法,只是在未成年身上施加痛苦以刺激生理达到的一种恐惧的条件反射,当仅仅是用伤害和恐惧来解救沉迷中的少年,不仅是在反思对网络痴迷成疾的人该如何帮助,同时社会对游戏的容忍度也越来越低。
果妹在这里说到此事也是希望虽然世界卫生组织将“游戏成瘾”列入了精神疾病的范围之中。但是不要将这件事情过度地解读,将话题度转移到对游戏本身的诟病上。游戏话题向来处在比较敏感的地带,而能为玩家正名的机会也是少之又少。
游戏且玩且珍惜吧。
对于“游戏成瘾”也希望听到你的想法、看到你的评论哦~
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