爲什麼波蘭會把遊戲當國寶,大使館還幫忙賣遊戲?

正經遊戲


今天我們來嗶嗶一個神奇的國度:波蘭。

它是本屆世界盃上第一個出局的歐洲國家。

這大概是它最近留給大眾最深的印象。

但或許你不知道,

波蘭雖在足球場上發揮不佳,

在全球遊戲產業中,

卻是當之無愧的大國——

波蘭的人口只有3000多萬,和福建差不多。

作為一個並不發達的國家,

波蘭只有45家星巴克,

可居然擁有近300家遊戲公司!

拿獎拿到手軟的《巫師3》《消逝的光芒》就誕生於此。

甚至連奧巴馬都對波蘭遊戲讚不絕口!

波蘭的“遊戲大國”之路,還得從上世紀80年代說起。

那時,波蘭正處於最嚴肅的鐵幕時期,

任何與西方的貿易都被禁止。

當遊戲早已成為美國人民最日常的娛樂時,

波蘭普通民眾連電腦都得通過走私才能得到,

更別提玩電子遊戲了。

↑↑波蘭玩家當年走私來的ZX Spectrum電腦

在很長一段時間裡,

波蘭人玩遊戲就如同買“印度藥”一樣,

不僅要提心吊膽,還會被中間商賺差價。

最重要的是,那些走私來的遊戲,還有兩個巨坑

1、遊戲數量少得可憐;

2、全都是外語,波蘭人沒幾個能看懂!

可想而知,那時的波蘭玩家對於波蘭語的遊戲有多期待。

而萬眾期盼的那天在1986年到來了——

那一年,波蘭第一款國產遊戲《潘多拉魔盒》誕生!

說實話,這款遊戲的畫面在當時也很“OUT”。

它的畫面是這樣的↓↓

而同期,任天堂的畫面已經做到了這樣↓↓

↑↑1985年發佈的《超級馬里奧》

雖然《潘多拉魔盒》極其簡單、粗糙,

可是它依然得到了波蘭玩家的追捧。

因為波蘭語,因為國產,

這讓波蘭玩家感到無比親切和自豪。

《潘多拉魔盒》為波蘭撒下了遊戲的種子,

隨後幾年,波蘭又湧現了數十部國產遊戲。

但是這時的波蘭還遠遠算不上“遊戲大國”,

因為絕大多數國產遊戲都很粗糙。

真正的轉折點,在80年代末到來了——

蘇東劇變。

自由貿易為波蘭遊戲打開了新的大門。

一夜之間,波蘭的街頭出現了許多的小販。

他們中的大部分,都在兜售各種盜版遊戲。

在這群小販中,有兩個“不尋常”的年輕人。

多不尋常?——

首先,別人都賣盜版,他們居然賣正版!

其次,別人都是偷偷賣,而他們居然成立了公司!

這家公司的名字,叫CD Projekt。

沒錯,就是後來推出了《巫師》系列、名震世界的CD Projekt↓↓

↑↑CD Projekt創始人文斯基和季辛斯基

CD Projekt的成立,宣告波蘭的“遊戲大國”之路走向正軌。

1999年,CD Projekt獲得了《博德之門》的發行權。

當時,波蘭幾乎所有的同行都在嘲笑他們傻。

因為他們為遊戲的定價足足是盜版的2倍。

但CD Projekt的表現,打了所有嘲笑者的臉——

《博德之門》波蘭版發售的第一天,

銷量就高達1.8萬份!

相當於每5秒就賣出一份!

這是怎麼回事?

原來,CD Projekt放出了兩個大招:

首先,他們請了波蘭知名演員為遊戲配音;

其次,在發售遊戲時附贈了一份“超值大禮包”——

一張羊皮紙地圖、一本龍與地下城規則手冊以及一張原聲CD。

這兩個大招,瞬間圈粉無數!

眾所周知,中國的單機遊戲也曾有過繁榮的時期。

最終卻因盜版氾濫而被摧毀大半。

相比之下,《博德之門》的成功,

某種意義上推動了波蘭在“遊戲大國”的道路上,

朝著越來越好的方向前進。

代理《博德之門》讓CD Projekt大賺一筆;

但這並沒有讓他們滿足,

他們做了一個大膽的決定,

要自己研發一款RPG遊戲!

這款遊戲,就是《巫師》。

2002年,CD Projekt RED開發組成立,

他們準備大幹一場。

經過4年的研發,《巫師》終於在2007年推出。

當時的遊戲市場基本被美國和日本統治。

沒有人想到,一個東歐小國居然能做出這樣的大作!

用四個字形容就是:口碑炸裂!

甚至還被當做國禮,送給了美國總統奧巴馬!

經此一役,CD Projekt在波蘭遊戲界的地位,

就相當於騰訊在國內的地位,

也讓波蘭在“遊戲大國”的路上邁出了最關鍵的一步!

因為 CD Projekt成為了波蘭遊戲界的“黃埔軍校”!

從CD Projekt走出了許多員工,自立門戶,

大大小小的新遊戲工作室在波蘭生根發芽。

11bits工作室就是其中之一↓↓

也許你沒聽過這個名字,但你一定知道《這是我的戰爭》。

這款遊戲,可以說是對玩家的“靈魂與良心的拷問”,

於2014年發售後,瞬間登頂Steam銷量榜,

再一次刷新了波蘭“遊戲大國”的招牌。

↑↑口碑大作《這是我的戰爭》

波蘭遊戲得以在世界舞臺頻頻露臉,

CD Projekt看似是“最大功臣”

但嗶嗶君還想說,

其實這背後還隱藏著一個大大大推手。

它就是,波蘭的有關部門。

有關部門?那麼它到底做了什麼呢?

第一,給錢

在推動遊戲產業發展這件事上,波蘭從來都不吝嗇。

CD Projekt Red在開發《巫師》系列時就得到了一筆2000萬美元的投資。

這筆錢放到國內,足夠開發25個《仙劍奇俠傳4》。

第二,賣安利

在為國產遊戲賣安利這件事情上,

波蘭敢居第二,大概就沒有第一了吧。

別人家大使館的畫風都是這樣的。↓↓

放放旅遊照片,刷刷留學信息。

但到了波蘭大使館這兒,日常卻變成了這樣↓↓

遊戲,遊戲,還是遊戲。

要不是名字上寫著大使館,嗶嗶君還真以為是同行呢。

在過去100年中,波蘭從戰爭中走來。

沙皇統治,蘇波戰爭,納粹暴行,再到冷戰鐵幕,

戰爭深深影響著一代又一代的波蘭人。

也許正是由於真切地感受過戰爭的痛楚,

波蘭人才能做出一個又一個令人深思的遊戲,

推動波蘭在“遊戲大國”的路上越走越遠。

反觀我們的遊戲,同樣是從蹣跚學步開始,

卻尚未能有一款讓世界為之激動的作品。

相比于波蘭,

或許我們缺少的不是那些有能力的從業者們,

也不是堅韌的品性,而是一份對遊戲的思考與執著。


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