CEO談吃雞2018規劃:更全球化、更多版本更新、更多賽事

《絕地求生》研發公司PUBG將於下個月在阿姆斯特丹開設新工作室,並正在“積極招聘”新人才。由於2017年遊戲現象級的成功,讓PUBG從其母公司韓國遊戲廠商Bluehole中獨立而出,擁有更多可支配資源。

2018年他們會做哪些措施保持如此強勁勢頭?日前公司CEO金昌漢在接受外媒採訪時談到了《絕地求生》2018年規劃,上文所說的阿姆斯特丹工作室,對應的策略就是PUBG會更加全球化。

CEO談吃雞2018規劃:更全球化、更多版本更新、更多賽事

PUBG公司首席執行官Chang Han Kim(金昌漢)

“(海外工作室)有助於遊戲本身的發展,而且還增強了PUBG的市場營銷能力和公司在重要市場運行電競比賽的希望。”金昌漢說道。

他以阿姆斯特丹為例,首期招聘的50人中,其中一半會用於“處理業務和營銷。”另一半則主要是研發人員,他們將在一些從PUBG總部(韓國)回遷的資深歐美員工領導下工作。

更多研發者,意味著接下來遊戲將帶來更多的版本更新,金昌漢坦然承認“我們認為《絕地求生》是一個需要不斷髮展的產品,雖然我希望能說目前版本是完美的,但事實上它仍需要進一步完善。”

於是遊戲的在2018年的工作重心將放在“確保遊戲玩法更加具有競爭力和愉悅性”兩個目標上。金昌漢稱這樣將保持遊戲持續性的小版本更新,目前《絕地求生》並沒有“2.0或3.0”這樣大迭代的規劃。

CEO談吃雞2018規劃:更全球化、更多版本更新、更多賽事

“我的管理風格和過去一年的運作方式,意味其實我們從開始就沒有描繪一個清晰的規劃圖,我們只是不斷向下一個目標前進,如果採取傳統的做法,那麼《絕地求生》將無法成功。”金昌漢總結說“公司會盡其所能走向下一個目標,而不是考慮能走多遠。”

像很多射擊類遊戲一樣,《絕地求生》也將走向賽事規模化和用戶社區化——以遊戲更新外的內容,來延長壽命。

和很多中國開發者,以遊戲研發公司為主體開放泛娛樂內容的思路不同,金昌漢更傾向於讓玩家自己來創作,而公司則更專注於讓遊戲變得更有趣,而不是花費精力去拍遊戲電影什麼的——至少現在不是。

“很多遊戲粉絲已經在自制內容,並上傳到網上,我們一直對此保持關注。”金昌漢說“讓有影響力的玩家在PUBG的成長過程中,扮演更重要的角色。”

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