網際網路家居進入下半場,所見即所得成未來趨勢

互聯網家居進入下半場,所見即所得成未來趨勢

日前,億歐網發佈的《2017-2018年度家居家裝行業研究報告》顯示,在過去的一年,互聯網在家居產業的滲透不斷加速,消費主體正在年輕化,80、90後已經逐漸成為消費主流人群。用戶對"家"的需求也隨之變化,他們對舒適、便捷的居住需求不斷提高,對個性化、場景化的體驗需求日漸凸顯。

今年2月,居然之家獲得阿里、泰康等130億融資的新聞讓家居行業成為行業聚焦點,互聯網力量如何驅動家居行業進行消費升級成為熱議話題。近日,家居雲設計平臺酷家樂獲得過億美金的D輪融資,也進一步說明當代年輕人互聯網家居市場的巨大想象空間。

互聯網賦能,傳統行業迎來新生

近年來,互聯網技術高速發展,打破了各產業舊有框架,促使其重新修訂規則、優化重組。對於傳統行業來說,互聯網的加持,有助於打破傳統行業信息不對稱的侷限性,降低交易成本,提高效率,從而為傳統行業帶來新生。

在餐飲行業,互聯網對其最顯著的改造,就是誕生了外賣。社會經濟的發展,使得人們的生活節奏加快,工作生活壓力也進一步增大,親自做飯費時費力成為很多上班族的負擔,外賣行業應運而生。根據Trustdata發佈的《2017年上半年中國外賣行業發展分析報告》,2017年上半年,外賣市場交易額近千億人民幣。外賣的出現,改變了絕大多數都市上班族的飲食習慣,也讓傳統餐飲行業在轉型過程中找到了新的推動力。

在出行方面,滴滴和共享單車的出現,徹底改變了人們的出行方式。以滴滴濟南為例,智慧信號燈在344個路口落地,每天為濟南市民節省超過3萬個小時的通行時間。對於傳統的交通領域來說,滴滴緩解了城市打車難的問題,而共享單車緩解了城市擁堵的問題。

互聯網對"住"的改變尤為明顯。攜程、去哪兒等酒店預訂APP的上線,讓消費者在出差或者旅遊時,能夠提前找到讓自己滿意並且性價比十足的酒店房間,更加省時方便。而在租房領域,不同於傳統的找中介、貼廣告,用戶通過58同城、安居客等生活分類信息網站,就能實現在線租售等流程。

對於買房的年輕人而言,隨著消費觀念的變革與消費能力的釋放,全新的家居消費生活方式成為他們的主流訴求。由此,一批創新企業成長起來,分別從家居行業的各個環節去解決傳統行業存在的痛點。例如,酷家樂從設計環節切入家居行業,通過智能技術改變傳統家居設計模式,打造一站式家居服務生態鏈,避免過去溝通成本高、效率低下、裝修設計途徑尋找無門情況的發生。

隨著移動互聯網的進一步發展和滲透,在未來,人們的衣食住行將會產生更多變化,從而湧現出更多商機。而中國人最重視的家居生活領域,同樣也成為了新的商業藍海。

消費升級,"家"生活成新的藍海

根據中國建築裝飾協會數據顯示,2017年,中國家居建材市場規模超過4.2萬億,並呈現上升趨勢。隨著消費升級的浪潮席捲各個行業,用戶需求呈現多樣化的發展狀態。家居作為一個與人們生活息息相關的場景,也成為了行業從業者覬覦的領域。

在傳統的家居行業,裝修方式往往不能滿足用戶對家居環境打造的訴求。從用戶的角度來看,由於裝修是低頻需求,行業缺乏對家裝服務反饋渠道的建設,用戶缺乏對裝修服務的比較,這直接導致了行業口碑不健全,用戶決策成本高。

這樣的痛點同樣使企業的發展受到限制,用戶決策成本高,就意味著他們要投入更高的營銷成本,否則難以觸達用戶。另一方面,家居產業鏈鏈條長,從品牌商到施工隊、中介,再到客戶,涉及的領域多而雜,整體規模化程度極低。用戶在裝修過程中,往往要親自奔走建材、傢俱和家電賣場,如此下來,整體工期被極大延長。而用戶付出巨大的時間成本和金錢成本後,又往往得不到想要的效果。

根據iresearch的報告,隨著人們生活節奏的加快,越來越多人希望通過互聯網尋找各種信息,包括裝修經驗、辨別優質材料、裝修案例等,以此減少裝修過程中的時間成本。在這樣的背景下,方便、快捷、一站式服務模式成為行業主流。

互聯網家居進入下半場,所見即所得成未來趨勢

目前,這個賽道的互聯網企業主要分為平臺型、綜合類電商平臺、傳統家裝轉型型和垂直型三種。平臺型以齊家網為代表,主要以建材家居團購業務為主;綜合類電商則以天貓家裝為代表,以直播、場景化導購等體驗,塑造入口,從而提供商品;居然之家原是大型家居建材主題購物中心,在接受阿里投資後,在家居連鎖的基礎上進行了數字化升級。

相比上述三種,垂直型平臺由於更注重體驗,在消費升級的背景下,更受用戶青睞。以酷家樂為例,酷家樂在成立以來,就把依靠技術提升用戶體驗作為宗旨。為了讓家居設計從繁雜到簡單好玩,酷家樂通過雲渲染、雲設計、BIM、VR、AR、AI等技術,實現"所見即所得"的全景VR設計裝修新模式,5分鐘生成裝修方案,10秒生成效果圖,一鍵生成VR方案。依靠效率高、操作便捷、學習門檻低等獨特優勢,酷家樂這樣的模式顯著提高行業效率,賦能家居企業提高獲客和盈利能力,對於業主用戶來說,可以在平臺上自主設計,極大改善裝修設計體驗。目前,每天有20萬份裝修方案在酷家樂上產出,用戶活躍度極高。

互聯網的發展和消費的升級,對家居行業進行了重塑與再造;而用戶裝修理念和消費觀念的升級,又反過來推動了整個行業的發展。進入2018年後,行業進入了優勝劣汰階段,在"家"這個消費場景中用戶需求作用將進一步凸顯。

行業洗牌,企業如何讓"家"適應未來場景?

以大數據、智能科技、雲計算為代表的新科技,讓互聯網家居行業進入到新的發展階段。《2017年度互聯網家裝用戶洞察報告》顯示,2017年70%的用戶家裝花費在11-20萬,並且用戶越來越願意為家居設計買單。因此,在這個階段,滿足消費升級下的用戶需求,藉助新技術破解當下家居行業面臨的痛點和難題,成為未來一段時間家居行業發展的重點所在。

對於家居行業來說,過去一年中,新科技、新零售為行業賦予了更多含義如何在新時代順勢而為,將新技術、新零售嵌入家居設計和應用場景中去,以應對消費者對家居環境不斷增長的需求,是目前行業企業面臨的共同挑戰。

酷家樂CEO陳航在第二屆國際家居互聯網領袖峰會上提到:"所見即所得的用戶體驗是一個人類普世的需求,酷家樂希望實現全人類的所見即所得。"發展至今,酷家樂家居雲設計平臺已經實現了"所想即所見"的場景化體驗,下一步,他們將致力於解決"所見即所得"的落地問題。

為此,酷家樂在近1年中,連續上線Kool VR虛擬現實設計引擎、全屋定製設計系統、AI+自動設計功能、AR+家居等創新技術,打造行業領先的智能設計工具,並繼續構建酷家樂雲設計平臺矩陣。在此基礎上,酷家樂還將以設計為入口,持續進行生態開放,構建行業生態,全面對接設計、生產、營銷、施工、落地等家居產業鏈的各個環節,成為整個家居行業的操作系統。

例如,為了讓設計對接落地,酷家樂將投入1億元,打造全球最大的虛擬家居商品庫,讓業主見到的都能買到。用戶在平臺上遇到合適的商品時,可以直接通過應用商品鏈接進行購買,充分融合線上線下消費體驗。同時,為了將"所見即所得"的體驗模式推廣至全球範圍,酷家樂將佈局國際化業務,並率先進入美國、東南亞和印度市場。

互聯網家居進入下半場,所見即所得成未來趨勢

隨著消費升級,消費者對室內居住環境從安全,發展到美觀、展現自己的個人品味和意志,而這些需求普通的裝修公司難以勝任。這時,設計師便顯得尤為重要。為了解決這個痛點,酷家樂為平臺上的300多萬合作設計師推推出設計導購平臺"到店購",為商家和設計師之間搭建一條新的銷售渠道。設計師成為商家的"設計合夥人",成為業主的"設計落地管家",幫助業主挑選個性化、合適的傢俱,在保證消費者所見即所得的基礎上,推動設計師生態的形成。

正如陳航所說:"每個方案是一個整體結構化的家,象徵每個家庭對美好生活的嚮往。"對於互聯網家居企業來說,實現用戶對家的美好想象,是在行業洗牌中屹立不倒的基本法則。


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