《魔獸世界》有哪些很有創意的boss戰鬥?

風箏與風在嗎113


不得不說魔獸世界有些BOSS戰的設計挺別出心裁的。

新版死亡礦井BOSS戰:在見最後BOSS凡妮莎前會有一個夢境跑路階段,在這個階段你得躲避火,電牆,還得迅速處理路上的怪物,這個階段簡直是反應慢玩家的噩夢。另外凡妮莎在血量50%,25%和0的時候都會引爆炸藥,玩家得蕩起繩子躲避爆炸傷害。

NAXX教官蘇維奧斯:NAXX副本DK區的BOSS教官蘇維奧斯的戰鬥也挺有創意,BOSS旁邊有學員在訓練,因為這個BOSS的傷害太高,坦克根本扛不住,所以就需要玩家控制場上的學員來當坦克,把握好節奏的話還是挺容易的。

瑪裡苟斯:永恆之眼的瑪裡苟斯的戰鬥的最後階段是是騎龍戰,玩家騎著紅龍和BOSS戰鬥,難度極高,魔環的騎龍戰和這裡簡直不能比較。

十字軍的試練:在十字軍試練中第三個BOSS是陣營勇士,這場戰鬥類似JJC比賽,玩家需要戰勝對立陣營的NPC,他們有各種職業並且隨機出場,他們的技能和玩家一樣,所以在戰鬥中你有可能被變蛙,被恐懼,被致盲。

卡拉贊象棋:這場BOSS戰特別有意思,玩家需要控制棋盤上的棋子進行戰鬥,每種旗子的職責都不同,還是比較簡單的。後來有的玩家可以獨自一人單刷象棋,真的很強力。

莫阿姆:安其拉廢墟的BOSS莫阿姆的戰鬥也比較另類,BOSS主要是吸玩家的藍,而玩家要做的就是抽BOSS的藍,就看誰抽的比較快了,BOSS吸滿藍後會釋放一個群體AOE,此技能一出基本就意味著滅團了,術士在這裡可算是翻身了。

冰冠堡壘飛艇戰:這場BOSS戰就是給大家送裝備的,不過雖然簡單但創意十足。我記得這個BOSS有個BUG的,可以卡住飛艇上的指揮官,然後使戰鬥變的更簡單。

雷奧利斯領主:這場戰鬥主要是控制BOSS的走向,玩家通過對它的雙腳造成傷害來控制它的移動方向,讓他走去踩活動火山消掉自身的護甲,所以需要個老司機指揮大家輸出,不過不能讓BOSS踩進岩漿中。

暫時就想到這麼多,歡迎大家留言補充。

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言半語


魔獸世界有意思的boss戰鬥還是蠻多的,但最經典的應該是這幾個。

風暴要塞



當時的在風暴要塞打凱爾薩斯,凱爾薩斯會出七件橙裝,玩家可以利用這些裝備來擊敗凱爾薩斯,但是有些小白就不一定啦。



卡拉贊副本也是很有意思的一個副本。

有兩個比較好玩的boss。

歌劇院

歌劇院也比較有意思,因為這個boss並不固定,會有三種劇情boss,隨機觸發其中之一。

《小紅帽》

《羅密歐與朱麗葉》

《綠野仙蹤》

黑白國王象棋


卡拉贊地位這一關也比較有意思,要求玩家通過控制棋子來打敗對方國王獲勝。

寂滅者阿古斯

這個版本的尾王-寂滅者阿古斯也是比較有意思的,阿古斯二階段的時候,阿古斯會放一個大招把所有玩家殺死,然後由艾歐娜爾召喚一顆生命之樹,可以讓玩家無限復活,這時候奶只要奶住樹就可以耗死寂滅者阿古斯了。


黑龍之巢拉佐格爾



這個副本也比較有意思,需要玩家控制boss不停摧毀龍蛋,最後進入boss戰鬥。

夢楚我知道的大概就是這些了,入坑較晚😝,萌新佛系玩家,還請多多見諒。

那麼你覺得好有哪些好玩的boss呢,說出來分享一下吧。


夢落楚塵


不覺間,感覺上線沒多久的軍團再臨又要匆匆和大家說再見了,時光如梭,日月如梭,十多年了,魔獸世界依然是我們心中的魔獸世界,畢竟它承載著我們的青春。並給我們留下了永不磨滅的記憶!筆者雖說已經成為了休閒玩家,但是依然沒用忘記偶爾回到魔獸世界去看一看哪些曾經的風景,打打休閒本消遣時光!下面,筆者就給大家講述一下曾經那些標新立異的BOSS戰吧,肯定我一提到大家都會立即想起BOSS戰的經典創新!

奧妮克希亞

還記得奧妮克希亞深吸一口氣嗎?沒錯,60年代第一個很有創意的BOSS,P1階段龍翼打擊,P2階段上天和深呼吸以及P3階段的全屏幕吐息。這其實是暴雪設計師完美的詮釋一條龍在戰鬥中會做些什麼,以及我們玩家應當如何應對,這場BOSS戰相信無數玩家都熟悉,畢竟上天以後不需要T去拉住BOSS。而近戰什麼都不能做,特別是聖騎士,當P2階段遠程輸出不夠根本就堅持不到P3階段,畢竟會不停的刷小龍。想想被龍妹妹深呼吸後瞬間黑屏的感覺吧。

雙子皇帝

雙子類皇帝可謂是魔獸世界BOSS設計中的重頭戲,開創先河的戰鬥就是TAQ難度分水嶺的雙子BOSS,第一次開創了法系坦克的先河,同時也讓BOSS實現了對攻擊免疫,那就是魔皇物免疫,劍皇魔免。雙子BOSS擁有特色鮮明,截然相反的技能設定,並且共享血量。這要求團隊用2套不容的陣容應對,以最大化輸出效率。在當時那個戰士T地位牢不可破的時代,開創新的引入了法系坦克的概念。當然熊T是在打奧羅才用上的。

歌劇院

這個讓玩家們第一次登上舞臺,而且你在沒上舞臺進入開場白之前還不會知道將要面對的是什麼BOSS站,歌劇院的創新就是戰鬥隨機性,設計至今被很多玩家津津樂道,後臺等待的忐忑額,聽到開場白時候的興奮,以及激烈的戰鬥和那些我們耳熟能詳的童話故事,被完美的結合到了一起。而且筆者玩了10多年再後來的戰鬥中暴雪也沒有讓經典重現,實在是可惜。

國際象棋

說到這個BOSS戰的創意,倒不如說玩家們對現實中國際象棋的佈置瞭解,和對每個位置的功能運用了。當然比起來在現實國際象棋的基礎上改進了一些,要不玩上一個小時那不是讓玩家們都要失去耐心。所以說國際象棋的設計可以說是魔獸世界最具創意的幾個BOSS之一,雖然說這個BOSS很有創意,但是也是設計師們不是很滿意的,畢竟這個BOSS毫不強度和技巧可言,基本就是送裝備的,說明有些時候創意和技巧是無法兼得的。

魚斯拉

說到魚斯拉,大家可能在意的並不是BOSS戰鬥的過程,而是怎麼樣才能開始進入BOSS戰鬥吧,當然第一個發現魚斯拉的觸發方式的強者是誰已經不知道了。但是一團人圍著一個小水坑釣魚的場面在以後再也沒有見過,且魚斯拉最大的創意改變了BOSS傻傻等著玩家去找上門的模式,而是用釣魚觸發的方式讓團隊在輕鬆和緊張之間糾結,然後一個大驚喜竄出水面。不得不說讓玩家記憶猶新!

烈焰巨獸

這才是代表著魔獸世界載具戰的巔峰,還加上了各種難度,讓這場戰鬥史詩感十足。但和卡拉贊想起一樣,越有創意的BOSS越難以平衡,想當年,無數玩家對直面BOSS已經不覺得稀奇了,突然看到一個BOSS讓你坐上戰車去幹,是不是又感覺回味無窮呢!

踏夢者瓦里瑟瑞婭

最後還有黑翼之巢1號和2號。1號boss是你需要控制boss開蛋,需要不停的風箏怪物和處理怪物,可謂開荒難度還算大。同時開創了boss創新的先和。當然還有知名boss之一的小紅龍。如果給你一個非常牛逼的buff擊殺一個無敵的boss,你覺得哪邊會贏,當然是boss.這場戰鬥是至今為止卡散最多公會的戰鬥,如果說小紅龍是滿血的話可以說就是老耐的爺爺級別boss。沒有過的可能。

這就是小恆覺得標新立異的BOSS戰鬥場面,大家覺得還有哪些BOSS戰鬥場面很有創意的留言一起討論吧!

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永小恆\n


卡拉贊象棋;冰冠堡壘炮艇,綠龍,;死亡之翼的龍脊背!銀色北伐軍那打一堆npc那個,銀色北伐軍5人本騎馬打的!多到數不清楚!所以魔獸在這個類型遊戲中的地位無可動搖!魔獸沒老,只不過我們老了,社會焦慮的很,還有幾個耐心玩個遊戲,我覺得魔獸國服遲早要關門的,國外服務器沒準會再堅持個10年!到時候約起隔壁老王一起去臺服,美服玩耍!


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