絕地求生:小地圖怎麼玩 打法物質搜索

不得不說過於稀少的地圖選擇,也是讓《絕地求生》玩家減少的一個原因之一,當人們已經熟悉了 Erangel和Miramar的時候,興趣和熱情會慢慢降低。

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Erangel讓人噁心的田園和房屋,Miramar讓人失望的大——你經常會發現一局遊戲中飛機上只有80個人甚至更少。所以很多人都希望到Pecado去更快的與更多人發生戰鬥,以享受戰鬥帶來的樂趣。

絕地求生官方宣佈了新地圖Savage(荒涼之地)的開測時間,這個地圖,在沒有體會前,無法形容他的特點,不過肉眼可見的是:非常小!

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中間就是新地圖大小

這樣,我們可以直觀的看到新地圖的大小,同時,也可以想象一下新地圖有可能發生的戰鬥會是什麼樣子!

新地圖會導致出現什麼改變?

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一、戰鬥更頻繁

如果一個人的有效搜素面積是半徑為150米的圓圈,那麼,整個新地圖大約可以容納127個玩家,按照遊戲內每28秒移動100米的速度,整個海島地圖,每30秒你就會遇到一個對手,這還是在完全理想的狀態下。

從上面官方公佈的地圖你就可以看到,城市區域非常的少,左上角最大的城市區域大約也只有四分之一大格。

二、你需要更準確的槍法更好的戰術

按照一直以來,玩家們的進步速度,或許新地圖上,一個組隊四排的對戰時間,指揮者需要控制在20—30秒以內,15秒的時候,你就要考慮自己隊伍安全的撤退路線,一面成為湯圓裡面的糖心!

三、你需要掌握更多的槍械

不管資源多麼密集,在落地的時候,很可能你都沒有太多的選擇,你必須使用你拿到的第一把槍,想方設法殺出重圍。

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藍洞的目的是什麼?

出現這麼一個大面積縮小戰鬥區域的地圖,是從遊戲性上來看的。要增加一個FPS遊戲的遊戲性,有兩種方案:活的更久或者戰鬥更激烈。

Miramar的出現就是讓活的更久這個方案出現在PUBG中,在度過前期對沙漠環境不適應之後,沙漠地圖是非常受歡迎的地圖,當然,對於那些總是喜歡第一時間進行戰鬥的人來說,龐大的沙漠地圖明顯不能滿足他們的理想,總是跳Pecado最終會讓人厭倦。

Savage的出現,就是為了增加戰鬥的激烈程度,所有能夠長期生存下來的FPS遊戲,觀賞性和戰鬥體驗都是排在第一位的,當然,也許這個改變會對某些大齡人士和女士不太友好,但是最終的發展方向,還是會靠近依靠玩家自身的高端操作熟練程度來決定你在遊戲中的地位。

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Savage的出現到底會為《絕地求生》帶來什麼變化?《絕地求生》的職業化道路到底會怎麼發展?縮小的地圖是否會降低戰術多樣化的樂趣性?我們拭目以待!


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