首先,跟无gpu turbo的970相比,gpu turbo技术通过测试可以明确以下4点:
1.gpu性能无变化;
2.炮神猜测的cpu负载也无明显变化;
3.非全局优化,名单上的游戏如荒野行动都只是特定地图优化了;
4.游戏下线程数量及名称无明显改变;
然后,可以看到明显改变的是以下4点:
1.优化过的游戏在帧率及稳定性上是有明显提升的,这是不争的事实;
2.功耗明显上升;
2.gfxbench opengl离屏驱动开销帧数降低;
3dmark中opengl驱动开销分数降低;vulkan开销略微升高,vulkan-sling shot extreme性能明显提升;
4.opengl版sling shot extreme画面相同;vulkan版本下sling shot extreme画面与之前不同(缺少光影);
在跟高通系旗舰soc相比
1.相较845,整体帧数上不如,功耗上也无明显优势;但个别优化好的游戏,在帧数上能达到845水平的同时功耗更好(虽然更像845在某游戏上翻车……);
2.大部分优化过的游戏属于835水准,功耗更高;
3.以上都建立在adreno系画质更好,部分游戏,如崩坏三,荒野行动等分辨率比adreno更低的条件下;(即画质均小于等于高通系)
PS:刺激战场观战下高通soc的测出来功耗普遍更低,怀疑压力也更低,不能直说这样测没价值,但我觉得方法有待商榷。
那些“970gt长时间表现更好”也只是自我安慰式的yy而已,跟这项技术关联不大,更关温控的事,因为即使调温控(禁用play省点精灵)温度到60左右也会降频(600多mhz)。
所以之前爱否真的够手下留情了,这个测试是我见到变量控制最好的,甚至还花钱买了gamebench账号,参考价值比各路草根直播,包括直说不直播只凭借标榜回归用户体验的某些评测价值更高(也肯定比我高)
彭林说着进冰箱……真是为了遮羞你们猜是遮谁的羞……
关于图形接口我只能猜一下了:
华为做文章肯定从这里做了,强制更改或者优化api接口是我的猜测,这里也是抛砖引玉欢迎打脸来着~
我在游戏中进行过详细对比,有无gputurbo的机器分辨率肯定没变化,但渲染效果感官上有轻微不同,这里缺少光影也怀疑是更改后的结果,并非说画质变差的意思。
图一是opengl
图二是vulkan
综上所述,除了得出标题的结论,可以明确否定以下几种猜测:
1.交钱后游戏厂商针对性优化(总不可能只优化荒野行动的一个地图而另一个不优化吧)
2.单纯地靠功耗换帧率;
3.省点精灵变聪明了;
再补一个gpu版本
SUMMARY
1.有提升,现阶段为beta版本;
2.发布会就在吹水,百分之60和百分之30……呵呵呵呵呵;
3.摆脱了“970打游戏还不如660”的帽子,被高通系中端吊锤成为历史;
4.对华为用户利好,游戏从“不能玩”提升为“还不错”;
对普通消费者利好,高通还想演中驷打麒麟的上驷的戏码,就不能继续在中端上抠门挤牙膏了;
最后,对xx非常利好,毕竟它们可以满地图高潮,反正它们也没脑子。
是项好技术。
文/暂时就叫这名吧
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