制作自己的主机游戏不再是梦!这款“零门槛”开发软件即将登陆NS

如果经常关注独立游戏,你一定不会对《RPG Maker》感到陌生。作为一个专门制作2D像素风RPG游戏制作引擎,因其简易的开发流程,《RPG Maker》系列成为了不少PC独立游戏开发者的最佳选择。就在最近2天,《RPG Maker》系列最新引擎《RPG Maker MV》在上架Steam4年后,宣布将于2019年登陆PS 4、XBOX ONE与NS平台。

制作自己的主机游戏不再是梦!这款“零门槛”开发软件即将登陆NS

《RPG Maker》系列主要可以为用户提供制作RPG品类游戏的相关功能,通常通过该引擎开发出来的游戏会有一种浓浓的经典JRPG的既视感,就像最早的《最终幻想》与《勇者斗恶龙》。该系列初代在1992年正式上线,虽然其也有主机、掌机版本,但一直最倚靠的仍是PC平台。

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图为《RPG Maker Dante98 II》,是初代RPG Maker的加强版,发布于1996年,地图编辑加入阶层、导入变数。

自从发售后,RPG Maker被不少独立游戏开发者使用,并制作了很多脍炙人口的佳作,之中最有名要数《去月球》。该作是Freebird Games的第四款产品,由知名制作人高瞰主导,最早在2011年上线。

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该作上线后获得了国内外媒体的一致好评。在2011年外媒gamespot的评选中,《去月球》击败了同年2个大作《凯瑟琳》与《传送门2》,获得了当年最佳剧本的称号。值得一提的是,被击败的2部作品都在之后留下了不小的名号,前者由Atlus和《女神异闻录系列》的开发小组共同开发制作,后者则为V社招牌IP《传送门》的续作,至今在Steam同时在线人数仍可以达到7000以上。

《RPG Maker MV》最初于2015年亮相Steam,国区售价为204年,完整版322元。在登陆主机与掌机平台后,《RPG Maker MV》无疑会进一步扩大其受众,毕竟想做属于自己的RPG产品的人太多了。得益于虚幻与Unity的快速发展,在2010后游戏制作门槛逐渐降低,越来越多的人投身于自己的游戏研发事业;而此后,《RPG Maker》系列或许会将这个趋势进一步向前推进。

另外,任天堂NS的走热,或许会让该引擎变得更加普世。事实上,NS已经逐渐变成开发者们除PC外,最喜爱的游戏平台之一,从销量水平来看,NS用户对小体积、独立向、怀旧型游戏有着说不清道不明的爱好,符合这些标签的游戏往往也能在NS上获得出人意料的销售量。(尽管相比PS 4、XBOX ONE等主机有着画面的劣势,相比PC平台有着价格上的劣势)


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