如何看待《DOTA2》中的飛機25級天賦,全屏召喚飛彈?

殿下~


雞肋!雞肋!雞肋!(非常的雞肋)

如果不是飛機另外一個25級天賦+3追蹤導彈能量點數也有點平庸,不然誰會閒得無聊去點全屏召喚飛彈?

幾年前,全屏召喚飛彈就被證實並不適合飛機!

全屏召喚飛彈是飛機曾經的A仗大招,不長的技能冷卻時間和完美的全屏帶線能力

讓法系爆發流飛機風靡一時。隨著物理流飛機被開發,玩家們發現當飛機有了裝備支撐後,技能高射火炮讓飛機兼具了發育速度和極強的團戰輸出能力,法系爆發流飛機也就消失了。

全屏召喚飛彈加入天賦中,不需要A仗為什麼仍是雞肋呢?

7.15版本飛機的神級天賦樹:

15級的神級天賦

+3高射火炮次數讓飛機成為前幾個版本的大熱英雄,高達9次的AOE普攻傷害讓飛機成為團戰脆皮殺手。25級終極天賦中,冰娃則加入了全屏召喚飛彈。

25級天賦的雞肋之處:

帶線無力,浪費經濟

經測試,物理流飛機6神狀態下滿級大招傷害為580.57點,而近戰小兵在30分鐘時生命值就已經高出580點。正常對局中飛機到達25級平均需要時間超過40分鐘,點出全屏大招天賦早已經錯過了大招帶線的最佳時間,反而每一發“差一點感覺”的大招都會造成兵線經濟的損失。

團戰無力

作為團戰型英雄,飛機一般都是團戰的發起者,絕大部分時候並不需要隔空為隊友支援大招。加上大招施法距離本就足夠優秀,完全應付的了瞬息萬變的戰場,全屏大招的價值就更小了。點了天賦等於白點,難受!

超遠的大招施法距離:

2. 沒有對比就沒有沒傷害

雖然我一開始就吐槽了飛機的另外一個天賦,但追蹤導彈滿級3秒的控制時間還是相當給力的,25級+3

追蹤導彈能量點數讓飛機後期有了更多輸出空間。相比團戰沒有實際提升的全屏召喚飛彈,這個天賦就非常良心了。

最後

在最新版本中飛機已經成為下水道英雄,冰娃必須改動一下“全屏召喚飛彈”這個天賦,不然飛機很難在大賽上登場了。


黑白講遊戲


作為Dota1開始就喜歡打飛機的玩家,就25級飛機大招說幾句個人意見。

首先是當前版本與大招的信息


我們在max上可以看到,版本更新後飛機被削弱至勝率只有可憐的35%左右,直接原因是作為物理輸出核心點的高射火炮天賦被刪除,與25天賦選擇並無關係。

而似乎選飛彈的天賦勝率要高一點點。

25級天賦能影響的僅僅只是遊戲後期。

1.加導彈數量天賦適用於:

在對方關鍵英雄無BKB情況,三顆導彈可以極大限制其輸出環境,讓己方團戰優勢最大。

在己方控制不足,或者無後續控制補上的情況,補足後期團隊短板,降低容錯率。

若對方關鍵點均有BKB,或者己方團控過足且缺少AOE或清兵線技能,加導彈天賦能起的作用就是一個大大的問號了。

2.加全屏飛彈的天賦適用於:

遊戲後期,更看重通過兵線的處理和團戰的拉扯來獲取勝利的陣容。

無論優勢或劣勢,對面至少有一條未上高線是無法推過來的,己方就有了更大的空間開霧抓人或者打盾。

弱點是團戰比較雞肋,直升機被削弱的物理輸出無法彌補。

所以結論是,可根據版本強勢英雄是否出BKB,以及是通過不斷強勢開團還是帶球拉扯團戰的戰術,來選擇是否加全屏飛彈天賦。


想吃雞的小龍蝦


感覺就是清兵大,高底帶兵線,推塔帶兵線。如果配合減CD的天賦的話,還可以,畢竟差不多20秒一個大,加快打錢速度吧,但是後期打起來也就是清兵,但是開著大和三技能,後期沒聖劍,幻像打不死,醬油也殺不死


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