大青馬
李宗盛有首歌,歌詞寫得很好,“莫笑我是多情種,莫以成敗論英雄”。雖然這歌詞慷慨激昂,但在遊戲界卻行不通:
評價遊戲好不好,一個非常重要的指標是遊戲賺不賺錢。因為賺錢的遊戲必定玩的人多,而玩的人多又是遊戲好的證明之一。正好英文維基上有個遊戲收入排行榜,所以遊戲界老司機七爺就給大家翻譯了一下。讓我們一起來看看那些我們熟悉的遊戲到底有多少收入、在排行榜裡是個什麼水平?
首先是表的最後一位,第52名。它是2016年面市的FPS+MOBA動作遊戲,“屁股”——守望先鋒。資料顯示OW已經獲得了超過10億元(美金,以下皆同)的收入,這可能會讓很多人大跌眼鏡,同時也使“守望涼了”的說法不攻自破。不過別忘了它只是最後一名!最後一名都有10億,那第一名會是誰,又有多少收入?別急,我們繼續往下看。
排第48的是《堡壘之夜》,12億。考慮到遊戲是2017年推出,短短一年時間裡就已經有這麼高的收入,算是相當厲害了。之前堡壘之夜還說要出1億美金搞比賽,看來不是空談。
第45名,《上古卷軸》系列。自1994年的第一代《上古卷軸:競技場》發佈以來,它一共獲得了13.4億收入。這個系列主要的玩點是MOD,直到今天我們中的不少人還在玩“老滾5:MOD世界”。
第44名,吃雞,15億。我總覺得吃雞應該表現更好一些,畢竟最多時有300萬在線。它之所以衰落顯然只可能是因為掛太多。
40名,Fate/stay night系列,包括動畫和遊戲。其中光是FGO一款遊戲就有16億收入,月球人用自己的錢包和肝臟搭建起了一個帝國。不過最近據說月球人要向睿智人開戰,問他要電子發票?
36名,我的世界,22億。不過22億中只有三分之一是在PC上取得的,因為在歐美好多人用XBOX來玩它,據說手柄玩比鍵盤鼠標更爽快。
28名是“龍珠”系列。龍珠這個IP很老,其歷史可以追溯到1986年,我們中的許多人當時還沒出生。國內玩龍珠系列遊戲的人不多但看過漫畫的人就非常之多,可以說是80後一代人共同的記憶。那麼龍珠系列的總收入是33億,大部分是由萬代南夢宮創造。
第21名就是國內目前首屈一指的遊戲,“王者榮耀”。按維基的數據,王者自發行以來共獲得了約46億美金(300億人民幣)的收入。
18名,“西遊系列”。因為這個表是按IP、按遊戲系列分的,所以整個西遊系列都包含在內,也就是大話、夢幻、夢幻手遊版都加在一起了。整個西遊系列的總收入大約是55億,其中夢幻西遊手遊19億。單從結果來看也相當不錯,過百億人民幣了。
17名,LOL。作為騰訊曾經的主力遊戲,LOL曾統治國內遊戲市場長達三四年時間,直到今天仍有數千萬忠實用戶。不過由於年齡等原因,他們現在傾向於變身雲玩家,看比賽看直播,自己打的時間少了,要打也是打大亂鬥。但這並不影響LOL是個好遊戲的事實。資料顯示LOL共獲得57億收入,耐人尋味的是其中2017年就有21億。
第11名是GTA系列,85億。主要是GTA4和GTA5收入比較高,有65億。鯊魚卡功不可沒。
第10名,FPS遊戲的祖先,三億鼠標的夢想,CF。多年以來它為騰訊貢獻了高達93億美金的收入,直到今天還與時俱進出手遊、做吃雞模式。其實CF在很長一段時間內都是非常有創新意識的,比如率先推出美女模型、殭屍模式玩法等,都非常新穎。當然更多人可能還是記住了黃金AK的梗。
第9名,“魔獸”系列。最早的一款是1994年的《魔獸爭霸:人類與獸人》,這是山寨Dune2的,遊戲很垃圾,不過之後的2代、3代都非常經典。可惜在國內由於都是盜版,暴雪沒賺到錢。不過沒關係,從魔獸IP衍生出兩個經典作品,都給暴雪帶來了巨大收益,那就是魔獸世界和爐石傳說。WOW的總收入是92億,爐石也有8億。在今天,這兩個遊戲依然源源不斷地為我們帶來樂趣——據說8.0“xx前夕”版本7月10號就要上,聯盟部落重新開戰了解一下?
道高一尺魔高一丈,還有個遊戲和魔獸差不多同時進國內,也是端遊,這麼多年過去了還一直在運營,而它的收入還比WOW要高。這個遊戲就是大家俗稱的“毒奶粉”DNF。自2005年以來它一共獲得了105億收入,其中今年3月(我不想說發生了什麼、和手辦到底有什麼關係)就有2.2億。怎麼說呢,大家雖然噴,但該花錢時就會花錢……
排第3的是打槍遊戲的代表之一,COD系列。COD系列主要是歷史悠久、遊戲眾多,15年來共計收入160億,其中去年就有10億,那當然是因為CODOL啦。
至於這個表裡的第一名,你可能有興趣知道到底哪個遊戲有這麼熱門?答案是Pokemon。Pokemon的歷史比COD更久、遊戲數比COD更多,自1996年以來它一共為任天堂贏得了591億收入,遠遠超過第二名“超級瑪麗”。不過這591億裡只有60多億是遊戲相關,其餘都是靠賣授權和出周邊賺的。
17173遊戲網
半條命全系列(包括HF,CS,藍色沸點,HF2,軍團等所有的官方資料片,但是沒加上最近出的求生之路)是1400萬……
魔獸爭霸是1800萬
暗黑是1700萬
星際有1000萬
但要說PC銷量最高的話………………毫無疑問是GTA了~畢竟這個系列起源是PC……GTA全系列全平臺銷量7800萬,其次是Sim模擬人生全系列全平臺7100萬
銷量最高的TV遊戲的話沒有爭議
馬力奧系列
全系列 2億2千萬
系列中有8款銷量超過了千萬,500萬以上的更是多達17款!
全世界的遊戲玩家——估計有2億左右吧~但是你說玩過星際的有1億人還有人信,但是有1億人在玩星際那就純粹是扯談~
我這個2億人的估計數據是從PS2的銷量和Wii的銷量加上電腦遊戲的銷量估計出的~
如果真的統計銷量,有很多名字和數字都會讓人大跌眼鏡的……有些超大作級銷量的遊戲國內根本就沒人玩~
比如:體育類遊戲銷量最高的是哪款遊戲?
Fifa?WE?
錯!!!!是麥登橄欖球NFL!!
Fifa 4300萬
We 4050萬
NFL 5300萬!!!
同樣,極品飛車玩的人多吧,銷量高吧??
極品飛車5300萬,GT賽車5100萬~
但是極品飛車總共有11作,而且是全平臺
但是GT不算特別版和資料版,只有4作!!!現在出的GT5只不過是個試玩版而已!! 更何況這是PS獨佔!!
再次同樣的,有很多很出名很叫好的遊戲的銷量…………
鬼泣好吧 180萬
鬼武者好吧320萬
三國志系列多吧 300萬
TMD老子最喜歡的大神居然只有30萬(蹲角落哭)
首先說明下~除了一開始暴雪那些遊戲的銷售數據外~別的遊戲的數據都是來自Levelup 裡的豬頭大大的 全球30大系列的數據統計~
具體看這裡~我對照了一些銷售量,沒發現錯誤~應該是很可靠的
http://bbs.levelup.cn/showtopic-743593.aspx
這裡是麥登的說明
第11位:麥登NFL系列
廠商:EA
年齡:18歲
主機:除FC外全機種
銷量:日本10萬,北美4040萬,歐洲100萬,其他1100萬,累計5250萬
這個系列在1990年就已經誕生,不過如同足球以歐洲市場為主一樣,美式橄欖球的市場當然只在北美,其市場侷限性之大甚至超過了DQ。不過該系列在北美市場的火爆程度絕對是超出預料的:2000年全美軟件銷量十佳中,系列新作還僅僅獲得第6位;2001年就攀升到第二位,僅次於GTA3;2002年也僅僅落後於GTA系列而名列第三;2003年再度拿下第二,僅次於口袋妖怪;2004年又是第三,前兩位自然是GTA SA和HALO 2;2005和2006兩年都是榮登榜首!真是比DQ還要國民。
由於每年都會有新作推出,加之又是跨平臺,單以北美市場而論,該系列可以排進前三,僅次於兩位龍頭老大馬里奧和口袋而已。不過就像前面所說的,這遊戲無論是在日本、歐洲還是國內都沒什麼戲,就像這項運動本身一樣。
代表作:Madden NFL 2005(PS2/446萬)、Madden NFL 2004(PS2/403萬)
全美銷量排行榜常年保持前2的遊戲可不是蓋的~
更何況這裡的北美4040萬,歐洲100萬,其他1100萬~你可以看出這個運動的狹隘性~估計那其他1000萬也都是加拿大和南美的銷量……所以你在以歐亞玩家為主的WCG上看不到是很正常的事
更何況!!!WCG可是個棒子舉辦的比賽~自然是棒子流行什麼,組委會便會有限考慮什麼
這段是來自百度百科的~我也不知道能不能當真
WCG每年選擇若干遊戲作為正式比賽項目,但其中充滿各項考量:
⊙在韓國是否流行、韓國選手能否勝出;
⊙廠商贊助;
⊙各地普遍程度
雖然WCG號稱是“世界級”比賽,但包含挑戰賽在內的前四屆,均在韓國舉辦,而且一定會挑選對韓國選手最有利的遊戲項目,也因此,被稱為韓國“國戲”的星際爭霸年年入選。
這就比如日本的鬥劇上絕不會出現WWE的比賽一樣~
說實話,要說激烈對抗性的話~賽車類比賽那只有兩個遊戲能舉辦比賽:馬里奧賽車和火爆狂飆
熊貓Tv王盒子
第20位——體感大冒險
發佈日期:2010年11月4日
發行商:微軟
銷量:2400萬
最後統計時間:2017年4月26日
第19位——使命召喚:黑色行動2
發佈日期:2012年11月12日
發行商:動視暴雪
銷量:2420萬
最後統計時間:2017年4月26日
第18位——俠盜獵車手4
發佈日期:2008年4月29日
發行商:Rockstar Games
銷量:2500萬
最後統計時間:2017年4月26日
第17位——使命召喚:黑色行動
發佈日期:2010年11月9日
發行商:動視暴雪
銷量:2620萬
最後統計時間:2017年4月26日
第16位——使命召喚:現代戰爭3
發佈日期:2011年11月8日
發行商:動視暴雪
銷量:2650萬
最後統計時間:2017年4月26日
第15位——俠盜獵車手::聖安地列斯
發佈日期:2004年10月26日
發行商:Rockstar Games
銷量:2750萬
最後統計時間:2017年4月26日
第14位——Wii遊戲
發佈日期:2006年12月2日
發行商:任天堂
銷量:2802萬
最後統計時間:2017年10月30日
第13位——打鴨子
發佈日期:1984年4月21日
發行商:任天堂
銷量:2830萬
最後統計時間:2017年4月26日
第12位——暗黑破壞神3
發佈日期:2012年5月15日
發行商:暴雪娛樂
銷量:3000萬
最後統計時間:2017年4月26日
第11位——上古卷軸5:天際
發佈日期:2011年11月11日
發行商:Bethesda Softworks
銷量:3000萬
最後統計時間:2017年4月26日
第10位——新超級馬里奧兄弟Wii
發佈日期:2009年11月11日
開發商:任天堂
銷量:3011萬
最後統計時間:2017年10月30日
第9位——新超級馬里奧兄弟
發佈日期:2006年5月15日
發行商:任天堂
銷量:3080萬
最後統計時間:2017年10月30日
第8位——精靈寶可夢:紅綠藍
發佈日期:1996年2月27日
發行商:任天堂
銷量:3138萬
最後統計時間:2017年10月30日
第7位——Wii運動勝地
發佈日期:2009年6月25日
發行商:任天堂
銷量:3306萬
最後統計時間:2017年10月30日
第6位——馬里奧賽車Wii
發佈日期:2008年4月10日
發行商:任天堂
銷量:3702萬
最後統計時間:2017年10月30日
第5位——超級馬里奧兄弟
發佈日期:1985年9月13日
發行商:任天堂
銷量:4024萬
最後統計時間:2017年10月30日
第4位——Wii運動
發佈日期:2006年11月19日
發行商:任天堂
銷量:8283萬
最後統計時間:2017年10月30日
第3位——俠盜獵車手5
發佈日期:2013年9月17日
發行商:Rockstar Games
銷量:8500萬
最後統計時間:2017年11月7日
第2位——我的世界
發佈日期:2011年11月18日
發行商:Mojang
銷量:1.22億
最後統計時間:2017年4月26日
第1位——俄羅斯方塊
發佈日期:1984年6月6日
發行商:Spectrum HoloByte
銷量:1.7億
最後統計時間:2017年8月23日
可能在將來的某一天,《俄羅斯方塊》的銷量會被超越,但是它的經典卻永遠無法被逾越!想想,100年後,我們這個時代的遊戲可能早已被未來的人們所遺忘,但這個遊戲卻不會——未來的人們仍然會被這個遊戲所吸引!說它是遊戲史上“最偉大的遊戲之一”毫不為過!而且,或許我們可以把“之一”二字去掉!——有興趣的讀者可以看一下小編的文章——《世界遊戲史上最偉大的遊戲》。
想看系列作品銷量的可以參見小編文章——《截止2017年12月,世界遊戲史上銷量最高的遊戲TOP10》。
火種電競——專注於全球各類遊戲數據蒐羅與整理。歡迎關注!
火種電競
目前銷量第一名的是俄羅斯方塊,售出6億份左右。第二名為我的世界,售出2億份左右。三,四,五名分別為wii sports,gta系列,超級馬里奧系列。所以說只有真正有內涵的遊戲才會被大多數人所接受。
seekerunzew
wii sport捆綁銷售上億銷量
mc是銷量最高的單款遊戲,第二是GTA5 7000萬份
pc銷量最高的是csgo 接近3000萬份的銷量,有可能成為第一個銷量破3000萬的遊戲(但csgo不是pc獨佔,有xbox與playstation)
俄羅斯方塊接機忽略,太變態了(應該是第一吧,全平臺)
論系列 gta,cs,使命召喚,wii sport,馬里奧等等