从“日本宅男高龄化严峻”看中国ACG产业:潜力无限,势不可挡!

作为这个星球上二次元文化的发源地,在这将近一个世纪里头,日本地域之上确实没少衍生出让人侧目震惊的社会现象,

虽说这一文化产业也使得日本的经济蓬勃发展(没记错的话,二次元产业的已经是日本第二大支柱性产业了),但同时也不可否认的是,产生了相当之多的“负面影响性”产品。

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比如隔夜君在前些时间解读的漫画《忘忧草的温柔》里,我们就看到了奥浩哉笔下那一位十多年来都不肯出门的啃老死宅,就算是饿肚子,就算是家里人已经重病到体无完肤了,他依旧不为所动,长期的蜗居在自己的卧室里边,

凌乱感,消极感,实在叫人匪夷所思的。

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你们可别以为这只是艺术性创作的一个夸张哦,在真实的日本社会上方,可真没少这样一群消极邋遢的“肥宅”存在的,而且更重要的是,这群肥宅已有相当一部分不是我们所理解的心智未成熟的小毛孩了,而是浑身油光可鉴的大叔大伯了。

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根据日本某权威机构的近期统计,日本的游戏活跃人数大约为3000+W,而其中有将近60%是30岁以上的中年人,

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当然,上面这个数据也仅是粗劣的一个统计而已,在其细分的调查报告当中可以看到,日本所发行的一款名叫《超级高达》的游戏其平均年龄段更是去到了骇人的“44.4岁”,

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可能你们会觉得隔夜君是在用一个极端的个例去得到一个普遍高龄的论断?那么好吧,在统计当中也罗列出了那款平均年龄段最低的游戏《影之诗》,但可惜的是,这一“最低”也去到了34岁这一位阶。。

这代表了什么?从正态分布的概率来说,日本游戏市场上能够为玩家所翻找到的用户,基本有80%以上都是30+岁以上的大叔了,甚至是那一些年近花甲之年的老年人也都有可能不鲜少的出现到游戏里头。

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这样的年龄层分布现象会带来哪些问题?

第一当然是良性的---囿于游戏玩家的年龄岁数都普遍较大,那么玩家所能够充值消费的数额就一定不会吝啬咯,故此也就成就了日本游戏平均消费额于世界范围内排名第一的荣誉(人均151.4美元,相当于将近6个中国人均量的水平)。

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然而第二点就会有点儿骇人了---大家都知道二次元文化在日本盛行的这几年可不仅催生出了cosplay这样的玩乐,就是连其升级版“女装大佬”文化也都屡见不鲜了。

想象一下,在游戏当中表现得娇嫩欲滴,言语谈吐又是异常的咩咩嚷嚷的,那真会是漂亮的小姐姐吗?隔夜君觉得,那背后操纵的可能就是一位油腻的中年大叔呢!!

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除此之外,在上述这份权威报道当中,我们也看到了一个甚为有趣的现象,那就是在那3000+W的游戏玩家当中,有将近90%的玩家用户都是存留在手游里边的,而且单独拎纠出手游和端游玩家群体来考究的话,又会意外的发现手游的老龄化趋势较比端游要严峻的多。

这一段信息说明了什么?

第一点是:无论是哪个国度,互联网的进程都基本完成了从PC端到移动端的转变了,这是所有玩家和从业者都需要认真思忖的问题,不要为了看似短期内能够拾拿到的高工资,而罔顾了产业未来的发展趋势哦

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第二点则是:手游老龄化严峻的问题或许与成年人工作繁忙是脱离不了关系的,尤其在日本这一以工作忙碌闻名的国度就更是这样了,

如果你们也是动漫爱好者,那一定也都看过了那部今敏导演的是大作《红辣椒》了,就在这部动画的最后头,今敏导演就通过了几幕“日本工薪阶层排队在天台轮候跳楼自杀”的片段,映衬出了日本居民的这种压力哦。

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如此,仅有碎片化时间存有的成年人又怎可能有大片大片的安逸时间去把玩主机游戏呢?所以也不难理解,为什么任天堂的NS销量能够如日中天,甚至还一度横扫了整个世界杯赛场呢---毕竟实在是太过方便,而又不失游戏的乐趣啦!

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好了,上面便是隔夜君这期内容当中给大伙带来的关于日本宅男问题,和相对应游戏年龄层分布的报告的解读,

最后隔夜君再回到国内二次元和游戏圈给大伙说两句关联的事情。

是的,看到上述的数据报道,隔夜君虽说也对宅腐文化感到一丝的揪心,但除此之外更多的却仍还是对二次元产业的发展报以莫大的期盼。

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第一,日本这个早先中国浸泡到游戏里头的地域,在成熟期,也可以说是瓶颈期时才经由3000+W的活跃用户,

你们知道这是什么概念吗?单论国内的那款《王者永耀》的用户量就可以轻易的秒杀这款游戏了,更不用说现在此起彼伏正在白热化战斗的“吃鸡游戏”啦。

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中国游戏产业的前景是相当让人乐观看好的,而且值得一提的就是,目前我们的国家已经是世界第一的游戏市场了。

潜力无限,时下的能力地位也已经登顶,看来啊,中国的竞争对手可真只有三体人才有那资格较劲了。

第二,目前中国的人均游戏消费数额也仅是26.8美元而已,掣肘这一数额发展的因素除了相关政策的限制之外(这一条也勿需担心,趋势明显是良性导好的)。

最核心影响的应当属“用户群体的年龄层普遍偏低”的这一项,而这也是对近期在美国纽交所上市的那位动漫领域视频网站大佬掣肘最深的一大因素---小孩子嘛,都喜欢看片不消费,对广告内容也是嗤之以鼻的啦。

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你们看,如今能够限制中国ACG产业发展的因素,均一都是在“时间维度”上就能够慢慢得到舒缓的问题,那隔夜君是否可以肆无忌惮的道说出那一句斗志激昂的话语了?---中国文化产业的崛起,是势不可挡的!

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