「高中生读红楼」《红楼梦》之游戏中的文化底蕴

「高中生读红楼」《红楼梦》之游戏中的文化底蕴

「高中生读红楼」《红楼梦》之游戏中的文化底蕴

实验华夏女中 十年级(1)班张祎然

在《红楼梦》这部内容上及宫廷礼仪,下至百姓商贩,广到各行各业,细到穿衣吃饭的经典著作中,人们总能在这看似平凡的字里行间,体味出传统文化的魅力,而我在整部书中,关注最多的莫过于小姐公子们一起玩耍的各种游戏了。

游戏,是和人有着密切关联的文化现象,在人们休闲娱乐的同时,往往会把自己主观的精神意志和价值取向融入其中,因而游戏慢慢也具有了浓厚的底蕴。游戏的形式五花八门,玩乐的人群也多种多样,在《红楼梦》中,娱乐的形式多以文字为主,像行酒令、占花名、猜灯谜、题联句等等。而这些游戏又都与小说的故事情节、人物性格和命运紧密相连。

《红楼梦》中的酒令有很多,最让我记忆犹新的是第二十八回,宝玉与薛蟠、蒋玉菡、云儿齐聚冯子英家中,吃茶唱曲儿,后玩起了行酒令,酒令严谨分明,以“悲、愁、喜、乐”说出女儿来,还要注明缘故,酒面需得唱一支新鲜曲子,酒底要席上生风一样东西,或古诗、旧对、《四书》《五经》成语。这酒桌上的娱乐,也促成了文才大豪的“滴不尽相思血泪抛红豆”和庸碌之辈的“哼哼韵”,人物形象与文化底蕴的鲜明对比,因而体现了出来。

在第二十二回的元宵佳节,借着娘娘送来一盏四角平头白纱灯,大家纷纷开始猜灯谜,不过每人的灯谜都大有深意,贾母的“站树梢”在暗示“树倒猢狲散”,贾政的谜底是“砚”通“验”,意思是贾母等人做的灯谜皆会得到应验,元、迎、探、惜四姐妹的灯谜,皆是隐喻自己的一生遭遇。作者巧借灯谜游戏,通过如此风雅之事写出了贾府好景不长的局面,引发出一系列的深意,无不让人拍手叫绝。

又见月朗星稀的夜晚,“寿怡红群芳开夜宴”,众人围着张花梨圆炕桌子玩起抢红、占花名。宝钗的“艳冠群芳”,黛玉的“风露清愁”,袭人的“武林别景”等等。种种花名,不单单是个人形象,也寓意着未来光景。

书中的文字游戏,不仅是作家曹雪芹高超的写作手法的体现,还反映出人文习俗、社会现象,表现出府中人的生活方式和行为习惯,从而折射出民族的文化特色和时代特征。

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《文艺研究》杂志创办于1979年5月,由文化部主管、中国艺术研究院主办,是大型综合性文艺理论月刊。《文艺研究》以“引领学术潮流,把握学术走向,加强学术交流,扩大学术影响”为办刊总方针,强调现实性与学术性、前沿性与基础性、学理与批评的有机统一,提倡中国视野、中国问题、中国气派,广泛容纳文学、艺术各领域不同观点、不同方法的优秀研究成果。

媒介之变

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