騰訊遊戲,普遍都比較火,爲什麼?

淺巷墨漓9304

騰訊現在的業務基本上都是以遊戲為主,而收益也依靠的遊戲,基本上現在市面上你所看到的所有最火的遊戲都是騰訊旗下,那麼為什麼騰訊的大部分遊戲都非常火呢?

首先,騰訊遊戲分為自研和代理兩種,自研的遊戲大部分都是在抄襲別人已經很火的遊戲,然後再加大力度去推廣,在強大的資金支持下,前期通過各種宣傳,讓中國大部分人都看到了騰訊的遊戲宣傳,然後在這種龐大的基數下,推廣的遊戲不可能效果會差,基本上只要發佈,立即就會吸引無數人來玩。

而代理的遊戲,騰訊只會代理那些非常火的大IP的遊戲,比如《劍靈》等,像這種大IP只要代理就不可能不賺錢,只不過騰訊財大氣粗有能力去拿到這些火爆遊戲的代理,然後再經過騰訊的包裝和宣傳,不火就才怪了。可是,由於本身質量存在問題,所以現在騰訊的很多代理遊戲在運營了1-2年也就不火了,甚至也沒人玩了。

其次,騰訊大部分的遊戲基本面向群體在中小學上,而這些人都是現在消費的主題,中小學沒有自制能力,當看到騰訊出的一些服裝、皮膚等特別漂亮,就會忍不住去買,幾千幾萬的投入進去,然後騰訊再出一些新的服裝、皮膚以及好玩的活動去吸引這些龐大的中小學用戶,用戶喜歡什麼,騰訊就出什麼玩法,這樣的經營方法不賺錢都不可能。

接著騰訊就會舉辦各種各樣的電競比賽,比如《王者榮耀》、《QQ飛車》這些遊戲,將這些遊戲電競化,用豐厚的獎金吸引各種戰隊來參賽,然後不僅能給自己的遊戲做推廣,甚至能將這些遊戲產業化,讓遊戲不再僅僅是遊戲。

所以你看到的騰訊遊戲普通都比較火,無非是因為只要是火的遊戲,騰訊都去想辦法去吃下去去代理,代理不了的那種火爆遊戲,就會自研出和這個基本上一樣的遊戲,然後前期通過各種大力度的推廣、活動、比賽來吸引玩家們來玩,造成了用戶基數龐大的現象,所以大家看到的騰訊遊戲都會覺得比較火。


72G手機遊戲

用心創造快樂,用壕帶動娛樂!為啥騰訊遊戲普遍的火呢?老夭我身為騰訊的忠實用戶深有體會!就讓老夭我用在騰訊遊戲摸爬滾打的經歷告訴您!且聽老夭簡單的分析一番:

用戶基數大高曝光率

騰訊的遊戲開發能力以及代理能力強

  • 只要國際上哪款遊戲爆紅,騰訊就能在第一時間開發出類似的遊戲,或者談合作代理!對國際熱門遊戲引進,進行國內包裝趁熱打鐵!比如如今的:


  1. 《絕地求生》國服;也是騰訊代理的!
  2. 國內自主研發的即將上線的第一款PC吃雞遊戲《無線法則》

土豪都喜歡騰訊遊戲

  • 老夭我覺得在以往騰訊遊戲裡,充錢真的能變強,真的能滿足個人的成就慾望!我們知道土豪並不差錢,他們差的是用錢去實現被人膜拜的機會;還有用錢去縮短變強的時間!

  • 而往往土豪的驚人之舉,都會給遊戲娛樂界帶來一波新聞熱潮!正是因為如此土豪為遊戲帶來一大波的熱點,而遊戲藉此機會得到很大的宣傳!比如:

  1. 《DNF》《御龍在天》某某土豪玩家花了幾百萬RMB把裝備強化了可怕的程度!
  2. 《天下明月刀OL》某土豪開服沒多久渾身金裝,擁有了全服的一地套吹雪霓裳
  3. 《穿越火線》某玩家滿倉庫的神器“壕可怕”等等.....

  • 都會為遊戲帶來一大波的熱點!而騰訊很好的抓住土豪這種慾望!更好的服務土豪,來騰訊遊戲滿足您的成就感,你充錢就能被人萬世矚目,充錢你就能短內得到飛躍性的提升!所以騰訊的遊戲被受土豪青睞,很容易成焦點,很容易火!

電競賽事

  • 騰訊財大氣粗,喜歡舉辦和合作電競賽事!藉此機會能讓自己旗下很多遊戲得到現象級的推廣。比如曾經的【CF百城聯賽】;【CFPL穿越火線職業聯賽】【DNF全國格鬥大賽】;還有至今火熱的【英雄聯盟職業聯賽LPL】;【王者榮耀職業聯賽KP】!這些賽事無疑使騰訊的遊戲得到大力的推崇!傳遞著一個信息,玩遊戲不再簡簡單單消磨時間,您有機會可以實現電競夢!


以上是老夭覺得騰訊遊戲為啥普遍都火的原因!您覺得呢?還有哪些更好的觀點!

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玩不秀

1.創新成本低

小作坊可能背水一戰做出了一個爆款,然後騰訊看到了覺得這個類型的遊戲會很受歡迎,就調集頂尖工作室參照這個想法(想法無法被保護,可以任意參照),在原有受歡迎遊戲的基礎上進行

優化改進,短時間內就可以出一款與原來爆款類似的甚至可玩性超過原作的作品。

2.推廣成本低

3.轉化率高

4.歸納一下

騰訊無敵的公式就是:

(創意遷移+功能優化)*無敵推廣*精準營銷=一款成功而火爆的遊戲



喜加一

因為騰訊體量大,宣傳規模大,而且那些涼了的遊戲你沒看到而已。

當然不止這點。

騰訊遊戲最早起家的時候遊戲配置要求可是非常低的,在05年左右的時候大部分十八線小地方的網吧是帶不動什麼大型遊戲的。



騰訊代理的CF,DNF當時對配置要求可並不高,加上CF的原型CS早就在網吧火過一遍了,CF早期聯網機制又比CS的聯網機制好,火也在所難免,因為大部分人也玩不了更高配置需求的遊戲。

別小看這個競爭力,當時的各個小網吧裡裝的絕對有CF和DNF。這種誇張的線下宣傳力是別的不能比的。

DNF本身作為網遊的質量騎士非常高,別看是2D的畫面,它融合了大量的2D格鬥遊戲形成了一個體系,這個設計水平其實非常高了(我說的是網遊)

之後的遊戲裡騰訊代理了大大小小不計其數的遊戲。

LOL是因為上手難度比DOTA低,並且在dota玩家裡燒了一把火才火起來的。(lol公測第一年玩家很少)

但是涼了的也很多,雖然遊戲開著,但是早就沒了熱度,比如使命召喚ol,極品飛車ol,怪物獵人ol,fifa ol,玩家被坑的差不多了,就沒什麼熱度了,除了偶爾拿出來婊一下,大多早就忘了還有個這玩意。



實際上是數量龐大加上渠道優勢,在加上養蠱的策略(同時做一種遊戲的兩款,哪個火了推哪個),企鵝這套路比你想象的還深。

雖然他們遊戲的項目組整天任世宰……


遊戲三兩事

在中國做遊戲的公司很多,但做成以騰訊這種大佬級別的公司不多,在國內遊戲領域,能和騰訊扳手腕子的公司不超過三個,這其中包括網易,完美,在這之後你就找不到任何一家遊戲公司敢出來冒頭。

所以,咱們玩遊戲無非從這三家裡面選擇,尤其是大型的網絡遊戲,不是騰訊多種類的網遊就是網易的網遊,隨後才是完美的,其中尤其以騰訊為帶頭大哥,不僅遊戲種類多,而且大多好玩免費,網易次之,網易大多是自研的遊戲,以RPG的大話西遊為代表,許多年輕的玩家已經不喜歡網易這種玩法,轉而進入騰訊遊戲的陣營,完美就默默無聞了,所以,不喜歡玩網易的遊戲,又沒聽說過完美,你除了玩騰訊的遊戲還有其他選擇麼?

所以,騰訊遊戲普遍比較火是因為你不玩騰訊的遊戲,國內就沒好玩的遊戲了,就如CF你覺得他很好麼?但如果讓CSGO,戰地系列、使命召喚等等遊戲讓你選擇,你還會覺得CF好玩,CF還會大火麼?就是這樣一個道理。


住在大豫

不請自來

騰訊遊戲能非常火爆,肯定是離不開qq的。

騰訊qq1999年發佈,作為中國當時第一款即時通訊工具,不到一年就佔領中國當時百分之百的用戶市場。到如今註冊人數已經超過中國總人口了(主要是以前註冊qq非常簡單沒有任何條件。)最高同時在線人數達到1億5千萬。這是一個非常恐怖的數字了。



有了這麼多用戶基礎在,還怕遊戲沒人玩嗎?如果騰訊想要一款遊戲火,只要大肆宣傳就行了,而且還不要錢。

而且騰訊不喜歡自己研發遊戲,都是借鑑別的遊戲玩法。當一款遊戲火了,騰訊就把這款遊戲,自己改造一下,變成自己的。再通過大量的網絡信息轟炸(打廣告)吸引玩家。因為有qq用戶基礎會讓玩家們更能快速接受這些遊戲。而且因為之前已經有人證明這些遊戲玩法是大家喜愛的。所以漸漸的就會有人喜歡這些遊戲。


小帥94帥i

關於這個問題,其實相當簡單。騰越抓住了社交圈子的入口。就拿最近比較火的吃雞手游來說,最初荒野行動火吧?可騰訊一出刺激戰場和全軍出擊,荒野行動涼的夠快吧?

不是說騰訊出的遊戲品質比網易的好,而是當你的朋友,同事都在玩兒騰訊出的吃雞手遊,你一個人在那兒玩兒荒野。


當年寒月

騰訊遊戲會很多很大部分原因是 玩家基數大,而且他們會審時度勢,比如代理,收購一些有發展潛力,且能火的遊戲,這樣會吸引很多玩家,

或者說如果代理收購不行,騰訊也會借鑑其自己做一個遊戲,總之來說就是怎麼能吸引住玩家怎麼來,再加上用戶數量本來就大,所以遊戲就會很火


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