有哪些遊戲是著名的新手勸退遊戲?

淚鋶滿靣

所謂的新手勸退遊戲,一般就是難度極大地遊戲,這裡指的遊戲難度大,不是指剛開始接觸不適應遊戲,而是指即便接觸一段時間,仍然對這款遊戲感覺難以把控,甚至連基礎的都難以做好,那麼 ,有哪些新手勸退遊戲呢?

Pc端:1.《星際爭霸》系列

《星際爭霸》系列毫無疑問是遊戲難度較高的遊戲,特別是《星際爭霸1》,那操控小兵和巡邏兵就十分蛋疼,更別提那些費腦的戰略戰術,瑣屑的上手操作讓人無法閒暇,十幾個快捷鍵非常考驗手速和意識哦。

2.《星戰前夜》

《星戰前夜》是冰島CCP公司開發的一款PC端網遊,國服由世紀天成代理運營。遊戲以宏大的太空為背景,高度融合硬科幻元素,為玩家展現了一個極其自由的虛擬宇宙沙盒世界。

這款遊戲的故事背景?不詳?遊戲操作?解釋不清?新手任務?emmm,在哪裡找?怎麼接?如何完成…

另外《星戰前夜》的戰鬥場景和畫面十分的累眼睛,密密麻麻猶如股票的波動,遊戲體驗十分差,完全就是新手的噩夢!

Stema平臺:

1.《機械迷城》

Steam平臺解謎類遊戲,遊戲難度可以說相當大,遊戲採用2D背景和人物,沒有文字對白,遊戲想要通關需要借用遊戲中出現的各類道具,只有開發你的腦洞才可以通關,正常來講,不看攻略的話,即便是老鳥也要花費幾十個小時,至於新人,emmm,一輩子都有可能。

2.《失憶症:黑暗後裔》

第一人稱恐怖解謎遊戲,遊戲過程中不僅需要你開動腦筋,還需要一個大心臟,突如其來的鬼魂和殭屍的出現就可以把你嚇著手機摔掉,風格類似《精神病院》,《第五人格》的劇情版,有喜歡的小夥伴可以嘗試哦。

手遊:

1.《忍者蛙》

FC最難的遊戲《忍者蛙》,沒有之一!遊戲的主角就是青蛙,一開始我還以為是忍者神龜,後來才知道它們沒有任何聯繫。遊戲算是打鬥類遊戲,十分考驗玩家的手感和技術,總之,這款遊戲的難度著實是FC的no.1。

2.《魔界村》

《魔界村》的難度比之《忍者蛙》互或許不如,但是也絕對可以排在fc歷史難度前五,背景講的就是王子救公主的老套故事。低hp、差的操作手感、敵人的強悍,二週目才能通關,這也讓這款遊戲貼上了史上最難ACT標貼。


NGA玩家社區

就說一款EVE

這款遊戲啊,製作人真是賊壞!為什麼這麼說呢?他們把遊戲的宣傳視頻做的賊尼瑪酷炫,太空中無數飛船之間在瘋狂血拼,還有各種巨型太空航母,搞得一堆萌新躍躍欲試去下載下來玩。

然而,在遊戲剛開始就懵逼了,從前面的新手任務開始遊戲廠商就在瘋狂的勸退新手,有些遊戲經驗不是那麼足的甚至新手任務一個星期都過不去!而遊戲中的戰鬥又特別殘酷,你的飛船被打爆了就得重新來過,這對新手簡直是毀滅性的打擊。

在剛玩EVE之前你幻想的遊戲應該是這樣的

這樣的

或者是這樣的

然而,當你玩到一定程度之後,真實的遊戲場景缺失這樣的

這樣的

還有這樣的

基本上和看Excel表格差不太多,就算是泰坦這樣的超大航母為了能看清戰局,在你的屏幕中基本上也就只是一個小點。

而且,現在EVE的製作公司更加變本加厲的勸退新人。由於國內的EVE玩家過少,代理商以及不在更新遊戲內容,這使得很多玩家們紛紛轉戰歐服。然而前一段時間歐服卻宣佈關閉遊戲中文客戶端,也就是以後玩家們玩歐服就只能看英文,這已經逼的許多的老玩家們紛紛開始學起了英語,而新玩家們不僅要忍受著超高的遊戲難度還要同時學著連六級詞彙中都沒有的英語單詞,你說這不是徹底杜絕的新人的加入麼?


麥大麥

在這裡說兩個我玩過的吧。

第一個EVE,又叫星戰前夜,是個由冰島CCP公司開發,由世紀天成代理的PC網絡遊戲。
第一次進入這個遊戲,嗯,捏人
,不錯,給了一個新手飛船,也說的過去。然後關鍵來了,這個飛船怎麼開啊,摁WASD也不動啊,後來我知道了不是所有遊戲的飛船都是這麼操作的。然後就是各種技能,任務給了個飛船但是我開不了,因為沒學技能😭。在各個星系之間接任務做任務卻看不懂星際地圖,結果就是含淚棄坑。

第二個,彩虹六號圍攻
這個遊戲是真的好玩,但是套路也是真的多,作為一個六十多級的小萌新表示這個遊戲可以叫《萌新的一千種死法
》。死於各種陷阱,死於各種牆上的小洞。更可惡的是還有開局偷人的😒,還有各種育碧特色的bug


到了100
級都不一定精通這個遊戲,對新手真是特別不友好。

以上就是我認為對新手進行各種勸退的遊戲,但是隻要有耐心去玩它,也是挺不錯的。最後,切記要保護自己的肝拒絕55😂。


ROUYCE

難度高的遊戲有很多,其中值得玩的遊戲卻很少。這裡就推薦一批勸退無數新手卻讓你不能自拔的著名遊戲。

彩虹六號圍攻

剛進去以為是COD那樣的爽快突突突,找了個角落蹲點,結果一會兒牆破了,地板炸沒了,天花板還有個洞……這遊戲大部分掩體都可以破壞,被叫做拆遷六號不是沒道理的,就是苦了不熟悉地圖的萌新。

惡魔之魂

論難度,惡魂絕對是魂系列裡面真正的王者。在遊戲中死亡代價特別高昂。角色死亡以後,最大血量就會大幅減少。多死幾次,整個遊戲世界甚至會發生改變,越死越難,惡性循環,新手可能多死幾次就徹底卡關了。

火焰紋章

火紋的最大難點不在於單場戰役的成敗,而是對後續遊戲的佈局。比如,你喜歡一個角色就只讓他去打怪升級,其他角色得不到提升,那麼後面的關卡可能就會寸步難行。而且遊戲中的角色是永久死亡,如果死掉了強力角色,後面會很艱難。萌新上手時只為過關而沒有大局規劃,幾個關卡之後就會苦不堪言。

絕地求生

風靡世界的吃雞就是個對新手極不友好的遊戲,倒不是說它操作有多難,而是一開始就把你扔到一個荒島上,沒有任何教學。對方一槍打過來,你連人都沒看到就掛了,一臉懵逼。這遊戲火起來真的是個奇蹟。

微軟模擬飛行X

看看這界面,那就是真正的飛機駕駛室啊。沒點專業知識你可能都飛不上天,說它是遊戲不如說是飛行員培訓軟件,一大批玩家被勸退。



核遊

現在的玩家越來越硬核,他們愛上挑戰高難度的遊戲,於是市場上興起了一股高難度遊戲的熱潮,也因為高難度遊戲的火熱,使得想要接觸這類遊戲的新手玩家往往難以好好的玩耍,被稱為新手勸退遊戲。今天就來列舉幾款遊戲,並說說他們的難點。

《黑暗之魂》系列

《黑暗之魂》是現在最火的動作角色扮演類遊戲了,而玩家對他的喜愛不僅是對其深邃的劇情,更是對遊戲超高的難度樂此不疲。最新的《黑魂3》其實已經是系列最簡單的一款了,多加練習就不會像之前兩款老是死在小怪手裡了,但是遊戲設計師宮琦英高給大家帶來的“善意”卻一點也不少,設計各種陷阱使玩家“受苦”,又不得不從來。老玩家欲罷不能,新玩家就難受了,第一關甚至還有勸退怪,路上還有標示,讓你退回去,滿滿的嘲諷。

《以撒結合:重生》

《以撒結合》擁有一大批粉絲的原因就是他roglike遊戲類型玩法的隨機性,玩家永遠不知道每一關的敵人是什麼,毫無規律可循。然後遊戲的操作又是第三人稱的視角,你需要躲避四面八方的攻擊,躲避的同時還要命中敵人,難度越來越高,懲罰機制也非常的苛刻,一旦死亡,從頭開始,爬得越高摔得越痛。之前沒接觸這類遊戲的玩家,死了一次,兩次,三次,都會覺得,這遊戲簡直不講道理嘛!

《星際爭霸2》

其實RTS遊戲都比較難,星際系列的難度更是如此,這裡選取較新的《星際爭霸2》。這個遊戲的難度,是全方位的。在黑魂系列你至少可以殺個小怪,運氣好毅力高還能過了古達。但是星際2不同,他需要你有很高的手速,至少十幾個快捷鍵等著你操作,熟練這一步就非常難做到,做到了就要開始練意識了,不然被一些稍微會玩的玩家就經常偷的家都找不到,很多新手玩家上手電腦都打不過,經常被虐得很慘,這也是RTS遊戲消亡的一個重要原因。


牧童說

ps4三巨頭黑魂仁王血源

很著名的勸退遊戲,攻其陰睪送給廣大ps4玩家的禮物












對了,秦川的 已經出了,這是地址:

真的是缺神迴歸啊

EVE

這遊戲如果不是學霸堅持不下來,堅持下來容易成為第二個will,祥瑞玉兔家宅平安(不想毀船的乖乖念一遍)

魔獸爭霸

站在鄙視鏈頂端的遊戲。是的,在星際爭霸之上,難度可想而知

雷神之錘系列

包括doom等idsoft的遊戲

孟陽就是雷神之錘3時代拿亞洲冠軍的,當時在世界排名第四。現在有人玩的有雷神之錘live(quake live),雷神之錘:冠軍(quake champion)這兩個。

這遊戲是fps,但想玩得好不只要靠槍法,一個靠背,出生點,資源點,傳送點,blablabla(看孟陽的那個視頻也能看得出來) ,另一個是走位,搶佔戰略優勢

以上就是一些著名的新手勸退遊戲了


意大利劍聖

就論我個人玩過的而言

Dcs ——左引擎打開右引擎打開然後打開航燈再推杆起飛!。。。。Su25動啊快動啊怎麼沒反應.....???我是不是漏了很多東西沒開.... 好不容易起飛到半空中 嘿嘿這是幹啥的(艙蓋飛了)這個是?(背景響起一個女人古拉古拉地說鳥語)然後切到第三人稱眼睜睜看自己在地上拍成肉醬。。多人空戰更不用提了,就是個空中棺材。




R6 ——拆遷大名不用多說了,萌新在初入這個遊戲的時候把誰打我我怎麼死了在哪打的這句蠢萌三連發精髓體現地淋漓盡致。

魂3——這個稍微瞭解過的人都懂。



榮耀戰魂(個人認為這幾款遊戲裡勸退頻率最高的一款,不是因為炸薯條服務器,而是因為裡面的萌新實在是太少太少,裡面常駐的老哥大多數都是經歷過去年服務器大蕭條時期而倖存下來的,一個個久經沙場幾十轉身經百戰,尬武尬舞全都不在話下,而一個純潔萌新開始他的第一場pvp對手就是這些恐怖如斯的大能者,這就是為什麼我說活下來的萌新寥寥無幾,而活下來的人就像我一樣被蹂躪好幾個下午後來啥都沒學到就學到了論馬拉松最有效率的跑法和花樣捅腎)



TTF2——騷走位跑酷上帝王在被電子霧毒死的那一瞬間拔出電池往後跳.......然後被帝王反身一個升龍拳Rko。。。從裡面跳出一個同志在我屍體上dip potato。



戰爭框架——教會了我肝很值錢和倉鼠不光能發電當一個宇宙海盜也是一流的。

EvE——像大多數人一樣被新手任務勸退。

圖片不存在的

GTA5——論被掛當風箏一樣放在天上溜的時候如何做到面不改色心不跳並很有素質禮貌問候他們的祖輩.jpg

用屁股想都知道遊戲長什麼樣所以沒圖

爹四——小鳥大神天下第一,監獄RPG天下第一.jpg



RUOkCommander

就我個人玩遊戲的經歷,paradox於2016年發佈的策略遊戲《鋼鐵雄心4》可以算是極難上手的遊戲。遊戲提供的教程只涵蓋了內容的一小部分,更多的要靠玩家自行摸索,甚至是尋找攻略。遊戲中與戰爭有關的一切都由玩家自行操控,相比3代,操控的複雜程度更高。新手往往會因對歷史事件和國策不熟悉而面臨許多困難。有的新手用德國閃擊波蘭,卻因戰線設置不完美讓波蘭打下了柏林……







伊萬的攻城錘

所謂的新手勸退遊戲,筆者認為一般有兩個特性,一個就是遊戲本身難度非常高,給新手玩家非常大的壓力。一般新手玩家在嘗試一款新遊戲時,一開始就碰了一鼻子灰,恐怕很難有耐心再玩下去了吧。另外一點是遊戲本身缺乏對於新手的引導和教程,沒有一個循序漸進的過程,讓新手一開始就遇到困難。

除了這兩點之外,世界觀太過複雜的遊戲,畫面糟糕的遊戲,都自帶新手勸退屬性。

下面筆者簡單地聊一聊自己玩過的幾款新手勸退遊戲吧。

1、星戰前夜

如果筆者光說星戰前夜,可能很多朋友會表示沒聽說過,但是筆者如果說EVE,恐怕會有相當多的朋友要麼玩過,要麼聽說過。真的如果就星戰這個題材的話,EVE確實是一款很經典很不錯的作品。

這款冰島出品的大部頭作品,曾經的確是成功的。但這也不代表它足夠完美,這款遊戲也有諸多設計的缺陷,並且對於新手的勸退屬性可以說是遊戲中的翹楚了。

由於遊戲本身框架非常大,又缺乏系統的故事梗概之類的引導,新手玩家一開始就會被置入非常宏大的世界觀中,在初玩遊戲的時候,體驗可以說是非常差。

筆者的高中同學非常喜歡玩這款遊戲,但是筆者對其無感,自己上手玩的時候,連飛船怎麼開都不知道,嘗試了許久都沒找到答案,另外,新手任務難度也非常高,可以說難度的很大一部分,都是看不懂巨複雜的地圖。

另外飛船和界面菜單過於密集了。筆者覺得視覺效果不好,有點買家秀的感覺。對於新手來說,這麼凌亂恐怕看看也不太想玩了吧。(話說這款遊戲宣傳還不錯)

2、幼兒園

幼兒園是Steam上的一款小遊戲,小到它只有幾十M,畫質也是超級瑪麗年代的像素風格。雖然這款遊戲也是對新手不友好,但是筆者自己還是挺喜歡的。這款遊戲是一款解密遊戲,玩家扮演幼兒園中的一個小孩,幼兒園同學比利神秘失蹤了,玩家需要利用有限的資源和各個人物交流,收集信息和道具,找到比利失蹤的真相。

這款遊戲難點其實就在解密上。它對於玩家的規劃能力,有些太嚴格了。有的劇情只有一種解法,往往解法還比較刁鑽。經常會玩很久還過不了一關,其實還挺有挫敗感的。

但是這款遊戲內容挺好的,一個是像素卡通的版本和遊戲的主題很搭,另外這款遊戲意義比較深刻,用幼兒反襯了成人世界的陰暗面。

不過隱藏關卡筆者個人覺得有點雞肋,不過也是僅個人意見。

3、星際爭霸系列

星際爭霸的難想必也不用筆者多說了。作為一款RTS遊戲,其快節奏,繁瑣的操作,比較低的容錯率雖然給遊戲提供了非常好的競技屬性,但是也給玩家帶來了許多壓力。星際爭霸也是公認目前最難上手的主流PC電競遊戲了。

不過有句話叫因為難,才好玩,星際爭霸對於筆者的前半身,可以說是非常重要了。因為它筆者曾得以走上選手的道路,並且進入電競的圈子,可以說星際爭霸是筆者的電競啟蒙。


大電競

誰說EVE是第一勸退遊戲!!!我們各個軍團對新人可友好了,先送ISK再送船,帶著刷怪,蟲洞,異常,挖墳,堵門……各種手把手的教啊,配船,挖礦,技能,跳點,各種保護,我們EVE甚至還有專門的新人頻道,幫助他們答疑解惑,軍團裡還有專人教官教新人操作,新人被堵一個呼叫,10幾跳全聯盟的都蜂蛹去救……刷出的好裝備都讓新手留著……我們EVE對新人最好了,為啥為啥,還不是怕3年以內的新人跑了嗎……


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