爲什麼現在這麼流行射手打野,射手打野強在哪裡?

皮皮川我愛你

這是S11賽季我打的最後結果。

我放這張圖的意思是,我很負責任的說,傳統的邊路射手在現如今的版本高分段中依舊沒有生存空間。

而且,也並不是說流行射手打野。

在S11中能進入野區發育的射手,也就馬可波羅,公孫離以及成吉思汗。像魯班,后羿之類的邊路射手還是隻能夠在低分段為所欲為,高分段容不下他們。


我剛看了樓上其他答案,說是因為S11破曉的出現。

確實,在S9~S10這兩個坦克榮耀,射手見不得光的版本中,破曉這件裝備確實可以稱之為射手撕破黑暗的利器。

但是破曉,並不是決定性的因素。

3400的經濟,是售價最高的裝備。但作為一個物理穿透的裝備,對於射手這樣一個靠平A吃飯的位置,並不算很大的提升。

前期出,傷害提升不高,3400的經濟出個末世加暴風劍都比這個來的有效果。後期出,在普遍兩件護甲裝的戰士身上確實能夠體現很大的效果,但是誰給你一個射手後期玩?

總的來說,破曉是一個錦上添花的裝備,但不能雪中送炭。

他強化了射手後期的輸出,但依然不能改變前期的弱勢。


上面也說了,高端局的打野射手有馬可波羅,公孫離以及成吉思汗。

馬可波羅和公孫離在KPL上大熱,屬於打野的T0梯隊;而成吉思汗則是在高分路人局中表現得異常出色。

我們先說說馬可波羅和公孫離。

這兩個英雄最大的特點,就是位移多,靈活,並且傷害依賴攻速。

和大多數射手相比,這兩個英雄因為位移技能多,相對的生存能力就會得到很大的提升,容錯率也就高了幾分。

馬可波羅的被動改成10次傷害後觸發真實傷害,公孫離的被動四層一次爆炸傷害,都能在一定的攻速加持下提供很高的輸出。

在S11賽季,作為打野射手,紅色打野刀所提供的高額攻速加成,只要刷刷野就能輕鬆獲得,也就使得馬可波羅和公孫離在前中期的傷害大幅提升。

而成吉思汗也是因為被動的原因,3次攻擊觸發一次額外傷害,過草提供高額移速和傷害加成使得狼狗在野區的機動性極強。

所以,我總結一下。

射手從邊路打野,是因為紅色打野刀提供的攻速加成減少了射手的成長週期,本來2000+經濟的攻速裝備,在S11賽季七八百就能搞定。讓一個後期強勢的英雄提前進入他的強勢期,怎麼能不進入T0梯隊。

更何況,輔助和射手的組合一直都是MOBA遊戲中的最優選項。本來應該前期跟著打野,抽空回下路保護射手的輔助,現在全身心的跟著保護射手,也降低了輔助位的難度。

但今天S12賽季重置,版本更新,野區裝備大幅度改動。紅色打野刀也取消了攻速加成改為攻擊和CD加成,或許這個賽季的打野射手要慢慢銷聲匿跡,刺客的版本或許要到來了。


蒼耳蒼耳

大家好,這裡是墨染遊戲解說。

在s11賽季,很多射手打野突然崛起,這對老牌打野造成了很大沖擊,那到底為什麼會這麼流行射手打眼呢?我認為是以下幾點原因。

第一,破曉的出現。

破曉的出現可謂是射手打野一個非常重要的原因。他幾乎只允許射手出這裝備。因為你其他英雄出了收益也不大。所以有了這件獨有的裝備。很多射手突然崛起。像馬可波羅,孫尚香,成吉思汗,公孫離這些打也都是非常熱門。別看破曉的裝備特別貴。後期射手出了的話,就相當於出了兩件大件大件,連碎星錘都不用出,直接拿一把穿雲弓,就足以解決前中期的破甲問題。到了中後期再把穿雲弓升級為破曉。這大大增強了射手前期的傷害。對上一些肉,戰士一點也不虛。不用怕破甲不足。

第二,英雄的改動

在s11主要改動了兩個英雄。


第一個孫尚香。這個英雄,減少了二技能和大招的後搖,並且增加了大招的傷害。雖然降低了一技能的傷害。但絲毫阻礙不了孫尚香打野的崛起。這裡需要提醒的是二技能的改動。二技能由原來的附帶一定的魔法傷害到現在加20%的物理穿透。可謂是一個很大的增強。這樣孫尚香前期就不用怕打不疼人了。在打野中也有奇效。

第二個馬可波羅。

馬可波羅,相當於重做了一半。被動都改了。不過馬可波羅在改動之後確實非常強。

二技能加上大招有兩段位移。大招加了位移之後,馬可波羅的機動性大大提高。


最主要還是她被動的改動。被動附帶破甲,馬可波羅對同一個目標打連續十槍之後就可以有高額的真實傷害。這對馬可波羅的增強不是一星半點。坦克在他面前根本就不敢囂張。這也大大增強了馬克前期的刷野能力,打一個buff,只要打出被動,很快就能拿到手,並且改動之後馬可波羅比起原來更需要暴擊率和暴擊效果了。因為他的被動和大招都是可以暴擊的,這對於一些坦克英雄來說簡直是噩夢。

第三個成吉思汗。

這個英雄雖然沒有什麼改動。但是沒為一個18888金幣的射手。他的表現還是非常不錯。經常穩居射手榜,勝率第一。雖然在低端局比較少見,但在高端局,會玩的人簡直可以秀翻天。一技能瘋狂看視野,無論你方的人在哪在幹嘛,都能看得一清二楚。就憑著偵查視野這一點,他比百里守約更噁心。


好了,以上就是為什麼射手在現在如此的流行,

不過需要提醒的是,射手打野在s12賽季即將退出人們的視野。因為射手賴以生存的紅buff遭到了很大的改動。最重要的減速被削弱。射手打野可能從此一蹶不振。你認為呢?歡迎在評論區給我們留言,分享你的意見吧。

😄😄看都看到這裡了,點波關注唄。👻👻👻


墨染遊戲解說

小陌想說王者榮耀射手打野當然能行了,王者榮耀中射手打野一直有的好吧,比如比較傳統的打野射手有:李元芳、劉備、這兩名英雄。現在較強的刺客打野和戰士打野英雄都經過了削弱,而有些射手得到了相應的加強因此射手打野就強勢了起來!

射手打野強在哪兒?

  • 射手打野的優勢在於手長、清野速度快、支援能力和點塔能力強!比如打野射手李元芳,拆塔和偷龍的能力太強了!被稱為“拆遷大隊長”。
  • 劉備打野就不用小陌我多說了,劉備的技能機制使其很適合走打野位置,改版後的劉備的作戰能力更加傾向於戰士了,有點不像射手了!

新晉打野射手:公孫離

  • 公孫離的被動技能可以打疊四層,然後是爆炸傷害,這讓他的清野能力很強,而且她的被動技能對塔還有效,推塔也超強!
  • 公孫離的其它技能都是非常秀的,在支援邊路的時候可以從容的用位移技能打輸出!秀死對手!

新晉打野射手:成吉思汗

  • 成吉思汗在當前的版本得到了加強,使其勝率一直攀升,他的被動可以打出三環,這讓他的清野怪能力和輸出爆發能力超強。

  • 遠距離的視野技能可以讓其偵查敵人的動態,經過草叢加速的被動可以讓其在野區更加具有優勢!

新晉打野射手:馬可波羅

  • 馬可波羅在改版之前就是可以打野的,改版後打野更加的強勢!10次攻擊後,普通攻擊附帶真實傷害,使其GANK能力超強!

  • 他的一技能手很長,大招是一個AOE,有真實傷害,在支援邊路的時候可以瞬間打出很多的輸出!

以上就是小陌給大家帶來的分析了,你喜歡用射手打野麼?歡迎留言評論哦!


小陌聊電競

這是小魯班最近的戰績


只能說射手打野是真的強,無論是公孫離還是馬可波羅,李元芳,成吉思汗這幾個英雄打野效率是真的高!為什麼現在這麼流行射手打野呢?聽我慢慢分析!

前幾個版本地醜對野區進行了增強,野怪血量增加,現在還用刺客和戰士打野的話,節奏會變慢,作為一個打野,節奏自然是非常重要的,相比戰士刺客打野,帶貨源無雙的打野效率會高很多,節奏也會快很多!

特別是目前版本的公孫離,爆發高,位移靈活,輸出環境簡直不要太好,可能對新手有點不太友好,但是隻要多練習練習還是非常好用的。



除了野區加強以外還有一個原因就是射手相對於刺客來說推塔更容易,目前版本射手走邊路根本行不通,段位低還好說,到王者以後,分段越高,射手越少,具體參照巔峰賽排名的對局情況!射手本來容錯率就低,前期需要大量經濟發育,後期容易被秒,不如戰士坦克來的實在!

而射手拿去打野則很好的解決了這個問題,發育快,節奏快,讓一路給戰士或者坦克,整個隊伍的容錯率更高!

這裡順便說說題外話,其實在星耀鑽石局雙射手陣容也不錯,很多小夥伴在排位的時候一看到射手打野就覺得坑,然後就開始各種罵人,還沒開局,自己心態就炸了,其實多看看高端局你就會發現,射手打野真的是主流!

當然到了王者局就儘量不要雙射手了,這個段位大家技術差距越來越小,主要是靠意識,射手本身容錯率低,隊友不給射手打野就別拿了吧!

射手打野你覺得好還是不好?


小短腿魯班七號

不請自來.在經歷了幾個版本的坦克榮耀之後.天美終於也增強射手了一次.由於破曉這件裝備的出現.許多射手英雄也逐漸活躍起來了.並且其中不乏許多走打野路線的射手英雄.下面我們來說說其中的原因.



為什麼現在這麼流行射手打野?


首先肯定是版本變化.現版本射手得到增強是毫無疑問.幾乎所有射手在裝備成型後的傷害都十分可觀.而且絕對是團隊中的核心輸出人物.但是所有射手英雄的弊端就是裝備成型較慢.加上現版本遊戲節奏偏快.正常的邊路體系較難有太好的發育空間.而野區的資源可以提供大量的經濟和經驗.所以換個思路.讓射手走打野路線絕對是個不錯的選擇.



射手打野強在哪?


第一肯定是射程了.很多刺客型打野英雄都屬於貼臉輸出型.生存能力與遊戲容錯率較低.只要玩家操作失誤或判斷失誤時很容易就會丟了遊戲節奏.而射手英雄的射程是他們最好的武器.特別是拿到紅buff之後遊走抓人.無需貼臉.進退自如.800裡開外一槍解決鬼子的狙擊手瞭解下?

第二英雄的靈活性.現在版本熱門的射手打野英雄就那麼幾個.但毫無疑問全部都是十分靈活的.自帶位移技能或全圖視野掌控.所以想要擊殺這些射手英雄難度較大.


第三就是輸出能力.連續幾個坦克榮耀的影響之下.現版本還是坦克和戰士居多.常規刺客型英雄爆發傷害高那是針對脆皮英雄.如果有人死保輸出幾乎很難有所作為.而射手不一樣.由於具有射程優勢所以可以站樁輸出且技能靈活.不用去選擇英雄.見誰打誰.所以經常能看到射手英雄在一局比賽中打出40%-50%的全隊輸出.

當然最最最關鍵的一點就是射手會有人保.不用你說很多玩家都知道保射手.反之你去玩一個阿軻.猴子看看有沒有人保你...



企鵝TV佛系主播

射手打野不是現在流行,在職業比賽裡,一直都是個主流玩法。沒搞錯的話應該是從李元芳開始的。原因一是和版本更替有關,但更主要是王者遊戲本身特點所導致。

先說版本方面,從S8賽季末開始,王者榮耀坦克和戰士都得到了很大的加強,到S9賽季,射手幾乎絕種了,在這個結果下,天美並沒有按以往慣性的思維對坦克進行大削,而是加強更多戰士,終形成S10賽季常見的1法加4戰,雙邊加雙遊的打法。在這個過程裡,S10賽季職業比賽上常用的自由人體系(射手野核)也被路人用了起來,因為缺了射手一群坦克戰士扭打半天的結果常常是雙方殘血離戰,很難在輸出上打出爆炸的效果,射手轉入打野位進行發育,在中後期參團能大大提高團隊輸出。

進到S11賽季,英雄調整比較大,但戰士位優勢還是比較明顯,尤其是典韋。線上的射手在低分局裡幾乎就剩后羿和魯班輪著上了,倒不是因為沒強勢射手,高分局沒位移終究是痛點,而是公孫離,馬可波羅,百里守約這幾位都偏高手向,低分段沒一定操作意識的在線上真打不出什麼東西。高分局轉入打野,前兩個機動性強,後者可壓制視野,都能獲得更好發育。

再說下王者榮耀本身特點,早期很多玩家是延續著打lol的習慣分的路線,標配:上單,中單,打野,下路射手+輔助,至今仍是主流。但其實王者和lol差異是很大的,這也是為什麼在聯賽裡我們見到的‘輔助’位,更多的稱之為‘遊走’位。相對lol,王者榮耀的遊戲節奏加快,線上發生激斗的時間都被提速,因此遊走支援能力比單純的保護射手一員要更具戰略意義。從理論上講,射手打線上,很容易成為對面針對的點,輔助必然只能陪伴於線上,而射手打野,從視野上多了道屏障,從距離上也更安全,線上戰士坦克要更好生存,輔助也能因此得到更多的行動自由,給予其它線路更及時的支援。

但理論終歸只是理論,對路人玩家而言,很多習慣下雙打法的看到射手野會一時適應不了,一方面打輔助的未必知道要遊走,打射手野的可能只顧埋頭髮育,打雙邊路也常出現缺控留人的能力導致射手抓不死的情況。所以,你說射手野好不好,還是看人吧。


愛遊戲JOKER

射手打野主要是存在於中後期英雄中,比如成吉思汗,馬可波羅,公孫離這些。這些射手前期傷害低,在線上不好打出傷害,發育慢。但是到了後期,確實驚人的傷害。所以推薦打野。而向魯班后羿孫尚香等傳統型射手,只要不是特別被針對,一般線上就能發育起來。所以並不需要專門打野(前提是有打野英雄)。而像李元芳,由於技能特點,清野速度快,所以一直被當成打野英雄,而非傳統意義上的射手。


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