《Dota》被一些人称为最难的moba类游戏,你觉得是难在哪里?

双鱼手牵手

Dota毁一生,网游(魔兽)穷三代

这句话说的真没错!

如果玩过一段时间Dota,那绝对是会上瘾的,至于胖虎为什么会退游,那是因为在排位积分升上去之后,游戏体验太差了,你不知道你面对的都是些什么牛鬼蛇神!

Dota难在哪,胖虎拿它跟LOL做个比较

1.装备太多,眼花缭乱

好几年没玩,胖虎看着都挺绝望啊。而且Dota的装备合成界面没用快捷合成功能,得自己慢慢找,对萌新而言,足以望而却步!

2.地图大且复杂,有视野阴影

说真的,如果你的敌人是个大神,你能跟这片树林玩拳击!

3.补兵机制和死亡机制

即使没玩过Dota的朋友也知道,Dota不仅仅要补自己的兵,还得补对手的兵。

否则,钱?等级?想想吧

另外,在Dota英雄阵亡是要扣钱的,因此滚雪球能力更强!

4.团队战术的多样

LOL的线路人数一般都是1112,

而dota有1112、311、113、212、122等等,变化无穷。

每个英雄都可能C!

5.技能的机制,花里胡哨


我认为Dota最有魅力的一点就是:很多技能可以按S键取消

这是什么概念呢? 你可以通过你的戏法骗出对面英雄的关键技能或者影响他的操作!

简直就是花里胡哨。

举个幻想的例子,假设LOL可以取消技能施法,当死歌快要R刷屏的时候,对面按下金身的同时,死歌也暂停施法,3秒后再度开R。是不是很意外?

6.Dota究极之难——插眼位

如果Dota有个Dota学院,学习各种Dota知识,那插眼位的学问绝对相当于高数里面的微积分!

而相比于Dota,LOL的眼位不可不说简直太简单了。。。。。


大家对最难MOBA游戏Dota有什么看法呢?欢迎大家在评论区留言讨论!!!


胖虎也想恋爱

很多人都会说一句话:dota比LOL难。桃树君作为一个十年的dota老玩家,LOL也简单的接触过。就我个人来说,dota确实要比LOL难一点儿,可是到底难在什么地方呢?

1.兵线和反补

玩儿dota如果不懂得玩儿兵线的话,那真的会失去很多乐趣。开局就要卡兵,控制兵线。劣势路也有勾兵线的打法。而在对线期,对于兵线的拉扯就是另外一种艺术了。小兵可以反补的机制,进一步的加剧了对线期的激烈程度,得兵线者得天下!

2.树林

dota中的树林可太深奥了,有的人真的能够摸清所有的树林分布。哪些树林是相通的,哪颗树砍掉之后就可以逃生了。在树林阴影中精彩操作就更多了,尤其以影魔为主,卡阴影三炮反杀的场景比比皆是!

3.视野高低坡

dota中的假眼是有时效,也就是说对面反一个眼你家就要少一个眼。所以dota控制视野也是一门艺术,既要插在关键的位置,又不能太常规。而高低坡还有视野阴影,坡下对坡上攻击会有一定的miss,这就造成了很多英雄“自信回头”的场景。

4.tp

TP从最开始的135,到现在的50。TP的价格一降再降,这也是冰蛙对于节奏的加快。你的一个冲塔,很可能会发展成为一场5V5的团战!


5.英雄定位

dota中的英雄定位非常的模糊,基本每个英雄都可以从一号位打到五号位。只要你有经济,有合理的出装就可以做到。所以职业比赛中市场会有妖路子战队出现,他们能够在BP上做到对你的完美压制!

6.道具

如果说LOL是一个玩儿技能的游戏的话,那么dota就是一个玩儿装备的游戏。一个英雄可以有不同的出装,不同的局势不同的时期都有不同的选择。一个装备有时候真的可以做到一锤定音的作用。


桃树君,天梯10000分选手!我都吹的这么努力了,你还不关注吗?

桃树的游戏人生

为什么DOTA被人称为最难的Moba游戏?首先与其他moba游戏多出了反补机制(即友方小兵、防御塔在残血的时候可以被友方英雄击杀,使对方无法获得收益,友方英雄在必死情况下也可以被反补)

MOBA游戏,最重要的,也是最基本的,就是补刀

曾经有人问,如果英雄联盟也可以反补的话,会出现什么局面?

那就是优秀的选手更优秀,差的更差,首先,优秀的选手掌握己方基本的资源后,如果可以反补,他就可以掠夺敌方的资源,逐渐滚雪球,扩大优势!

这对普通玩家来说,是很难接受得了的

地形的差距

其次,DOTA的地形由树木组成,很多AOE技能以及一些道具可以破坏地形关键时刻达到意想不到的操作

英雄的属性

DOTA的英雄有智力 敏捷 力量

敏捷可以英雄护甲和攻速

力量可以影响血量上限也血量回复速度

智力可以影响英雄的蓝量和回蓝速度

而英雄联盟,就区分得很清楚,攻速是攻速,护甲是护甲,魔抗是魔抗,回蓝是回蓝,蓝量是蓝量,装备都有自身的定位,加什么,清晰明了


就我个人来说,dota确实要比LOL难一点,基本的操作其实也差不多。


班花胡丽雅

为什么说刀塔被称为最难玩的MOBA类游戏?那么我们拿LOL做个对比。

1.兵线反补

dota和LOL对于兵线的控制都尤为重要,因为他会对你的线上压制,已经最直接的经济产生影响。而撸啊撸却没有反补兵线的玩法。烦补兵线的玩法对于玩家来说,既增加了乐趣,也增加了难度。

2.地形。

刀塔中的地形有一种设定,有点像现实中设计内饰,那就是坡底和坡顶兑现的时候,存在一个大仰角的问题。当玩家在坡底对坡顶的玩家进行攻击的时候就会存在miss,而LOL不存在这种情况。

3.英雄定位

撸啊撸里的英雄定位比较清晰。其定位的依据,更主要的是英雄基础属性的加成;而DOTA的英雄定位比较模糊,更主要的是英雄中后期的出装。刀塔的英雄定位比较模糊,意味着玩法更加灵活,团队配合要更加默契,游戏难度更加深入。

4.装备

LOL的英雄出装比较dota而言比较平直,套路相对于少一些。而DOTA不一样,刀塔的出装,决定了他中后期的打法比较灵活。

总而言之,两款游戏的玩法可以说是不一样的,但是游戏玩法灵活意味着难度更高,意味着团队配合要更默契。所以对于网友说MOBA类游戏更难,是有一定依据的。




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